Otwarcie serwera testowego z aktualizacją „Hornet's Sting”! — 28.03.2025

Dziś otwieramy serwer testowy War Thunder z nową aktualizacją „Hornet’s Sting”!

Możesz pobrać klienta gry stąd

Od: 28 lutego (18:00)

Do: 6 marca (08:00)

Z przyczyn technicznych serwer deweloperski może zostać zamknięty w dowolnym momencie przed wskazanym czasem, więc wykorzystaj jak najlepiej dostępny czas!

Znane błędy

  • Nowe maszyny w tej aktualizacji mogą mieć nieścisłości w charakterystyce, opancerzeniu i ustawieniach uzbrojenia.
  • Model pancerza dla nowych pojazdów naziemnych nie jest końcowy i wymaga dopracowania.
  • Niektóre nowe samoloty nie mają kokpitów.
  • Niektóre pojazdy naziemne nie mają widocznej załogi.
  • W niektórych samolotach oderwane skrzydła są wyświetlane nieprawidłowo.
  • Może brakować ikon niektórych pojazdów.
  • Brak lokalizacji dla niektórych pojazdów.
  • Niektóre efekty nie mają dźwięków.
  • Niektóre samoloty mogą mieć niedokładności w modelu uszkodzeń, brakujące paliwo, wycieki oleju i wody, materiały pancerza.
  • Kompozytowy pancerz czołgów serii Leopard 2 może nie wytwarzać odłamków przy penetracji.
  • Trwają prace nad nowymi modułami dla śmigłowców.
  • Tiger HAC - uzbrojenie nie jest jeszcze skonfigurowane.
  • Tornado IDS MLU (RET.8) - uzbrojenie nie jest jeszcze skonfigurowane.
  • F/A-18C Wczesny - ma nieprawidłową Klasyfikację Bitewną w Realistycznych Bitwach Powietrznych. Zamierzona Klasyfikacja Bitewna to 12.7.

Sprawdź najważniejsze nowości

  • Zapoznaj się z dziennikiem zmian, aby znaleźć poprawki błędów, dodatki i zmiany w uzbrojeniu, a także ulepszenia w wielu obszarach gry.

Maszyny

W tej aktualizacji mamy kilka nowych maszyn, w tym F/A-18 Hornet, Su-30SM, Tracked Rapier i wiele więcej!

Lokacje

Na tym serwerze testowym znajdziecie Dżunglę i Synaj, a każda z nich zyskała nową oprawę graficzną. Dżungla zawiera również kilka ulepszeń pozycji strzeleckich. To jedyne dwie mapy dostępne w Bitwach naziemnych na serwerze testowym - dajcie nam znać, co o nich sądzicie!

Forsowanie Renu pokazane w zwiastunie i blogu deweloperskim nie jest obecnie gotowe na serwer testowy.

Zdobyte i zużyte przedmioty

Na serwerze testowym nic się nie liczy. Wszystko, co zrobisz, nie zostanie przeniesione na główny serwer, np. zdobyte punkty badań i srebrne lwy, odblokowane osiągnięcia i maszyny. Dotyczy to również wszystkich Złotych Orłów, Srebrnych Lwów i Punktów Badań wydanych na serwerze testowym - nic nie zostanie odjęte z konta na serwerze głównym.

Pozostawianie opinii i raportów o błędach

Wszystkie opinie i raporty o błędach pomagają nam naprawić wszelkie błędy lub zmienić funkcje przed wydaniem głównej aktualizacji na serwerze głównym.

Znalazłeś błąd?

Zobacz, jak utworzyć raport o błędzie z serwera testowego.

1 Like
  • Reserve boats for the USSR (G-5), Germany (LS 3), Great Britain (MTB-1(1)), Japan (Type T-14) and France (VTB-8) have been replaced. The old reserves will be available for obtaining upon full research of rank I.

Co to znaczy? Po wybadaniu całej rangi I będzie możliwość zbadania tych zablokowanych?

Będzie to działać jak ze starymi rezerwowymi czołgami we Francji, czyli dokładnie tak jak opisałeś

Heh, nawet nie wiedziałem, że coś takiego jest.

Po wyjściu z lotu testowego F/A-18A nastąpił crash i teraz nie mogę uruchomić serwera testowego. Cały czas się crashuje :(

I nie wiem którą wersję uruchomić- dev czy dev-stable? Na dev-stable mi pobiera obecną wersję live 2.43.0.125

Pomogło usunięcie plików z C: …\My Games\War Thunder\Saves

Tak przy okazji, to brakuje opcji wyśrodkowania mapy. Jak się tak dużą mapę przesunie, to nie da się jej potem wyśrodkować po maksymalnym oddaleniu. Brakuje takiej opcji.

shot 2025.02.28 21.45.12

1 Like

Wcześniej takie błędy, resety komputera i blue screeny występowały podczas streamowania War Thundera. Uznałem, że to wina zasilacza. Kupiłem nowy, mocniejszy, problem zniknął.
No i niestety problem powrócił wczoraj na dev-serwerze.
A dzisiaj znowu podczas logowania do gry, nagle gra się wyłączyła, pojawiło się okienko o możliwości wysłania raportu i nastąpił reset komputera.
Takie problemy pojawiły się po grudniowej aktualizacji. Sterowniki mam najnowsze, zresztą od listopada nie było nowszych, system w październiku zainstalowany na czysto.

Co prawda w obecnym poście nie ma o tym mowy, aczkolwiek z anglojęzycznego postu:

  • Abrams (all variants) — internal module placements have been supplemented and refined. A module for the under-turret compartment (basket) has been added, which acts as a horizontal guidance module.
  • Leopard 2 (all variants) — internal module placements have been supplemented and refined. A module for the under-turret compartment (basket) has been added, which acts as a horizontal guidance module.

Moim zdaniem dosyć kontrowersyjna zmiana, jeśli przyjrzymy się odpowiednikom tych dwóch maszyn. Ale od początku, poniżej obrazki obu wymienionych maszyn od boku ze wszystkimi modułami prócz pancerza i paliwa:

Leopard 2A6

Stridsvagn 122B+

M1A1 SEP

Jak widać na załączonych obrazkach, Leopardy oraz Abramsy otrzymały moduł kosza wieży, który po trafieniu praktycznie wyłącza obrót wieży. Pominę stan Stridsvagn 122B+, widocznie nadal jest WIP.

Dodatkowo Leopardy posiadają moduł sterujący elektroniką umieszczony z tyłu wieży, mniej więcej na równi ze składem amunicji, co w przypadku detonacji amunicji prawdopodobnie wyłączy czołg z walki. Inne pojazdy takiego modułu nie posiadają (sprawdzone wyrywkowo, za dużo żeby wszystkie sprawdzić). To czyni Leopardy ekstra podatnymi na wyłączenie z walki, mimo ich względnie dobrego opancerzenia.

Teraz dla przykładu pozostałe pojazdy od boku, poczynając od konstrukcji wschodnich:

T-80U

ZTZ99-III

Jak widać na załączonych obrazkach, obie te maszyny posiadają spory automat ładowania, który przy trafieniu przestaje funkcjonować, aczkolwiek jeśli gracz miał nabój w komorze, nadal może go wystrzelić. W tym wypadku możnaby uznać, że jest to jako tako zbalansowane z dodatkowymi modułami w Leopardach czy Abramsach, chociaż osobiście uważam, że również te pojazdy powinny zostać uzupełnione o kosz wieży w ramach aktualizacji modeli pojazdów.

Konstrukcje zachodnie:

Merkawa Mk4M

TKX

Leclerc AZUR

Black Knight

Ariete AMV

Jak widać na załączonych obrazkach, większość zachodnich konstrukcji nie posiada rozbudowanych modułów wewnętrznych, ba, posiada minimum modułów. Czyni je to znacznie bardziej przeżywalnymi od Leopardów czy Abramsów - pociski mają po prostu wolny przelot. TKX chyba najbardziej mi się rzucił w oczy - jest praktycznie pusty.

Pominę w zupełności wszelakie czołgi lekkie - te są po prostu puste.

Konkluzja

Uważam, że wprowadzenie dodatkowych modułów do czołgów powinno się odbywać kompleksowo, dla wszystkich lub dla znacznej większości czołgów. O ile zrozumiał bym, gdyby wschodnie czołgi zostały pominięte jako jedyne, gdyż ich moduły automatów ładownia poniekąd kompensują brak modelu kosza wieży, o tyle dodawanie tego modułu do jedynie dwóch zachodnich konstrukcji zapewne zostanie odebrane jako niesprawiedliwy nerf tych maszyn. Pojazdy, o co prawda gorszym pancerzu, bez tego modułu z automatu zyskały znaczną przewagę na polu walki.

Moduł kosza wieży powinien zostać wprowadzony dla wszystkich maszyn jednocześnie lub wcale (w oczekiwaniu na wymodelowanie dla pozostałych maszyn).

3 Likes

Dodatkowe rzeczy które rzuciły mi się w oczy z rejestru zmian:

Mi-24D, Mi-24D (Hungary) — CCIP functionality has been removed for suspended gunpods and rockets. Sources: Ми-24Д. Инструкция экипажу вертолета Ми-24Д. Книга 1. Часть 1, 2. Руководство по летной эксплуатации Ми-8МТВ Боевое применение.

Nie wiem w zasadzie jak to się ma do Mi-24A, ponieważ nie posiadam dokumentacji (jeszcze), ale trochę absurdalne, że model wcześniejszy posiada komputer balistyczny, a model późniejszy go nie posiada…

F1 — ballistic computer for the rockets and guns has been removed. Source: 技術教範 操縦と戦技 (F-1) Section 6.

Ta zmiana powinna iść wraz z obniżeniem klasyfikacji bitewnej dla tego samolotu. Przy braku flar, braku komputerów balistycznych oraz przeciętnymi pociskami powietrze-powietrze, nie ma uzasadnienia, aby znajdował się na 10.0. Jego starszy brat, T-2, znajduje się na 9.7 i w miarę dobrze sobie tam radzi, chociaż brak flar boli.

Following the Roadmap: The ability to recycle inventory items (boosters, universal backups, wagers, orders and discounts) into random items of other types has been added. Any items of the specified types can be recycled in the “Item Recycling” tab in the Inventory. Players can create new, random items from them in the ratio of 2:1. There is also a small chance when creating an item to get 500,000 or 1 million Silver Lions instead of an item.

Niestety, ale na devserwerze nie znalazłem tej opcji.

Co do samej opcji, uważam, że gracz powinien mieć wybór na jaki typ przedmiotu chce recyklingować wybrane przedmioty - jaki jest sens recyklingowania (przykładowo) 10 zapasowych użyć, jeśli otrzymam w zamian 5 zapasowych użyć?

A thrust vectoring (thrust vector control, TVC) mechanic has been added. Aircraft that use engines with this functionality can use the “Switch maneuver and limits mode” control which disables the limitation on going beyond critical angles of attack and enables control of angular speeds.

Tutaj przydała by się informacja w analizie modułów, gdy najedzie się na silnik, fajnie by było aby była zawarta informacja, że dany silnik jest TVC.

The sounds of ground vehicle gunfire now have unique distinctive features. Each gun has its own sound character. This applies to the sound of player guns and enemy/allied guns.

Gdzie jest “ding” z ISów? :/

1 Like

to loteria jest. w innej slimakowej grze sie sprawdza tyle ze 3:1

Community Bug Reporting System juz niedlugo :P

1 Like

No, zobaczymy. Swoją drogą, pozbawienie ich komputera balistycznego powinno iść w parze z obniżeniem klasyfikacji bitewnej. Nie mają wtedy żadnej przewagi nad innymi śmigłowcami w podobnym zakresie, a oba widział bym na 8.3 (zrównanie z Mi-8TW).

Może kiedyś. Nie rozumiem tylko, dlaczego od razu przy takich zmianach nie koryguje się BR-u, o ile taka zmiana wpływa znacząco na grywalność.

Takie Pzh2000 doprowadza mnie do szału. Dalmierz laserowy, buff do przeładowania i dalej siedzi na 7.7

Większość zmian w modelu lotu, wyposażeniu, uzbrojeniu czy innych parametrach maszyny powinno być połączone z korekcją BR.

1 Like

Lista zmian została zaktualizowana, według niej Mi-24A też już nie ma CCIP :)

Faktycznie, nie ma już komputera balistycznego :/

Za to mam pytanie:

Su-34, Rafale C F3 — since these aircraft have ESA radars, TWS mode now also tracks targets outside of the current scanning area but inside the radar scanning limits. In the hangar the mode is named “TWS ESA” in the radar X-ray.

Czy TWS ESA powinno być wybieralnym trybem radaru, czy jest to po prostu “domyślny” tryb TWS? W widoku modułów faktycznie widnieje dodatkowo tryb TWS ESA, ale w locie testowym nie mam możliwości wyboru takiego trybu w żadnym z dwóch wymienionych samolotów.

Jest to dodatkowa funkcja w ramach TWS, na dev serwerze może jeszcze nie pokazywać nazwy TWS ESA przy przełączaniu w bitwie

@EuroDoragon2 czy możliwe byłoby wykluczenie “narodowych” oraz specyficznych dla maszyn ponownych użyć z puli przedmiotów generowanych z recyklingu? W zamian można zwiększyć szansę na wylosowanie zwykłych ponownych użyć.
Również zauważyłem, że można otrzymać zniżki na tę samą maszynę wielokrotnie. Fajnie gdyby był mechanizm sprawdzający, wykluczający taką możliwość. Zrecyklingowałem sobie ponad 700 przedmiotów, miałem 14 zniżek na tę samą maszynę.

Przyznam jednak, że można wyjść mocno na plus - niektóre zniżki były rzędu 75%, dostałem też ~2 500 000 SL i masę ponownych użyć dla konkretnych nacji (nie są złe, gram każdą, ale jednak wolał bym uniwersalne).

2 Likes

A wiadomo coś o opcji recyklingu maszyn premium? Jest to w zasięgu w ogóle? Przykładowo z trzech premek wymianka na jedną nową z puli dostepnych. Niektore premki brzydko się zestarzały i są obecnie mało atrakcyjne, chociażby Kfir Canard, F5 etc etc. Sam fakt że ich cena pozostaje nadal na poziomie 60 euro…

polowe z tego na przecenach
imho troche za duzo bys chcial …