Si i piagnistei che leggo per questa meccanica sono tanto assurdi quanto ridicoli visto che si possono riassumere in:
Le AA saranno ancora più OPPPP ( adesso per evitarle fino a mid tier basta non volare dritto come un fuso poi gli aerei ottengono un rateo di salita e armi tali da farle fuori da più di 5Km senza essere toccati)
Tutti finiranno per camperare ( le mappe ormai sono tutte ritagliate e non lo permettono più)
I cacciacarri con i missili saranno intoccabili ( questo solo se rimangono nei loro spawn visto che, quando questi compaiono, ci sono già mezzi velocissimi specializzati nel percorrere i fianchi e fregare chi rimane sempre nel solito luogo)
Solo le AA e i Cacciacarri possono avere questo bonus, gli altri mezzi saranno inutili!!! ( Io ho visto arrivare su WT i mezzi terrestri e, sin dall’inizio, non ho mai portato più di 20-30 colpi con me sapendo che sarebbero bastati )
Quelle che ne beneficeranno di più saranno sicuramente le AA, visto che potranno trovare un posto dove nascondersi e fregare gli aerei che si avvicinano troppo, gli altri sapranno adattarsi alla novità col tempo.
la gente si lamenta per tutto, la meccanica è una cosa buona, troppi mezzi rimangono senza munizioni dopo pochi secondi o colpi e sei costretto ad autodistruggerti subito dopo se il punto è unico nella mappa o magari sono tutti nemici.
Le SPAAG come l’Ozelot hanno un senso adesso con la possibilità di avere più missili, quando ci vogliono almeno quattro missili per tirare giù o danneggiare un Su-25.
A-10 appena gli rompi uno dei timori o degli elevatori di coda: “E’ finita,è stato bello vedervi”
Su-25 dopo 3 stinger in faccia che scopre da dove spari:
Spoiler
Mi sa che quei mezzi rischiano di essere alzati di br dopo questa aggiunta.
Il box munizioni è piccolo e, provandolo nel dev, lo puoi infilare quasi ovunque. In mani capaci una OTOMAGIC può tenere bloccata una via da se grazie al rateo di fuoco e al fatto che le munizioni possono essere messe in un posto strategico per fare tattiche di toccata e fuga.
ho poco tempo purtroppo…e poi con gli italiani si bombarda poco a certi tier…bombe scarsette.
Comunque io gioco da console e a me non da possibilità di scegliere o bannare delle mappe
Scusate il ritardo.
Un peccato che un aereo unico vada come aereo evento e non premium, specialmente se fatto da un modellatore rinomato come Nova, che meriterebbe tutto il sostegno del mondo visto la qualità dei modelli.
35000 punti sono tanti ma fattibili, peccato che io non riuscirò a prenderlo visto i troppi impegni irl e questo mi dispiace.
E’ sicuramente un’ottima aggiunta CAS visto che è stato confermato sia la variante B, quindi con più attacchi e munizioni a disposizione.
Veramente triste che sia l’F-117 che la Dunkerque siano stati vittime dell’overhype come temevo.
Entrambi sono diventati dei meme per la delusione quando invece hanno stili di gioco incredibilmente particolari.
Comparare l’F-117 con l’A-10 come stanno facendo gli americani è come confrontare un tir con una macchina da corsa, sono stati costruiti con due idee completamente diverse.
Ad andare contro l’F-117 la maggior parte delle AA è dotata di tracker ottico che nullifica ogni vantaggio di quell’aereo.
Per la Dunkerque, adesso che sto ricercando la Caracciolo, vedo troppi giocatori non angolarla e finire con le stive munizioni detonate dopo meno di due minuti, anche per colpi sparati a caso, per poi aprirsi nei forum e dare la colpa alla chiunque per il fatto che affondano subito.
Della Dunkerque non hanno modellato, probabilmente per limiti di codice attuale, il sistema di fuoco e ricarica diviso delle torrette quadruple, tuttavia, anche se modellato, non servirebbe a nulla se si da il fianco e si perdono le stive di munizioni dopo una salva ben piazzata.
Peccato per entrambi i mezzi, spero che possano essere più apprezzati in futuro.
Dopo aver ricercato e provato la Caracciolo ecco una breve sintesi di cosa ne penso:
La nave è da secondo o terzo spawn, quando gli altri hanno già usato i mezzi migliori, e si può descrivere come un pugile tostissimo a cui hanno dato solo degli enormi guantoni in gommapiuma.
Eccellente incassatrice, specialmente se angolata sfruttando gli angoli eccezionali della torretta 4 (l’ultima a fondo nave).
I 40mm creano una buona nuvola protettiva, ma non sono in grado di proteggere da chi decide di fare il classico “revenge bombing” sacrificando l’aereo.
I SAP sono la sua rovina. Adatti solo contro gli incrociatori, gli incrociatori da battaglia e le primissime Dreadnought. Qui si vede la compressione feroce della parte navale, che pone corazzate dal 1909 al 1944 tra 6.3 e 7.0, cstringendole ad affrontarsi forzatamente.
Le mappe non sono a suo favore, specialmente quelle a top tier navale che sono solo un cerchio nell’oceano e non permettono di avvicinarsi senza essere preso di mira da chiunque, gabbiani inclusi.
Come la Dunkerque è una nave bellissima che non trova spazio nell’attuale stile di gioco se non per farmare i bot o i poveri incrociatori che vengono tirati su per essere cibo per le corazzate.
La decompressione, come sembre, potrebbe aiutare, ma la difficoltà iniziale di entrambe le navi resta e non si può togliere.