Lo Stingray II non porta molto sul tavolo se non il suo stato premium.
L’armatura, da quello che hanno cercato, è minimamente migliore e al massimo regge dei 20mm AP puri ( già gli APDS da 20mm ti passano come burro) e in una Br dominata dalle antiaeree da 35mm non fa molta differenza.
Sarà uno scout aggressivo con il 105mm stabilizzato e delle buone ottiche, ma la base del gioco è quella di tutti i cacciacarri leggeri molto comuni nel nostro TT: Posizionati, colpisci, scappa.
Se usato bene può diventare velocemente una minaccia, se no hai vita molto breve.
Io spero che mettano delle regole speciali per loro, come la ricarica dei siluri anche in realistica e una riduzione decente del tempo stesso della ricarica.
Alcuni mezzi avevano solo 4-6 siluri a bordo per massimizzare l’efficenza visto che il loro scopo non è mai stato l’ingaggio diretto.
Se si dovesse aspettare 2min / 2min e mezzo a botta per soli 4 siluri mentre i Cacciatorpedinieri ne possono lanciare dai 6 ai 15 alla volta risulterebbero ancora meno utili.
Interessante il miglioramento del funzionamento del jammer in diverse forme.
Il fatto che blocchi un singolo missile alla volta ancora è molto limitato, specialmente per il singolo mezzo terrestre su cui verrà provato, visto che a Br alte arrivano a mucchi contro di te.
Speriamo che i missili terra aria costruiti apposta per evitare il jamming ( gli IRIS ad esempio) non ne siano affetti se no è un buff generale non richiesto agli elicotteri.
Takao è uno degli incrociatori più forti che la marina giapponese può portare e finalmente lo avremo in gioco.
Come gameplay non differisce molto dalle cugine Mioko e Haguro, con il maggiore punto debole del perdere costantemente le torri anche per colpi randomici di autocannone dal tanto sono poco protette, ma qualcosa nel suo trailer mi ha destato molto interesse:
In gioco abbiamo già siluri che seguono traiettorie particolari per schivare la nave dopo il lancio, vedi la nostra MC-490 o la Albatros tedesca, ma questi sembrano avere quello che molti siluri avevano nella WWII, ossia un primo meccanismo nella coda che le punta verso una direzione data.
Non era una cosa complessa, il siluro veniva lanciato e, sul timone di coda, era installato un sistema meccanico regolabile che ti permetteva di regolare la traiettoria del siluro per un tot di tempo.
Normalmente non ci farei tanto una giostra sopra, ma considerando l’hint che abbiamo avuto all’inizio posso dirvi che questo era il metodo principale con cui una specifica classe di navi puntava il proprio bersaglio mettendosi su una rotta diversa da quello che il sonar sentiva: I sommergibili.
Esempio più iconico erano i siluri tedesche che andavano a zig zag dopo il lancio grazie a questo meccanismo.
Questo potrebba aiutare i sommergibili a lanciare i siluri anche non puntando direttamente la nave verso il bersaglio, dando molto più agio alla classe.
Ok, praticamente una conferma di quello che sospettavo e che ho scritto nel post
Strano non la Russia tra le prime ad avere i sottomarini, è una delle nazioni che ha puntato di più su questi dopo che la marina di superficie è stata massacrata sia dai giapponesi che dalle nostre incursioni dei MAS.
EDIT:
Le navi moderne per forza dovevano arrivare vedento WT mobile, però il loro gameplay è terribile a mio parere.
I mezzi evento paper ci stanno perchè sono cose che vedrai una volta ogni tanto e non diventano meta che rovina il gioco, però occhio a bilanciarli bene.
EDIT 2:
Letto adesso che i sottomarini avranno una loro modalità? Ci sta visto che le navi di superfice sono molto più forti di loro finché non si arriva ai siluri acustici, ma così si rischia di sfoltire ancora di più i pochi giocatori navali che ci sono.
Probabilmente sarà una CBT iniziale con modalità dedicata. Spero che poi scelgano di valutare l’opzione di unire tutto il comparto marittimo in una unica sezione o al massimo di dividerla in due seguendo:
Navi Grandi (blue water fleet) e navi costiere + sommergibili.
Credo che sia più facile bilanciarle in questo modo e anche più divertente.
Invece le EC navali con tutte le tipologie insieme
Dispiace sempre un po’ vedere che l’Italia venga sempre lasciata indietro su queste cose, spero però che almeno mettano il Comandante Cappellini subito tra le unità sbloccabili
La questione dei “Paper Tank” potrebbe essere interessante per gli eventi. Magari si riesce a fargli fare così finalmente anche il P43, peccato sarà usare questi carri solo per 1 giorno sporadicamente.
Vedo che si sta cercando di appiattire molto le mappe, anche quelle cittadine, tentando di mettere molti più spazi aperti dove cercare di causare scontri.
Per il cambio del sistema del clima come al solito si dovrà vedere in gioco, visto che le immagini non danno mai una sensazione completa.
Ciò che ti consente di fare è limitare l’armamento del tuo mezzo in base alla Br a cui vuoi giocare, potendo portare l’aereo che ti interessa contro altri tipi di avversari.
E’ potenzialmente a rischio di exploit? 100%.
Anche perché limitare semplicemente l’armamento non limita le performance della piattaforma che li sta utilizzando.
Puoi andare solo con il cannone dell’F-15 contro i jet a 11.0, ma nessuno sarà in grado di raggiungerti se vai di Boom n Zoom e spari le contromisure al momento giusto.
Vedremo come verrà gestita la cosa, anche perché è stato detto che verrà sperimentata in futuro anche sui carri e alcuni mezzi possono diventare veramente OP anche con le munizioni di base se affrontano mezzi di 1Br sotto in maniera costante.
FINALMENTE AVREMO APU E RICARICA MANUALE SEPARATA DA AUTORICARICA!
La comparsa dell’APU volante e non funzionale sul Palmaria aveva già dato un indizio, adesso na abbiamo la conferma.
I mezzi dotati di APU ( o almeno quelli che decidono loro ) potranno usufruire di piena potenza ai sistemi d’arma senza il countdown che prima li piagava, rendendoli ancora più letali.
La meccanica della ricarica manuale allo svuotamento del sistema di autoricarica o alla sua rottura è ancora più apprezzata visto che sblocca potenzialità a molti mezzi che possono e potevano farne uso nella realtà ( come il nostro Centauro II o diversi mezzi francesi).
Nell’immagine hanno fatto vedere un serie T russo, tuttavia mi sembra incredibilmente scomodo per quelli recuperare la munizione in un carosello circolare ben sotto il sedile del servente ( a meno che i loro non sono contorsionisti veri e io non lo sapessi).
Sono davvero tantissime buone meccaniche in questo update.
Io ho già dato un appunto che OTOMATIC non ha la APU, tutti i “vecchi mezzi” verranno man mano aggiornati aggiungendo le APU e altri componenti mancanti
Anche questo simpaticone con i cingoli compretamente scoperti per il nostro low tier, sono sempre belli questi mezzi dove ancora si scoprivano le meccaniche delle nuove tecnologie o si cercava di innestare letteralmente tutto quello che si poteva insieme.
Per noi poi si è visto anche il Fenice ( proto )
I tedeschi invece tornano in auge con il nuovo Leo 8 e Tirpitz.
Altre cose interessanti sono la cabina nuova del B-17 e le luci di manovra dei carri ( si è una cosa piccola, ma ogni tanto magari la gente smette di saltarmi nel sedere e buttarmi nella linea di tiro del nemico se reagisce d’istinto alle luci di frenata…)
PS
Notato ora che l’immagine che ho messo del povero capitano francese sembra questa: