![]()
![]()
Do War Thunder trafia najbardziej zaawansowana technologia upscalingu i generowania klatek z wykorzystaniem renderowania neuronowego – to prawdziwy przełom.
War Thunder ma długą historię współpracy z technologiami NVIDIA. Od czasu aktualizacji „New Power” i przejścia na silnik Dagor 6.0 technologia DLSS 2.0 znacznie poprawiła wydajność i jakość obrazu na kartach graficznych RTX. Silnik Dagor został stworzony z myślą o nowoczesnym skalowaniu i ray tracingu, a teraz jest gotowy na kolejny krok naprzód
![]()
![]()
Dzięki technologii 3D-Guided Neural Rendering technologia DLSS 5 wykorzystuje specjalistyczny model AI do analizy renderowanej klatki wraz z informacjami o kolorze, wektorach ruchu i głębi. Efektem jest ulepszanie w czasie rzeczywistym oświetlenia, właściwości materiałów i cieniowania, co pozwala uzyskać bardziej fotorealistyczny obraz, a wszystko to przy zachowaniu oryginalnej sceny 3D i artystycznej wizji twórców.
![]()
![]()
W aktualizacji „Eagle’s Shadow” pojawi się obsługa DLSS 5 z technologią 3D-Guided Neural Rendering. Na kartach graficznych z serii GeForce RTX 50 i urządzeniach RTX Spark technologia ta pozwala w pełni wykorzystać potencjał silnika gry, w tym path tracing i inne efekty oparte na ray tracingu, a także zapewnia wyjątkowo wysoką liczbę klatek na sekundę nawet w najbardziej wymagających scenach. W tej aktualizacji DLSS 5 zostanie włączone na urządzeniach RTX.
![]()
![]()
DLSS 5 zapewnia wyraźny skok jakości grafiki: głębsze, bardziej realistyczne oświetlenie; bogatszą atmosferę przy zachmurzonej pogodzie i deszczu; bardziej przekonujące mokre powierzchnie oraz subtelniejsze detale materiałów. Przygotuj się na aktualizację „Eagle’s Shadow”!