Patch "Sky Odissey" : Speculazioni e notizie

Scusate tutti ma il pzh ita non dovrebbe avere il sistema di allerta laser?

Italian PZH2000 missing LWS

Italian PZH2000 incorrect smoke caliber

Italian PZH2000 incorrect weight

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Che poi è un peccato che non abbiano implementato i proiettili vulcano

Aspettato qualche giorno e delle patch per dare opinioni all’aggiornamento:

Le nuove aggiunte costiere:

A parte il monitor francese tutte le altre barche sono una buona aggiunta per tutte le marine che le hanno ottenute, con alcune barche leggermente più performanti di altre, ma nessuna intrinsecamente rotta

Lion:

Ottima nave a 8.7 con cannoni efficaci e armatura decente.
Nulla di paragonabile alla Soyouz come al solito, ma consiglio di usarla in “reverse kyte” ( ponendo verso il nemico la poppa della nave ) per sfruttare al massimo i ponti aggiuntivi che proteggono timoni e trasmissioni per reggere meglio i colpi visto che frontalmente è abbastanza facile da perforare.

Algerie:

Delusione, funzionale solo per l’enduring che, fortunatamente, diventerà una modalità selezionabile permanente proprio con questa patch.

Rework bombardieri:

Eh…forse sono diventati un po’ troppo tosti adesso. Facendo test con vari aerei solo il nostro 102mm sul P.108A riesce a tirar via l’ala alla vecchia maniera in due colpi. Tutti gli altri cannoni sono sempre meno efficaci fino alle mitragliatrici pesanti che fanno veramente fatica a fare un minimo di danno.

Solo i motori sono attaccabili, ma, cosierando che molti bombardieri e aerei d’attacco hanno multipli estintori, ritornare continuamente in coda per farli fuori ti espone continuamente al rischio di essere abbattuto. ( i Pe-3 sono diventati peggio degli IL-2 in fatto di incassare colpi all’infinito )

Ki-93:

Sorprendentemente divertente come mezzo, anche se quel 57mm con APHE ad alta velocità saranno la rovina di tutti i mezzi terrestri visto che hanno di base più di 70mm di penetrazione.
Al contro il cannoniere non ha praticamente spazio di manovra per difenderti, però basta usarlo come puro caccia pesante.

M7:

Molto carino specialmente perché è molto agile e il 75mm americano è sempre affidabile.
Peccato per la mancanza di una retromarcia e di una 12.7mm, però sono le uniche pecche di un carro leggero che si crede un carro medio.

OBJ 416:

E’ il carro memone dell’update. A meno che non ti trovi su un terreno completamente piatto il carro è praticamente inutile a parte il fatto di essere molto basso.

EMBT:

Il carro delusione dell’update. Ha troppi difetti per renderlo utile come il sottilissimo collo che da direttamente sul cesto della torre facendo in modo che anche dei 20mm possano completamente bloccarti.
L’aggiunta del fatto che l’intera torre prende tutti i punti deboli del Leclerc e lo scafo risulta meglio protetto di questa risulta un’anomalia difficile da ignorare.
E’ da trattare come un carro leggero con vari contro e senza l’enorme potenza di fuoco dell’Ariete, privandoti di quegli snapshot che potrebbero salvarti.

Nuovo Sub TT Greco:

Non lo ricercherò attivamente.
Non perchè ho qualcosa contro la grecia, ma perché sono ancora gli stessi mezzi con una skin applicata sopra e non mi danno alcuna motivazione per toccarli, peccato.

Il fatto che tutte le modalità extra adesso sono selezionabili e permanenti:

Ottima, ottima aggiunta, specialmente se uno vuole scappare dalla monotonia di alcune modalità e sfruttare al massimo le potenzialità del suo mezzo ( il Sagittario in modalità bullet hell ad esempio, dove non devi preoccuparti di essere centrato da missili che non puoi schivare di principio)

Sarebbe bello se tutte le task e le challenge potessero essere estese anche a queste modalità essendo ora permanenti, dando ancora più possibilità per completarle.
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Nel complesso un buon update a mio parere, solo alcune cose da mettere a posto come la vita esagerata dei bombardieri.

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Giusto per aggiornare chi se lo fosse perso.

Smin ha confermato che hanno motivi validi per dire che i Minisini da 100mm (che si trovano su tante navi italiane) usati dalla marina russa sulla Novorossijsk (ex RN Giulio Cesare) sparano più veloce di quelli italiani per varie piccole modifiche.

Trovo assurdo che hanno trovato così tante informazioni su cannoni secondari, come i 100mm Minisini, per tenere il rateo di fuoco più elevato di quelli italiani ma poi per aggiustare il rateo dei 381/50 delle Littorio hanno entrambi gli occhi bendati.

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Lo scontro sui Minisini è vecchio come la modalità navale stessa, ma senza i documenti non si può dire nulla se non accettare la cosa.

Per i 381/50 delle Littorio l’idea rimane quella di bilanciare la nave in base alle sue performance come per le standard americane e di fatti entrambe le classi stanno overperformando rispetto ai volantini di propaganda:

Spoiler

Chiaramente il 45% di win rate è troppo, non c’è ancora la garanzia che portando una Littorio in gioco o una dalle Texas alle Tennessee tu non riesca a perdere garantito.

Li hanno sistemati?

Con la patch 0.36 del Dev Server dovrebbero avere messo l’LWS, gli altri 2 non li hanno neanche visti

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Dal datamine di Gsabi:

90/53 Breda 501:

  • 90 mm Ansaldo 90/53 Mod. 41:
    horizontal limits: -145 / 145 → -90° / 90°
    vertical limits: -4 / 21 → -5° / 21°

Questo se non fosse stato nei datamine l’avrei scoperto a mio malgrado in battaglia pensando fosse un bug.

A questo punto sarebbe comodo darci anche l’opzione di rialzare le paratie visto che 90° è il limite attuale in gioco di queste, a meno che non ricambino il modello e le rialzino forzatamente:

Spoiler

Se è solo un nerf senza giustificazione non sarei particolarmente contento perchè il candeliere che tiene l’arma è derivato dai pezzi su Lancia e Breda, quindi capace di ruotare di 360° nel caso debba seguire un bersaglio volante ( si pensava al classico aereo in fase di attacco a bassa quota).

Spero sia parte di un’opzione stile VFW tedesco, se no non saprei come giustificarla.

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Con l’update domani vedremo cosa hanno modificato durante questi giorni.

Spero abbiano ridotto un poco la resistenza dei bombardieri.

Come ho già detto è un buon update, con tanta roba un po’ per tutti e diverse aggiunte nelle modalità di gioco che ampliano il gameplay.

Una cosa che dovrò ricordarmi di fare è testare subito il Breda 501 e recuperare i vari libri e manuali su di quello nel caso abbiano veramente bloccato il cannone senza motivo perchè sarebbe un nerf non giustificato.

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Tecnicamente é corretto così

Corretto e mi scuso per la disinformazione.

Cercato nei vari libri e l’unico che ha qualcosa di completo è “Autoveicoli da combattimento dell’esercito italiano vol.II”

Spoiler

Nella descrizione si legge chiaramente che, per quanto il candeliere fosse lo stesso dei modelli su Breda e Lancia l’azimut era stato limitato a 180° per agevolare la ricarica dell’arma ai serventi.

L’informazione nuova che si ha adesso è che le paratie, oltre a poter essere ruotate di 90°, potevano essere anche completamente ribaltate nel caso la situazione lo richiedeva, il che sarebbe comodo da avere in gioco visto che sono codificate come fisiche e si incastrano in ogni singolo muro a cui ti avvicini facendoti vibrare il mezzo.

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Se volete ottenere la medaglia per gli aerosiluranti italiani questo è il momento giusto prima che nerfino, e a ragion veduta, il modello dei bombardieri.

Fatto il giro con Tigre + Piaggio in Arcade e letteralmente volavo con i miei tre siluri sopra tutto il team nemico multiple volte e ho perso solo un motore e due cannonieri.
Uno ha persino tentato di abbatermi schiantando il proprio caccia su di me ma li ho perso solo il motore di destra vicino alla fusoliera e ho continuato il massacro.
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Sempre in Arcade, stavolta Aerea, ormai i bombardieri a tier bassi nemmeno stanno più in quota per evitare l’antiaerea della pista di atterraggio visto che i danni fissi che fa sono ridicoli contro il nuovo modello.
In due o tre passate eliminano tutte le postazioni e si mettono li ad altezza zero a farmare punti:

Spoiler

Probabilmente è la parte peggio implementata dell’update e sta iniziando a dare fastidio, non tanto perché i bombardieri ( e i caccia da attacco al suolo derivati da questi) sono diventati dei tank, ma perché la gente sta iniziando a popolare le lobby solo di quelli pensando di fare la partita facile.

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Anche perché ora come ora un jet coi sidewinder non riesce a tirare giù un bombardiere della seconda guerra mondiale. Una patch correttiva é d’obbligo.

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Di questa risposta di BVVD quello che mi fa sperare è che stiano prendendo feedback dal gioco stesso, ma spero non vadano a spizzichi e bocconi nel mettere a posto la situazione perché tutte e tre le modalità di gioco ormai sono sotto scacco dei bombardieri super buffati.

In aerea Arcade, dove le bombe si rigenerano e rimane ancora la modalità cattura la bandiera, i bombardieri come il BV 238, B-24, B-25, Lancaster etc spadroneggiano incontrastati, rincorrendo pure i caccia se muniti di armamento frontale con l’unica accortezza di portare il più leggero carico possibile e sganciare tutte le bombe tranne una.

In Navale, specialemente in Arcade anche qui, i bombardieri reggono intere nuvole di antiaerea di prossimità da 127mm visto che l’AI punta al centro di massa e non è raro veder iniziare a piovere bomba da 5000Kg o 12.000 libre ogni 30s dopo pochi minuti dall’inizio della partita per colpa di chi vuole solo abusare il sistema.

In terrestre abbiamo aerei da attacco al suolo come il TIS-MA o qualunque mezzo derivato da un bombardiere che può fare quello che vuole tanto che alcune Br sono letteralmente sotto il controllo di specifiche nazioni.

Non mi dispiace il cambio perché prima bastava uno starnuto per spezzare a metà un B-29, ma adesso siamo passati da un estremo all’altro.

Effettivamente non ci sono state mezze misure. I bombardieri sono divenetate delle vere e proprie navi volanti. L’unico modo per farli fuori subito è un head-on e seccare i piloti.

Secondo me dovrebbero fare delle prove ad ogni patch abbassando gradualmente la sopravvivenza.
Se oggi è 100% si fa una patch di prova al 90% e così via finchè non si trova un bilanciamento adatto.

Ho sempre ritenuto che i bombardieri fossereo troppo deboli e con la coda di vetro oltre ad essere totalmente ingiocabili nelle partite navali. Ora si è passati ad un eccesso tragicomico. Vediamo che hanno in serbo.

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Io mi sto divertendo molto con l’Me-262 A1/U4, il 50mm con le HE è molto efficace anche contro i nuovi modelli, spesso bastano un paio di colpi nel punto giusto per farli fuori.

Primi passi.

Il fatto che abbiano dovuto potenziare il “ramming” è un po’ tragicomico visto che vuol dire che l’unico metodo per buttar giù alcuni bombardieri, specialmente in realistica, rimane solo quello di legarsi in testa la fascia da kamikaze e buttarsi contro il velivolo sperando di distruggerlo.

Il fatto che i frammenti facciano più danni dovrebbe riportare a galla i 20-23mm visto che, fino ad ora, solo con i 45, 50 e 57mm dirompenti riuscivo a fare danni consistenti ai bombardieri.
Anche il buff delle 7.7mm è ottimo visto che gli spitfire e gli hurricane, specialmente nelle varienti con i primi modelli di hispano con pochi colpi, risultavano inutili finiti i colpi di cannone.
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Una cosa che sto apprezzando molto di questo update sono le modalità alternative fisse.

Con l’EC navale sono riuscito a ricercare completamente molte navi, specialmente francesi, che soffrivano molto contro gli incrociatori o le corazzate nelle piccole mappe standard, mentre in EC puoi focalizzarti sui bot convogli e altri obbiettivi per avere punti.

Peccato che le modalità aeree non siano fisse come quella navale ma ti diano solo una “chance” di entrare in una partita speciale se ci sono abbastanza giocatori che si prenotano.
Da più variazione, ma sarebbe carino avere un’opzione netta nel caso uno voglia cambiare modalità per avere un’esperienza diversa ogni tanto.

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Una cosa che mi accorgo che non è stata fatta è provare ad abbattere i bombardieri con l’OTOMATIC. Se dovessero sopravvivere anche a quel cannone allora c’è un enorme problema. Non dico che dovrebbe tirarlo giù con un solo colpo, ma qualcuno si.

Il problema è che l’otomati giova con aerei molto più veloci e i bombardieri non li vede manco arrivare