Ouverture du serveur de développement avec la mise à jour majeure «Sons of Attila»!

Ouverture du serveur de développement avec la mise à jour majeure «Sons of Attila» ! 01.09.2023

Preliminary changelog for “Sons of Attila” Major Update

Le serveur de développement ouvrira ses portes aujourd’hui avec la nouvelle mise à jour majeure de War Thunder “Sons of Attila”!

Vous pouvez télécharger le client de développement ici.

À partir de 15h00 GMT, le 12 septembre

jusqu’à 07h00 GMT, le 15 septembre

Pour des raisons techniques, le serveur de développement peut fermer immédiatement à tout moment avant l’heure indiquée!

Le serveur de développement peut fermer à tout moment, alors profitez au maximum de la fenêtre d’ouverture!

  • La liste des cartes disponibles dans batailles terrestres: Test Site - 2271 et toutes les cartes que nous avons mentionnées dans le dernier article RoadMap.

  • En batailles Air Arcade, la seule carte disponible sera: Piliers rocheux

  • La carte Piliers rocheux pour les batailles aériennes devrait être disponible à la fois en Air AB et Air RB. À l’heure actuelle, sur le serveur DEV d’air RB, vous pouvez rencontrer la version arcade (mode/mission) de la carte, car la version RB est toujours en préparation.

Changements clés par rapport aux serveurs de développement précédents

  • Les conditions d’accomplissement des tâches d’obtention de camouflages pour les véhicules ont été considérablement retravaillées.
  • Les images des véhicules dans les cartes de statistiques ont été remplacées par des rendus de style identique.
  • Nouveaux préréglages météo.

Il s’agit d’une mise à jour préliminaire. Attendez-vous à voir des bugs et des incohérences dans cette ouverture du serveur de développement. Le contenu que vous voyez ne doit pas être considéré comme final et sera probablement modifié, ajouté ou même supprimé lors de la version finale.

Un résumé des principaux changements pour cette session de serveur de développement:

Lors de ces derniers tests de serveur de développement, de nouvelles conditions météorologiques ont été ajoutées, ce qui augmentera considérablement la diversité des batailles. Nous avons essayé d’ajuster les options météorologiques de manière à ne pas affecter la visibilité, notamment pour l’aviation. Le mappage dynamique des tons est désormais activé par défaut dans les paramètres PostFX – Cette modification bascule les paramètres du filtre de contraste, en fonction de l’heure de la journée de la mission. Lorsque le soleil est derrière ou devant vous, la neige brillante qui recouvre les cartes n’affectera pas autant votre jeu, et les véhicules situés dans l’ombre sont devenus plus visibles au niveau d’éclairage actuel.

Tous les véhicules du jeu ont reçu de nouvelles images plus jolies sur leurs cartes de statistiques. Désormais, ils sont tous fabriqués dans le même style – nous espérons qu’ils vous plairont et qu’ils seront plus faciles à voir.

Il existe également de nouvelles conditions pour accomplir les tâches requises pour obtenir des camouflages de véhicules. De manière générale, les conditions d’obtention du premier camouflage ont été réduites, et la recherche de nouveaux est devenue plus logique et uniforme, en tenant compte du type de véhicule et du mode de jeu.

La progression de votre compte de test sur le serveur de développement n’a pas été réinitialisée et sera la même que celle que vous aviez à la fin de la précédente session de test du serveur de développement. Et, comme toujours avec les serveurs de développement, les succès ainsi que la monnaie gagnée et dépensée dans le jeu ne sont pas transférés vers les serveurs de jeu principaux en direct. Cela s’applique également à tous les Golden Eagles, Silver Lions et points de recherche dépensés sur le serveur de développement – ils ne seront pas soustraits de votre compte de serveur réel.