NVIDIA DLSS 5 wkrótce pojawi się w War Thunder!

Do War Thunder trafia najbardziej zaawansowana technologia upscalingu i generowania klatek z wykorzystaniem renderowania neuronowego – to prawdziwy przełom.

War Thunder ma długą historię współpracy z technologiami NVIDIA. Od czasu aktualizacji „New Power” i przejścia na silnik Dagor 6.0 technologia DLSS 2.0 znacznie poprawiła wydajność i jakość obrazu na kartach graficznych RTX. Silnik Dagor został stworzony z myślą o nowoczesnym skalowaniu i ray tracingu, a teraz jest gotowy na kolejny krok naprzód

Dzięki technologii 3D-Guided Neural Rendering technologia DLSS 5 wykorzystuje specjalistyczny model AI do analizy renderowanej klatki wraz z informacjami o kolorze, wektorach ruchu i głębi. Efektem jest ulepszanie w czasie rzeczywistym oświetlenia, właściwości materiałów i cieniowania, co pozwala uzyskać bardziej fotorealistyczny obraz, a wszystko to przy zachowaniu oryginalnej sceny 3D i artystycznej wizji twórców.

W aktualizacji „Eagle’s Shadow” pojawi się obsługa DLSS 5 z technologią 3D-Guided Neural Rendering. Na kartach graficznych z serii GeForce RTX 50 i urządzeniach RTX Spark technologia ta pozwala w pełni wykorzystać potencjał silnika gry, w tym path tracing i inne efekty oparte na ray tracingu, a także zapewnia wyjątkowo wysoką liczbę klatek na sekundę nawet w najbardziej wymagających scenach. W tej aktualizacji DLSS 5 zostanie włączone na urządzeniach RTX.

DLSS 5 zapewnia wyraźny skok jakości grafiki: głębsze, bardziej realistyczne oświetlenie; bogatszą atmosferę przy zachmurzonej pogodzie i deszczu; bardziej przekonujące mokre powierzchnie oraz subtelniejsze detale materiałów. Przygotuj się na aktualizację „Eagle’s Shadow”!

2 Likes

Przy okazji DLSS, ma ktoś pomysł jak pozbyć się ghostingu na karcie RTX5070?

możesz albo wyłączyć antialiasing lub przełączyć na inny lepszej jakości. DLAA daje dobre efekty

No tylko, że DLSS jest ustawiony jako metoda anti-aliasingu. Czy ustawię natywny, czy najlepsza jakość, ghosting, szczególnie na samolotach jest widoczny gdy znajduję się blisko innego samolotu.

Nie da się uniknąć ghostingu w przypadku jakiegokolwiek antialiasingu, można jedynie wybrać ten, który ma najłagodniejszy efekt. Ja osobiście gram bez antialiasingu

Bez AA to chyba mam za dużą pikselozę. Sprawdzę jak to będzie z FXAA, bo na Radeonów chyba z tego korzystałem i było OK.
Najwyraźniej DLSS ma ten problem bardziej widoczny, niż chociażby FSR.