Patch "Spearhead" : Speculazioni e notizie

C’è questo link creato dai ragazzi dell’internazionale che le contiene tutte, ti basta copia-incollarle

E’ un peccato che non le abbiano trasportate sul nuovo forum direttamente loro.

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maronnn, meno male che per ora ho giocato solo elicotteri

c’è speranza che questo dannaterrimo bug dei radar lo sistemino entro la fine di quest’anno? c’è il concreto rischio che mi becchi un ban per team kill con tutte le dannatissime volte che il missile se ne è andato a fanculo

Non so se è un bug, ma ho notato, soprattutto con l’eurofighter, che se agganci un bersaglio delle volte perde il lock e riaggancia subito dopo un alleato, il più vicino che trova. Ho smesso di usarlo per questo motivo

si ma cacchio, è il nostro top tier di punta, e un mio amico che usa il gripen dice che ha lo stesso problema, non posso stare a giocare solo con l’f16 adf

E’ proprio quello il bug segnalato, la visuale sembra “flikerare” e ti ritrovi agganciato ad un altro bersaglio.
Il problema è che se non hai la prestanza di riflessi puoi finire per lanciare un missile o ad una carcassa o ad un tuo alleato.

Non saprei, il bug sembra legato a doppio filo con il rateo di refresh dei server, se vuoi un esempio è lo stesso problema dei prop ambientali come muri o cespugli che, se qualcuno in partita ha un computer molto vecchio, reinvia al server un segnale di aggiornamento vecchio e il muretto ritorna in piedi.

Idem per i carri renderizzati, se il server riceve un segnale tropo tardi e si aggiorna non correttamente le posizioni dei mezzi non si aggiornano bene e il lock non sa più cosa fare.
E’ un problema bello complesso da risolvere perché implica avere match dove tutti quelli in partita hanno pc o console comparabili.

io ho un pc abbastanza vecchio. Però non ho problemi particolari di frame o altro. Non so se le mie specifiche di sistema possano influire in tal senso perché comunque con altri aerei non ho questo problema. ho avuto problemi di teamkill con l’uscita di Leviathans perché i radar facevano casino tra alleati e nemici.
Nello specifico ho un modesto i3, una 660 gtx, hd ssd e 8gb di ram. Giro in ulq solo per aver il massimo della fluidità, ma di base potrei anche non usarlo e andrebbe bene lo stesso, fatta eccezione per qualche calo di frame

La data dell’aggiornamento é conosciuta?

Farlo girare fluido non è il problema, sono le schede di rete che lo creano.
Se hai tanto ping ( 200+) e perdi pacchetti influenzi molto la partita degli altri.

Se guardi i cratori americani sono quelli che si lamentano di più di questo perché la loro rete in generale, a parte vicino alla costa dove ci sono le città più grosse, è ancora molto vecchia e 200 di ping è la norma.

Per ora Stona ha detto che il dev server rimarrà aperto fino al 7, quindi immagino dal 10 in poi.

Qui però c’è da dire che i server di WT non sono proprio il massimo. Su qualsiasi altro gioco ho un ping molto basso, tipo attorno ai 20 sui server europei e tra 30/40 su quelli russi. Su wt nei server CIS sto tra i 60 ed i 70. di norma non perdo pacchetti, ma in caso neanche spawno perché già quando sfiori il 15/20% diventa ingiocabile, teletrasporto, carri che volano lol

io ho 50/60 fissi, ma non ho problemi a livello di gameplay e prestazioni

Il fatto che abbiano definito tutte le tattiche di sopravvivenza navale come un “exploit” di meccaniche di gioco è troppo triste anche solo da leggere.

Letterlamente hanno bollato tutte le abilità aquisite dai veterani fino ad ora come un “imbroglio” per non dare le kill facili agli altri.

Se vuoi veramente prendere in giro la gente non cercare di arringare la folla con queste baggianate stile “l’elite ci nasconde le cose”, ma ammetti che, in un gioco che punta sul realismo, hai tentato di immettere un sistema che funziona come una barra della vita ( l’equipaggio) e non ti è mai riuscito qualunque cambiamento venisse fatto perchè la gente si adatta naturalmente a prendere meno danni possibili.

A questo punto la standardizzazione dei tempi di ricarica per tutte le navi senza sistemi di autoricarica è un must.
Non è possibile accettare di essere chiamato baro e poi sapere che la gente floccherà su tutte le navi con rateo di fuoco maggiore stavolta per avere un vero e proprio exploit del sistema irrorando la superstruttura di colpi dirompenti sapendo di poter eliminare senza problemi l’equipaggio che gli verrà costantemente servito su un piatto d’argento.

Come update navale questo è tra i peggiori in assoluto.

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Per come la vedo io è la goccia che ha fatto traboccare il vaso. Mi hanno fatto proprio scoppiare le gonadi questi. Ho dovuto prima mollare la sim a causa delle inique e patetiche ricompense tra leoni e punti esperienza (dopo l’ennesimo nerf). Con questo io dico addio anche alle navi, perché sta roba proprio è inconcepibile. Aspettiamo l’ennesima puttanata sui carri così disinstallo e ve saluto.

A pensarci anche a freddo la cosa che più mi ha fatto male è stato essere apertamente chiamto “baro” dagli sviluppatori.

E’ veramente di pessimo gusto iniziare un devblog con un’arringa contro parte dei propri giocatori e spero che non accada mai più, sia per correttezza verso chi ti supporta che per serietà professionale.

Di per se dopo la patch tutte le navi con refit post WWII soffriranno molto visto l’abbondanza di cannoni antiaerei, spero solo che riducano l’impatto che avrà sull’equipaggio distruggerli o si vedrà la propria barra della vita calare velocemente.

Giustamente se tu usi feature che loro ti mettono a disposizione in gioco poi diventi un baro.
Questi la serietà non sanno proprio dove sta di casa.
che sia a freddo o a caldo io mi sfogo su youtube e ci vado sempre molto pesante.
Comunque per me questo gioco ha le ore contate, si divertono a sabotarsi da soli, che ne paghino le conseguenze

Per me nuove meccaniche sono sempre ben accette a patto che si possa scegliere di utilizzarla o meno anche perché sono un giocatore da pad e meccaniche che mi semplificano la vita le accetto quello che però mi interesserebbe una cosa del genere per le unità terrestri ad esempio quante volte dovete riparare il mezzo ma la cosa che si ripara prima sono cingoli motore poi in sistemi di brandeggio e alla fine l’armamento se mettessero una lista dei componenti che scelgo io con cosa iniziare a riparare

5 like in croce (lasciati con tanta probabilità dagli stessi devs) e commenti negativi a menadito, basteranno a farglielo capire?

Eh sì, perché è risaputo che ascoltano i feedback della community, come no.

metto le mani avanti, giacchè non aggiornano il gioco e non si decidono a sistemare il reggiane 2005 vdm prima che esca sono ancora in tempo, non è fiducia ma una forma di schance di redenzione che molto probabilmente non useranno, con la conseguente perdita di un bel po’ di giocatori

Non mi fido dei bugiardi e dei disonesti e questi sono entrambe le cose