Nuclear Escalation ist zurück! (Kommentar von BVV_d eingefügt)

Nachdem die Spieler „Nuclear Escalation“ auf dem „Heavy“ Dev-Server getestet haben, sind wir nun bereit, den Modus wieder auf den Hauptservern zu starten!

Wann: Vom 26. Juni (14:00 Uhr MESZ) bis zum 1. Juli (13:00 Uhr MESZ)

„Nuclear Escalation“ wird im gleichen Format wie auf dem Dev-Server ablaufen. Seht euch unten die Änderungen seit April an!

Wir haben den großen Atomkonflikt, den ihr bereits im April erlebt habt, weiterentwickelt und verbessert und zahlreiche Änderungen vorgenommen. Zu den wichtigsten gehören:

  • Spieler können nun ihre eigenen Flugzeuge von beliebigen Nationen fliegen
  • Die Mission wurde um eine KI-gesteuerte Flotte erweitert
  • Die gesamte Frontlinie wurde vergrößert

Außerdem gibt es Änderungen an der Spielmechanik, verschiedene Optimierungen, Verbesserungen und neue Funktionen. Sehen wir uns diese im Folgenden genauer an!

Die Spannungen steigen!

Alle Nationen im Spiel können nun an dieser Version von „Nuclear Escalation“ teilnehmen! Die möglichen Kampfeinstufungen reichen nun von 13,0 bis 14,7, und das Matchmaking-System nutzt je nach Bedarf Kampfeinstufungs-Brackets innerhalb dieses Bereichs, um in jeder Schlacht ausgeglichene Begegnungen zu gewährleisten.

Außerdem haben wir die Frontlinie erweitert: Die Kontaktlinie wurde bis in die Berge ausgedehnt, was die taktische Tiefe der Karte erhöht. Zur Kontrolle der Küstenzone wurden Flugzeugträger-Kampfgruppen hinzugefügt, die von Lenkwaffenschiffen unterstützt werden. Für Schlachten mit höherem Rang in diesem Modus wurden zudem modernere, KI-gesteuerte Bodenfahrzeuge eingeführt.

Neue Möglichkeiten

Wir haben einige wesentliche Änderungen an der allgemeinen Event-Mechanik vorgenommen. Das Eskalationssystem wurde überarbeitet, sodass strategische Bomber mit Megatonnen-Bomben nicht mehr erforderlich sind. Nuklearschläge werden nun mit Bomben der Sprengkraft von 5 und 30 Kilotonnen durchgeführt, die je nach Kampfeinstufungs-Bracket von denselben Flugzeugen getragen werden, die auch in Bodenschlachten Nuklearbomben mit sich führen. Die Giganten aus dem April-Event, die Bomber B-52H und Tu-95M, könnten in Zukunft im Rahmen eines separaten „Nuclear Escalation“-Events zurückkehren.

Auch die Bedingungen für den Abschluss eines Matches haben sich geändert. Die Hauptbasis lässt sich nun leichter zerstören, doch ihre Zerstörung führt nicht mehr automatisch zum sofortigen Sieg. Der Sieg wird nun durch die Gesamtpunktzahl bestimmt, die durch die Zerstörung beliebiger Ziele erzielt wird: feindliche Flugzeuge, KI-gesteuerte Fahrzeuge und Flugplätze.

Zudem wurde das Markierungssystem bei der Ansicht aus einem Flugzeug verbessert. Markierungen für Boden- und Oberflächenziele werden nun entsprechend der Winkelgröße des Ziels angezeigt, was bedeutet, dass Markierungen für Gebäude 3-5 Mal weiter sichtbar sind als Markierungen für Bodenfahrzeuge.

Es wurde eine neue Respawn-Mechanik eingeführt. Flugzeuge können nun vorübergehend nicht mehr auf den Flugplätzen respawnen, von denen aus sie gestartet sind. Ein Respawn mit demselben Flugzeug von anderen Flugplätzen aus ist sofort möglich. Diese Änderung soll verhindern, dass Spieler sofort an derselben Position in den Kampf zurückkehren, und zu einem vorsichtigeren, taktischeren Verhalten anregen.

Und schließlich verfügt die Minikarte nun über Tooltips für Respawn-Stützpunkte. Wenn man mit der Maus darüberfährt, werden Informationen zum Status des Flugplatzes angezeigt. Diese neue Funktion vereinfacht die Navigation und verbessert das Situationsbewusstsein des Teams.

Auch das Feuerleitsystem für Luftabwehrfahrzeuge hat hier erhebliche Änderungen erfahren. Es wurden Zielfilter implementiert, was bedeutet, dass Luftabwehrsysteme nun deutlich seltener Lenkraketen (insbesondere Luft-Luft- und Boden-Luft-Raketen) angreifen. Dies geschieht nur, wenn sich keine Flugzeuge in Reichweite befinden und das Luftabwehrsystem die Rakete als unmittelbare Bedrohung einstuft.

Das Event ist bereits live – also schnallt euch an und zeigt es ihnen!

Man sollte es Balancen bevor man es raus bringt die BUK systeme sind Sniper oder wie selbst wenn ich hinterm Berg fliege und bei niedriger Höhe auf der anderen Seite wartet immer die Rakete auf mich. Balaciert das oder bringt das alte zurück. Zur Zeit ist der Modus Cancer 95% gewinnen die East side dank der BUKs-Systeme testet ihr das auch selber??? Ich glaube lämlich nicht… SAMP T auf der einen Seite da schaltet man das Radar aus und nichts passiert mehr auf der anderen seite BUK das mit dem Telar weiterhin Aktiv bleibt sorry aber Logisch ist da nicht nachgedacht worden…

Leider komplett unspielbar wenn man keine russischen oder chinesischen Maschinen fliegt. BUKs lassen es nicht zu ein wenig Höhe zu nutzen, und tiefer wird man von den anderen Spielern reihenweise abgefarmt. Man ist das zum kotzen…

Du sagst es nicht gebalanced man kann doch kein SAMP-T gegen ne Buk Setzen mit den Patriots und den S300 war das wenigsten anders. Die Samp-T Rakete brauch ein Radar hat sie das nicht wird sie nicht abgefeuert die Buk brauch das nicht dann kommt noch hinzu die Buk Rakete explodiert bei 25m reichweite die SAMP-T nur bei 2 Meter wer hier das gebalanced hat Keine Ahnung aber ESPORTS ready hahahahaha Fair-Play in einem Spiel no way nicht bei Gajin! Naja spielen wir alle eben halt Russen weil man zu faul ist die eigenen spieldaten zu vergleichen.

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im letzten Patch war vermerkt:

Nuclear Escalation

  • BUK-M3 TEL — die Fähigkeit, bei zerstörtem TADS feuern zu können, wurde entfernt.

macht sich das nach eurer Meinung bemerkbar?

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eher wenig da die Samp/T bei einem Abschuss der Rakete im Vergleich zur BUK immer noch schlecht abschneidet. Die BUK-Rakete sucht selbst weiter das Ziel selbst wenn man einen Berg zwischen den Flugzeug und dem Radar bringt. Das macht die SAMP/T nicht ausserdem im Vergleich die SAMP/T Rakete hat nen Explosionsradius von 2 Metern , die BUK 25m selbst wenn die BUK also nicht genau trifft holt sie mich vom Himmel was bei der SAMP/T nicht ist ,die muss fast genau treffen. Ich verstehe nicht warum die Patriots und die S300 rausgenommen wurden die waren echt gut gebalanced zur Zeit merkt man halt wirklich den unterschied wenn man beide Seiten vergleicht bei den hat die Natofraktion ist es eindeutig schwerer … nun ja ich spiele Nuclear Thunder trotzdem weil der Modus mir Spass macht aber man muss sagen es ist nicht das selbe wie mit dem alten Event leider vieles wurde kaputt gemacht…

es gab ein Update zum Event:

Das Event wurde bis zum 6. Juli, 13:00 Uhr MESZ verlängert.

Neueste Änderungen:

BUK-M3 — die Nachladezeit wurde von 20 Sekunden auf 30 Sekunden erhöht.
Die Zusammensetzung jeder SAMP/T-Stellung wurde von einem Satz aus 1x TADS und 3x TEL auf 2 unabhängige Sätze aus jeweils 1x TADS und 2x TEL geändert, insgesamt also 2x TADS und 4x TEL pro Stellung.
Die Zusammensetzung der Kurzstrecken-Flugabwehr zur Absicherung der SAMP/T-Stellungen wurde von 1x Gepard und 1x ItO 90M auf 2x ItO 90M geändert.

So, ich habe euch noch den Post von BVVd übersetzt:

Toller Modus für Premium Flieger auf 13.0-14.0 und der Rest von WT guckt in die Röhre . .