E gli aerei squadron? saranno passati due anni dalla promessa di aggiungerli
Qualche leak riguardante i pack

I mezzi moderni spero li mettano in pausa un attimo, non tanto perché non piacciono, ma perché sono minimo 200K RP a botta e non riesco più a starci dietro![]()
I mezzi vecchi sono invece sempre ben accetti, almeno da me, specialmente se sono unici, strambi o ruotati.
Ogni nazione ne dovrebbe avere alcuni anche solo per divertirsi un poco e non rimanere sempre sul meta dei carri medi.
La Duke of York?
Mi sembra parecchio ridondante con la Nelson praticamente alla stessa Br, a meno che non vogliano tirarla via, ma li sarebbe una mezza rivolta eliminare una nave così iconica.
Crazy…
[Development] Pre-order: HMS Duke of York - News - War Thunder
Chiedere di andare sotto i 10Km con la Duke of York ai giocatori è un mezzo suicidio perché entri nel territorio dove tutte le navi hanno la garanzia di perforarti mentre tu inizi solo allora a fare danni.
La Duke, esattamente come la sorella Prince of Wales, è una nave estremamente opportunistica che predilige colpire gli incrociatori delle IA o le corazzate finite in uptier come le standard americane.
Il fatto che gli inglesi siano rimasti sui 14 inch invece di puntare sulle 15/16 inch delle altre marine è stato un errore che hanno compensato con un’aeronautica di prim’ordine in grado di disabilitare i rifornimenti per le corazzate avversarie o le corazzate stesse.
In gioco è una delle corazzate più difficili a 8.0 perché i colpi non fanno danno consistente ai tuoi pari, costringendoti a puntare a bersagli minori.
E’ una brutta nave? No.
Vale lo stesso prezzo della Nelson? Nemmeno.
Diciamo che se fosse l’unica opzione uno chiude un occhio, ma fin quando la Nelson è disponibile non vedo il perché scegliere la Duke of York.
Devo dire che la semplice immagine del sommergibile postato é bastata per farmi salire un hype che non avevo oramai da anni
Durante l’evento ho preso apposta il decal del pesce sega in attesa di questo momento.
[Development] Pre-order: Stingray II — The Upgraded Commando - News - War Thunder
Lo Stingray II non porta molto sul tavolo se non il suo stato premium.
L’armatura, da quello che hanno cercato, è minimamente migliore e al massimo regge dei 20mm AP puri ( già gli APDS da 20mm ti passano come burro) e in una Br dominata dalle antiaeree da 35mm non fa molta differenza.
Sarà uno scout aggressivo con il 105mm stabilizzato e delle buone ottiche, ma la base del gioco è quella di tutti i cacciacarri leggeri molto comuni nel nostro TT: Posizionati, colpisci, scappa.
Se usato bene può diventare velocemente una minaccia, se no hai vita molto breve.
Io spero che mettano delle regole speciali per loro, come la ricarica dei siluri anche in realistica e una riduzione decente del tempo stesso della ricarica.
Alcuni mezzi avevano solo 4-6 siluri a bordo per massimizzare l’efficenza visto che il loro scopo non è mai stato l’ingaggio diretto.
Se si dovesse aspettare 2min / 2min e mezzo a botta per soli 4 siluri mentre i Cacciatorpedinieri ne possono lanciare dai 6 ai 15 alla volta risulterebbero ancora meno utili.
Interessante il miglioramento del funzionamento del jammer in diverse forme.
Il fatto che blocchi un singolo missile alla volta ancora è molto limitato, specialmente per il singolo mezzo terrestre su cui verrà provato, visto che a Br alte arrivano a mucchi contro di te.
Speriamo che i missili terra aria costruiti apposta per evitare il jamming ( gli IRIS ad esempio) non ne siano affetti se no è un buff generale non richiesto agli elicotteri.
chissà se si decideranno con questo update a fare un copia incolla della cabina del ba 65
Questa direttamente da gszabi99, usate sempre le pinze

[Development] IJN Takao: The Art of the Heavy Cruiser - News - War Thunder
Takao è uno degli incrociatori più forti che la marina giapponese può portare e finalmente lo avremo in gioco.
Come gameplay non differisce molto dalle cugine Mioko e Haguro, con il maggiore punto debole del perdere costantemente le torri anche per colpi randomici di autocannone dal tanto sono poco protette, ma qualcosa nel suo trailer mi ha destato molto interesse:
In gioco abbiamo già siluri che seguono traiettorie particolari per schivare la nave dopo il lancio, vedi la nostra MC-490 o la Albatros tedesca, ma questi sembrano avere quello che molti siluri avevano nella WWII, ossia un primo meccanismo nella coda che le punta verso una direzione data.
Non era una cosa complessa, il siluro veniva lanciato e, sul timone di coda, era installato un sistema meccanico regolabile che ti permetteva di regolare la traiettoria del siluro per un tot di tempo.
Normalmente non ci farei tanto una giostra sopra, ma considerando l’hint che abbiamo avuto all’inizio posso dirvi che questo era il metodo principale con cui una specifica classe di navi puntava il proprio bersaglio mettendosi su una rotta diversa da quello che il sonar sentiva: I sommergibili.
Esempio più iconico erano i siluri tedesche che andavano a zig zag dopo il lancio grazie a questo meccanismo.
Questo potrebba aiutare i sommergibili a lanciare i siluri anche non puntando direttamente la nave verso il bersaglio, dando molto più agio alla classe.
Ok, praticamente una conferma di quello che sospettavo e che ho scritto nel post ![]()
Strano non la Russia tra le prime ad avere i sottomarini, è una delle nazioni che ha puntato di più su questi dopo che la marina di superficie è stata massacrata sia dai giapponesi che dalle nostre incursioni dei MAS.
EDIT:
Le navi moderne per forza dovevano arrivare vedento WT mobile, però il loro gameplay è terribile a mio parere.
I mezzi evento paper ci stanno perchè sono cose che vedrai una volta ogni tanto e non diventano meta che rovina il gioco, però occhio a bilanciarli bene.
EDIT 2:
Letto adesso che i sottomarini avranno una loro modalità? Ci sta visto che le navi di superfice sono molto più forti di loro finché non si arriva ai siluri acustici, ma così si rischia di sfoltire ancora di più i pochi giocatori navali che ci sono.
Probabilmente sarà una CBT iniziale con modalità dedicata. Spero che poi scelgano di valutare l’opzione di unire tutto il comparto marittimo in una unica sezione o al massimo di dividerla in due seguendo:
Navi Grandi (blue water fleet) e navi costiere + sommergibili.
Credo che sia più facile bilanciarle in questo modo e anche più divertente.
Invece le EC navali con tutte le tipologie insieme
Dispiace sempre un po’ vedere che l’Italia venga sempre lasciata indietro su queste cose, spero però che almeno mettano il Comandante Cappellini subito tra le unità sbloccabili
Beh come dice @Taffu92 è stano che non ci siano sommergibili sovietici ed abbiano scelto quelli GB e Giapponesi per primi.
Di solito le nazioni coinvolte in questo tipo di introduzione sono sempre URSS, USA e Germania.
La questione dei “Paper Tank” potrebbe essere interessante per gli eventi. Magari si riesce a fargli fare così finalmente anche il P43, peccato sarà usare questi carri solo per 1 giorno sporadicamente.
Questo lo stavo perdendo.
Vedo che si sta cercando di appiattire molto le mappe, anche quelle cittadine, tentando di mettere molti più spazi aperti dove cercare di causare scontri.
Per il cambio del sistema del clima come al solito si dovrà vedere in gioco, visto che le immagini non danno mai una sensazione completa.
Questa è una cosa estremamente interessante.
Ciò che ti consente di fare è limitare l’armamento del tuo mezzo in base alla Br a cui vuoi giocare, potendo portare l’aereo che ti interessa contro altri tipi di avversari.
E’ potenzialmente a rischio di exploit? 100%.
Anche perché limitare semplicemente l’armamento non limita le performance della piattaforma che li sta utilizzando.
Puoi andare solo con il cannone dell’F-15 contro i jet a 11.0, ma nessuno sarà in grado di raggiungerti se vai di Boom n Zoom e spari le contromisure al momento giusto.
Vedremo come verrà gestita la cosa, anche perché è stato detto che verrà sperimentata in futuro anche sui carri e alcuni mezzi possono diventare veramente OP anche con le munizioni di base se affrontano mezzi di 1Br sotto in maniera costante.
Ottimissimo anche questo.
FINALMENTE AVREMO APU E RICARICA MANUALE SEPARATA DA AUTORICARICA!
La comparsa dell’APU volante e non funzionale sul Palmaria aveva già dato un indizio, adesso na abbiamo la conferma.
I mezzi dotati di APU ( o almeno quelli che decidono loro ) potranno usufruire di piena potenza ai sistemi d’arma senza il countdown che prima li piagava, rendendoli ancora più letali.
La meccanica della ricarica manuale allo svuotamento del sistema di autoricarica o alla sua rottura è ancora più apprezzata visto che sblocca potenzialità a molti mezzi che possono e potevano farne uso nella realtà ( come il nostro Centauro II o diversi mezzi francesi).
Nell’immagine hanno fatto vedere un serie T russo, tuttavia mi sembra incredibilmente scomodo per quelli recuperare la munizione in un carosello circolare ben sotto il sedile del servente ( a meno che i loro non sono contorsionisti veri e io non lo sapessi).
Sono davvero tantissime buone meccaniche in questo update.
