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Conheçam a Atualização Spearhead
A atualização Spearhead chegou com veículos para todos os gostos! O Hawk 200 dá poder de fogo e agilidade à Grã-Bretanha, o Fokker D.XXIII (23) holandês traz a diversão e a classe da Segunda Grande Guerra. A França recebe o moderno e mortífero EBRC Jaguar e a Grã-Bretanha dá as boas-vindas ao Chieftain 900 com um motor mais potente. O AH-56 Cheyenne reforça os veículos de esquadrão dos EUA com seu layout único, enquanto outras nações recebem alguns navios enormes. Por último, os mapas Stalingrado e Cárpatos receberam uma renovação lindíssima sem alterar o layout!
Vejam a lista completa com todas as alterações, correçoes e veículos incluídos na atualizção.
Aviação
EUA
- F-15C Golden Eagle
Alemanha
- Tornado IDS SLE
- Ju 188 A-2 — Adicionado cockpit detalhado.
URSS
- Su-30MK2 AMV (Pacote)
Grã-Bretanha
- Hawk 200
- Hawk 200 RDA
- Mosquito B.Mk.XVI (Veículo de Esquadrão)
China
- JH-7A Prototype (Pacote)
- JH-7
Itália
França
- Fokker D.XXIII (23) (Holanda)
Suécia
- F-16AM (Noruega)
Israel
- M.D.450B (29) (Premium)
Veículos terrestres
EUA
- LVT(A)(1) (M24) (Premium)
Alemanha
- Tiger II — Modelo renovado.
- Tiger II (Sla. 16) — Usado o modelo do Tiger II de série. No futuro, o tejadilho da secção do motor será corrigida para ficar de acordo com o motor usado.
URSS
- BTR-82AT
- T-34-85 (STP)
Grã-Bretanha
China
- CM34
- Oplot-M (Paquistão) (Veículo de Esquadrão)
Itália
França
Israel
- Bardelas/60mm HVMS
Helicópteros
EUA
- AH-56A (Veículo de Esquadrão)
Grã-Bretanha
- AH Mk.2 Apache
Japão
- AH-64E (Indonésia)
China
- AH-64E
França
- AH-64E (Holanda)
Armada
EUA
- USS Oregon City
- PT-262 (Premium)
- PGM-9
Alemanha
- SMS König
URSS
- Erevan
Grã-Bretanha
- HMS Centurion
Japão
- MIJ Nagato (Pacote)
- MIJ Musashi
- Kari
Itália
- RN Italia
França
- Le Brestois
- Clemenceau
- Commandant Dominé
Novos mapas e missões
- Adicionadas novas missões de treinamento com veículos pré-configurados com armamento pré-instalado. Estas missões podem ser iniciadas em Batalha > Tutoriais > Teste de Armamento e Equipamento:
- Bombas guiadas via Satélite
- Bombas guiadas via Satélite e Mira de Seguimento
- Flares — mísseis sem resistência a contramedidas
- Flares — mísseis com resistência a contramedidas
Alterações a mapas e missões
- Stalingrado — Este mapa foi atualizado visualmente de forma significativa sem alteração na jogabilidade. A maioria dos ativos usados foi refeito ou melhorado, desde edifícis e casas, pilhas de destroços e carvão a texturas do solo. Muitos objetos que anteriormente não tinham sido tocados pela neve foram convertidos em neve. Melhorada a aparência do rio. Adicionadas áreas com erva seca. Atualizado o minimapa.
- Cárpatos— Mapa renovado visualmente. Substituídos todos os ativos por novos, desde rochedos com ligeiras alterações na geometria, texturas do solo, modelos das fortificações à vegetação. Melhorada paisagem e adicionado detalhe. Atualizado o minimapa.
- Europa Oriental — Melhorado o rio, as escadarias na margem são agora destrutíveis, a floresta na área de aviação do mapa foi melhorada para ter uma aparência mais realística e erros visuais nos cruzadmentos das estradas e nas fronteiras entre porções do terreno foram corrigidos.
- Korsun — Corrigido erro que causava as árvores no canto do mapa a estarem debaixo de água.
- Alterações a batalhas para novatos em Batalhas Realísticas Aéreas:
- Removida possibilidade de destruir pistas.
- Adicionada base militar para bombardeamento, de 3 para 4.
- Substituídos alguns tanques por VBTP para que os caças possam abater.
- Melhoradas condições de visibilidade dos contrail para maior realismo. Alterada altitude de visibilidade para ~9,5 km a +15°C, e ~5 km a -25°C.
- Ardenas (Verão e Inverno) — Corrogido posicionadmento de objetos flutuantes e enterrados. Nivelado chão em redor de algumas casas. Removidas todas as tincheiras que complicavam a navegabilidade no mapa, abrindo o ponto de partida para a cidade a sul. Reduzida inclinação do monte no ponto de partida a sul preservando o monte seguinte. Em alguns lutares a cidade foi corrigida para dar uma aparência mais realística, nomeadamente no que diz respeito ao modo Domination. Removido em Domination #2 a linha de tiro direta entre as equipes. Adicionada zona baixa em direção ao ponto C, mas a navegabilidade até lá permanece idêntico. Alterada ligeiramente a altitude do mapa, reduzindo inclinações no terreno e tornando-o mais fácil de navegar.
Confronto Prolongado
- Adicionados sistemas antiaéreos para proteção de bases aéreas em Battle Rating 10,7+ via instalação de SAM ItO 90M.
- Alteradas gamas de BR no âmbito dos tipos de aeronaves AI usadas:
- #1: 1.0-2.0 → 1.0-2.3
- #2: 2.3-3.3 → 2.7-3.7
- #3: 3.7-4.7 → 4.0-5.3
- #4: 5.0-6.3 → 5.7-7.3
- #5: 6.7-7.7 → 7.7-9.0
- #6: 8.0-9.3 → 9.3-10.3
- #7: 9.7+ → 10.7+
- Em Battle Rating 10,7+ é usado um conjunto diferente de aviões de ataque, aeronaves de reconhecimento e bombardeiros. Anteriormente, acima de 8,3, era usado o mesmo conjunto de aeronaves.
- Adicionado novo nível de aeronave de reconhecimento e alterados os níveis anteriores de todas as nações para que sejam idênticos em cada BR:
- China:
- #6: IL-28 → Q-5 early
- #7: F-104A → JH-7A
- França:
- #4: PB4Y-2 → AD-4
- #6: Etendard IVM → Super Etendard
- #7: Mirage IIIC
- URSS:
- #6: IL-28 → Yak-38M
- #7: Su-7B → Su-24M
- Grã-Bretanha:
- #7: Lightning F.6 → Tornado GR.4
- Alemanha:
- #7: F-104G → F-5E
- Itália:
- #5: P.108B serie 2 → F-84G
- #7: F-104S → Tornado IDS
- Japão:
- #6: T-2 → AV-8S
- #7: F-1 → F-5T
- China:
- Alterados aviões de ataque em partidas de Battle Rating of 10.7+ para efeitos de equilíbrio:
- EUA: F-104C → F-5E
- URSS: Su-7B → Su-24M
- Alemanha: F-104G → Su-22M4
- Itália: F-104S → Tornado IDS
- Japão: F-104S → F-5T
- Lógica de contra-ataque voltou. Agora, depois da batalha terminar, se o lado atacante tiver tido sucessso, há uma probabilidade de 50% de ser alvo de contra-ataque.
- Corrigido erro onde comboios terrestres não eram gerados para a Equipe A.
- Corrigido erro onde missões de proteção e destruição de comboios de veículos congelava e não respondia à destruição dos mesmos.
- Considera-se comboio destruído se tiver menos de 3 veículos remanescentes, após o qual são destruídos automaticamente.
Alterações a modelos, modelos de dano, características e armamento de veículos terrestres
- Rapier, CS/SA5, Roland 1, FlaRakPz 1, XM975 — Removido custo de Silver Lions do lançamento de mísseis pesquisáveis.
- M1A2 SEP v2 — Movida a proteção contra minas do Nível IV para Nível I. TUSK é agora uma modificação separada e pesquisável após a proteção contra minas. Ambas as proteções podem ser instaladas de forma independente.
- Challenger Mk.2, Challenger Mk.3, Challenger DS, Challenger 2/2F/TES, Challenger 2 OES, Challenger 3 TD, Black Night, Khalid, FV4030/3 — Alterada potência do motor de 1217 para 1314 cavalos. (Relatório).
- Striker, Scimitar — Melhorada rotação do tanque. (Relatório).
- T-72B3, T-72B3A, T-90M, T-80BVM, 2S25M, Challenger 2BN, VT4, VT4A1, ZTZ99A, WZ1001(E) LCT , Type-16, Type-16 (P), Type 16 (FPS) , Type 90, Type 90B, TKX(P), TKX, Type 10, Leclerc S1, Leclerc S2, Leclerc SXXI, Leclerc AZUR, Merkava Mk.3B, Merkava Mk.3C, Ra’am Sagol, Merkava Mk.4B, Merkava Mk.4 LIC, Merkava Mk.4M , Challenger 3 TD — Adicionado seguimento automático de alvos aéreos.
- ZTZ96, ZTZ96A, ZTZ99-II, ZTZ99-III, ZTZ99A, VT4, VT4A1, MBT2000, Al-Khalid — Mostrado o tornquete da arma em modo Raio-X.
- VT5 — Melhorado modelo dos módulos da torre. Melhorados modelos do carregador automatizado, mecanismo de rotação e chão da torre.
- VT4, VT4A1 — Anteriormente, lementos como a blindagem reativa era agrupada no modelo de dano, amas agora são elementos individuais destrutíveis um a um.
- Chi-Ri — Substituída munição de 37 mm Type 94 APHE pela 37 mm Type 1 APHE. Adicionada munição de 37 mm Type 94 HE. (Relatório). Alterado esquema de recarregamento: anteriormente estavam 2 munições no depósito primário com carregamento de 3,3 segundos. Agora o carregamento é de 4,5 segundos com 16 munições no depósito primário. (Relatório). Aumentado o Battle Rating de 5,0 para 5,7. Veículo movido do Nível III para o Nível IV. Adicionado 6º tripulante. Fonte: Magazine “MILITARY CLASSICS Vol. 35.” Published by Ikaros Publishing Co., Ltd. October 2011. p. 37. “機甲入門 Armored Warfare Basics.” Jiro Sayama. 2002. ISBN-13: 978-4769823629. pp. 570-571. 四研会, 1978『四研史: 陸軍第四技術研究所の歩み』 Japanese Army Artillery, Infantry Support Gun, Anti-tank Gun etc., Jiro Sayama. July 2011. ISBN 13: 9784769826972. pp. 368-369. ORDNANCE TECHNICAL INTELLIGENCE REPORT NUMBER 21 Subject: “Japanese Automotive Research, Development, and Production of Combat and General Purpose Vehicles.” 23 March 1946.
- Chi-To, Chi-To Late, Chi-Ri, Na-To, Chi-Nu II — Reduzida dispersão da arma. (Relatório).
- LAV-AD — Corrigido erro que causava o par de rodas traseriras a não aparecer em modo Raio-X. Corrigido erro que causava o último míssil a permanecer no casco, mesmo sem mais mísseis.
- Stormer AD — Adicionada modificação Ajuste de Tiro.
- M901 — Adicionada modificação Mecanismo de Rotação.
- Adicionadas animações a alguns elementos externos. Estas animações fazem parte de testes e pretendemos melhorar a aparência dos tanques com mais elementos destes. Esta medida aplica-se aos seguintes veículos:
- T-90M — Adicionada rede nas laterais e traseira da torre
- Bkan 1C — Adicionada rede no cano
- M1128 Wolfpack — Adicionada rede na lateral do casco
- Namer 30, Namer Tsrikhon — Adicionada correntes com pesos na traseira do casco
- Leopard 2 (OTCo) — Adicionada rede e tecido de camuflagem.
- Ariete Certezza — Adicionada rede de camuflagem.
- Leopard 2 PSO — Corrigido erro que causava as pás escavadoras a não aumentar a massa do veículo. (Relatório).
- FSAF SAMP/T (Mamba) — Alterada velocidade máxima de 100 para 110 km/h. (Relatório).
- CA Lorraine — Alterada espessura da placa frontal superior de 50 para 60 mm. Alterada epessura da parte inferior dos guarda-lamas de 20 para 15 mm. Alterado materual da torre do comandante de aço laminado para aço fundido. (Relatório).
- CA Lorraine — Alterada massa do veículo de 25 para 32,9 toneladas. (Relatório).
- CA Lorraine — Alterada potência máxima do motor de 685 HP a 3000 rpm para 600 HP a 2500 rpm. (Relatório).
- CA Lorraine — Alterada relação de transmissão. (Relatório).
- CA Lorraine — Alterados limites de mira vertical da arma de -6°/+16° para -6°/+19°, e horizontal de ±9° para ±10°. (Relatório).
- CA Lorraine — Alterada magnitude da ótica do atirador de x6 para x8. (Relatório).
- CV 90120-T — Alterada potência do motor de 800 para 815 cavalos. (Relatório).
- CV90120-T — Alterado nome do veículo de CV90120 para CV 90120-T. (Relatório).
- JaPz.K A2 (todas as variantes) — Alterada massa do veículo de 18 para 17,7 toneladas. (Relatório).
- JaPz.K A2 (todas as variantes) — Alterados limites de mira vertical da arma de -6°/+13° para -8°/+12°. (Relatório).
- Boxer MGS — Alterada magnitude da ótica do atirador de x3-10 para x2-8. (Relatório).
- ZSU-57-2 (todas as variantes) — Alterada rapidez de rotação da torre de 30 para 36°/s. (R elatório).
- AMX-50 Foch — Corrigido erro que causava o som do carregador automatizado a ser reproduzido em vez do correspondente ao carregamento manual. (Relatório).
- Vilkas — Corrigido erro que causava a arma a encravar após carregar a segunda munição, após o qual sobreaquecia e encravava. (Relatório).
- Type 25 RCV (P) — Alterado nome de RCV (P) para Type 25 RCV (P).
- Type 24 ICV (P) — Alterado nome de ICV (P) para Type 24 ICV (P).
- Badger — Corrigido erro que causava o sistema de seguimento de alvos a cessar o cálculo da solução de tiro corrigida aquando da instalação do telémetro a LASER. (Relatório).
- OF-40 (todas as variantes) — Adicionada placa de armadura entre o motor e o compartimento de combate. Fonte: Carro armato OF 40 MK2A manuale dell’operatore. Volume 1. Descrizione generale.
- OF-40 (todas as variantes) — Alterada massa do veículo de 43 para 44,3 toneladas. Fonte: Carro armato OF 40 MK2A manuale dell’operatore. Volume 1. Descrizione generale.
- Type 10, TKX (P) — Aumentada espessura do bloco do munhão.
- Ikv 91-105 — Corrigido erro que causava o som do carregador automatizado a ser reproduzido em vez do correspondente ao carregamento manual. (Relatório).
- Churchill VII — Alterada massa do veículo de 41,5 para 42,2 toneladas. (Relatório).
- Type 87 — Corrigido erro que causava a visão noturna na mira do atirador a não funcionar.
- Magach 6M — Corrigido erro que causava as pás escavadoras a não aumentar a massa do veículo.
- Challenger 2E — Corrigido erro que permitia a metralhadora antiaérea a atravessar a mira do atirador. (Relatório).
- Scimitar, Striker, Stormer AD, Stormer HVM — Alterado material das rodas de aço estrutural para liga de alumínio. (Relatório).
- BMP-2MD — Corrigidas discrepâncias na armadura quando comaprada com a do BMP-2.
- BMD-4M, BMD-4M2 — Alterado o tipo de alumínio usado na armadura de alguns elementos do ABT-101 ao PAS-1A.
- BMD-4, BMD-4M, BMD-4M2 — Corrigida espessura da armadura do casco e da torre.
- M3 Bradley, M3A3 Bradley — Corrigida espessura da armadura de alumínio na base do casco e na torre. Alterada espessura da placa frontal superior ao longo da frente e da lateral da torre de 25,4 para 38 mm. Alterada espessura da placa frontal inferior de 25,4 para 52 mm.
- M3A3 Bradley — Corrigida espessura da armadura extra. Alterada espessura das placas laterais extra no casco de 25,4 para 32 mm. Alterada espessura das saias laterias de 25,4 para 13 mm.
- KV-1E — the thickness of the central section of the frontal hull has been increased from 40 mm to 75 mm.
- KW I C 756 (r) — Alterada espessura da secção frontal do casco de 40 para 75 mm. Alterada espessura das placas acima da mantlet de 105 para 70 mm.
- IRIS-T SLM — to increase resistance to IRCM, the seeker head is now activated at 4 km from the target instead of 10 km.
- Sky Sabre — Implementada recolha do mastro do RADAR anquando do movimento do veículo.
- Chieftain Mk.3 — Alterada massa do veículo de 54,4 para 54,1 toneladas. (Relatório).
- Chieftain (todas as variantes), Khalid — Alterada espessura da armadura do cesto da torre de 4 para 10 mm e alterado o material de aço estrutural para aço laminado.
- Boxer MGS — Adicionado seguimento automático de alvos para aeronaves.
- M1 KVT — Corrigido erro que prevenia a diminuição da massa do veículo aquando da instalação de ‘‘vismod’’.
- Black Night — Alterada magnitude da mira do comandante de 7.6x-8x to 2x-8x.
- Vickers Mk.1 — Alterada potência do motor de 608 para 709 cavalos. (Relatório).
- Stingray (todas as variantes) — Corrigida armadura excessiva do casco e da torre.
- BTR-80A — Alterada magnitude da ótica do atirador de 3,8x-4x para 2x-4x. Fonte: Бронетранспортёр БТР-80А. Техническое описание.
- T58 — Corrigido erro que prevenia a destruição do veículo devido a incêndio ou detonação de munição. (Relatório).
Alterações a modelos, modelos de dano, características e armamento de aeronaves
Armamento
- Corrigido erro que causava algumas armas de aviões a disparer inconsistentemente durante manobras, causando momentos sem disparos ao longo de uma rajada que deveria ser contínua.
- F-14A Early — Adicionada restrição no uso conjunto de mísseis AIM-54A e AIM-7E-2 abaixo da fuselagem. (Relatório, Relatório). Movidos para os pontos de instalação frontis os dois mísseis padrão AIM-54A.
- F-14B — Movidos para os pontos de instalação frontis os dois mísseis padrão AIM-54C.
- F-14A IRIAF — Movidos para os pontos de instalação frontis os dois mísseis padrão AIM-54A. Removidas instalações de mísseis individuais AIM-54A abaixo da fuselagem.
- B-57B — Adicionados módulos de foguetes FFAR adicionais. (Relatório).
- F-15I Ra’am — Removida restrição no uso de bombas SPICE 2000 e mísseis ar-ar abaixo das asas. (Relatório).
- JH-7A — Adicionados mais mísseis Kh-29T.
- Z-10ME — Adicionados mísseis Blue Arrow 11. Movidas modificações AKD-10 e CM-502KG do Nível II para Nível III.
- F-16I Sufa — Adicionados mísseis ar-ar AIM-120B.
- F-16I Sufa, F-16D Barak II, F-16C Barak II — Removidos requerimentos de armas não guiadas. Substituídas modificações de armas guiadas por modificações para instalação das GBU-31/64, SPICE 250/1000 e SPICE 2000, disponíveis separadamente e sem necessidade de pesquisa adicional caso já estejam pesquisadas.
- F-16A ADF, F-16A ADF (Italy), F-16A MLU — Movidos os dois mísseis padrão AIM-120 para os pontos de instalação centrais nas asas.
- Tu-1 — Adicionadas bombas penetrantes BRAB.
- Su-17M4, Su-22M4, Su-22M4 WTD1 — Alterado o número de flares e chaff de 256 para 384. (Relatório). Fonte: Боевое применение инфракрасных патронов ППИ-50-3 и ППИ-26-2 с самолетов фронтовой авиации (Су-17М4).
- Buccaneer S.2B, Tornado GR.1 — Adicionados mísseis Sea Eagle.
- Su-24M — Adicionados mísseis ar-superfície Kh-59M. (Relatório).
- Mosquito FB.Mk.VI, Mosquito FB.Mk.26, Mosquito FB.Mk.XVIII, Mosquito NF.Mk.II, Mosquito F.Mk.II — Alterado número de munições da metralhadora de 7,7 mm Browning de 500 para 750. Fonte: Mosquito-FB6-MM-AP2019E.
Outros
- AH-1W, AH-1F — Adiciondo HMCS.
- Su-25BM — Crrigido erro no cockpit onde a página do MFD mostrando o horizonte artificial estava desalinhado. (Relatório).
- F-15I Ra’am — Corrigidos ícones das bombas SPICE 2000. (Relatório).
- Kfir C.10 — Atualizada interface HMD. (Relatório).
- SBD-3 — Corrigido erro que causava os módulos das armas a não serem mostrados em modo Raio-X. (Relatório).
- T-2 (todas as variantes), F-1, Hunter (todas as variantes), Su-7 (todas as variantes), Lightning (todas as variantes), MD.450B (todas as variantes), F-84B (todas as variantes), F-84G (todas as variantes), F-84F (todas as variantes), MD-460 (todas as variantes), MD 452 (todas as variantes) MD 454 (todas as variantes), J-35 (todas as variantes) — Adicionado sistema de ejeção do piloto.
- F-16A block 15, block 20, F-16C, F-16D, F-16I, F-4EJ Kai, F-5AG, J-8F, Kfir C.10, MiG-29 Sniper — Corrigido erro que causava o HUD pitch ladder a não ir além dos 40º. (Relatório). Adicioando Maverick Launch Envelope ao HUD dos aviões que os possuíam. (Relatório).
- Mi-35P — Corrigido erro que prevenia a rotação da ventoinha no cockpit. (Relatório).
- BV 238 — Adicionada modificação Sistema de Extinção de Incêndios. Fonte: BV 238 Baubeschreibung.
Alterações aos modelos de voo
- Aumentada velocidade em pitch em helicópteros com controle com o mouse.
- F-14A — Corrigida capacidade do tanque de combustível de suster forças G negativas. (Relatório).
- Su-27, Su-30SM, Su-33, Su-34, J-10A, J-11 — Ajustadas RPM do motor. Corrigidas flutuações de força gerada às RPM máximas.
- J2M3, J2M5 — Corrigido erro que causava abanões na câmara em modo de cockpit a altas velocidades.
- C.R.714 — Corrigido erro que causava o avião a surgir na pista em movimento.
- J2M4 Kai — Corrigido erro que causava a potência do motor a ser demasiado baixa a altitudes superiores a 7000 metros.
- F4U (todas as variantes) — Ajustada operação do regulador de mistura. Agora, se a mistura for demasiado pobre, o motor perde potência (apenas com controles totais).
Alterações aos modelos, modelos de dano, características e armamento de navios
Armamento
- Alterações aos sistemas antiaéreos. Reduzida a exatidão excessiva dos atiradores antiaéreos. Ajustado o alcance máximo d abertura de tiro sobre aviões para valores mais próximos da realidade. No caso dos autocanhões de 37 e 40 mm, os atiradores abrem fogo a 3000 metros, metralhadoras de 12,7 mm a 1500 metros. Em batalhas arcade, os marcadores de correção de tiro foram removidos.
- Adicionado reabastecimento independente dos tubos dos torpedos em Arcade. Já não há necessidade de disparar torpedos arbitrariamente para induzir o carregamento de ambos os tubos. A cada lançamento o tubo correspondente inicia o recarregamento independentemente dos outros.
- Alterada altitude de lançamento permitido de torpedos em Arcade de 3 para 5 vezes a altitude real.
Características, físicas e modelo de dano
- Refeito o controle de danos em todos os navios de acordo com o artigo. Abaixo detalhamos o processo:
- Todos os navios no jogo têm agora a funcionaldiade Controle de Danos à sua disposição, permitindo configurar as prioridades. Isto pode ser visto na janela de modificações de cada navio no botão Controle de Danos no canto inferior direito.
- O sistema de controle de danos significa que já não é necessário primir botões para iniciar uma reparação ou extinção de incêndio pois está tudo automatizado.
- Há 3 categorias: Reparação, Extinção de Incêndios e Bombeamento de Água. Cada categoria tem uma prioridade do que deve ser feito primeiro. O processo primário tem primazia em relação ao segundário, e o secundário em relação ao terciário, cada um mais lento que o outro.
- Se não for atribuída qualquer prioridade, então será escolhida por defeito Reparação, Extinção e Bombeamento.
- Depois do processo primário terminar, começa o processo secundário com a rapidez máxima sem penalização, com o terciário ajustando também se todos os outros estiverem concluídos.
- A rapidez do processo secundário e terciário varia de navio para navio. Cada navio tem uma dimensão diferente. O sistema de controle de danos também varia dependendo da geração do navio. No caso de Dreadnoughts da Primeira Grande Guerra, a extinção de incêndios é feita com ferramentas à mão dos marinheiros, como água e areia. Os da Segunda Grande Guerra e do Pós-guerra usam espuma e outros tipos de extinção. O mesmo se aplica a cada elemento do sistema. Por essa razão, dependendo da dimensão do navio, do número de tripulantes e da geração, os valores correspondentes à rapidez dos processos são diferentes. O valor final pode ser visto na janela de controle de dano de cada navio no lado direito da janela.
- O tempo de troca entre cada modo de controle de dano é 4 segundos.
- Reparações de campo desativadas em Batalhas Navais. A reparação de elementos críticos deixou de ser relevante com a implementação do novo sistema de controle de danos.
- No hangar, os jogadores poderão voltar a usar a versão antiga do controle de dano em Configurações, Batalhas Navais.
- Adicionado ícone representando o processo de reparação de brechas. Esta faze de manutenção da flutuabilidade e estabilização do navio recai na categoria de reparação. Anteriormente, era representado pelo símbolo da ferramenta. Nós separámos a reparação do casco e atribuímos um novo ícone demonstrando o processo de encerramento das brechas. Depois da reparação estar concluída, é iniciado o bombeamento da água.
CDK
- Corrigido erro que causava carregamento incorreto de modelos personalizados.
Economia e pesquisa
- J-11A — Alterado Battle Rating em todos os modos de 13,7 para 13,3.
- M1A1 — Alterado Battle Rating em todos os modos de 11,3 to 11,7.
- EC-665 Tiger HAC — Alterado Battle Rating em RB de 12,3 to 13,0.
- SMS Westfalen e SMS Helgoland agrupados.
- Tracked Rapier — moved from rank VII to rank VI.
- Reorganizados grupos Stormer AD/Stormer HVM e Osa-AK/Strela-10M para Stormer AD/Osa-AK e Stormer HVM/Strela-10M.
- Removido grupo Lorraine CA/ELC bis.
- Lorraine CA — Permanece na mesma posição.
- ELC bis — Alterada classe para Tanque Leve com adição da mecânica de reconhecimento e movido para antes do AMX-13.
- Removido grupoAuF1/AMX-10M.
- AuF1 — Movido de Nível V para Nível V depois do Lorraine CA.
- AMX-10M — Adicionado enquanto segundo veículo do grupo Foch/AMX-10M.
- Lvkv 42 — Movido de Nível IV para Nível III.
- RakJPz 2 — added as the second vehicle to the new Raketenautomat/RakJPz 2 group.
- Ozelot/Gepard 1A2 — Movido de Nível VII para Nível VI.
- Shturm-S — Adicionado enquanto segundo veículo do grupo IT-1/Shturm-S.
- Strela-10M2 — Adicionado enquanto segundo veículo do grupo Osa-AKM/Strela-10M2.
- Imp.Chaparral — Adicionado enquanto segundo veículo do grupo M247/Imp.Chaparral.
- М50 — Adicionado enquanto segundo veículo do grupo M56/M50.
- PGZ04A — Movido de Nível VII para Nível VI.
- ZSU-23-4 ( Italy) — Movido de Nível VI para Nível V.
- Sidam 25 Mistral — Movido de Nível VII para Nível VI.
- Hovet — Movido de Nível V para Nível IV.
- ZSU-23-4 (Israel) — Movido de Nível VI para Nível V.
- M55 (USA) — Adicionado enquanto segundo veículo do grupo M44/55.
- M55 (France) — Adicionado enquanto segundo veículo do grupo M44/55.
Customização
- Adicionadas novas molduras de ícones de perfil. Algumas das molduras podem ser obtidas via tarefas, enquanto outras por Golden Eagles.
- Adicionada camuflagem monocromática castanha para veículos terrestres franceses, disponíveis via Golden Eagles.
Interface
- Os jogadores podem agora alterar a aparência da nação epsquisada para a bandeira do operador dos veículos em sua posse. Também pode ser alterado o estilo de apresentação na nação pesquisada: bandeira e nome (por defeito), apenas bandeira ou apenas nome. Estas alterações não alteram a árvore dos veículos nem as nações correspondentes. Isto distina-se apenas à aparência da nação mostrada. Só as bandeiras nacionais e nomes correspondentes estão disponíveis. A alteração da aparência não afeta a mostragem dos veículos para outros jogadores.
- A janela de estatísticas e de resultados da partida mostra agora a bandeira dos operadores dos veículos usados em partida em vez da nação da árvore a que pertencem. Esta medida pode ser revertida pelo jogador nas configurações de aparência da nação no hangar.
- Adicionada possibilidade de esconder o Esquadrão do jogador no hangar e em batalha nas configurações de privacidade e confidencialidade. Com a configuração ativada, o Esquadrão só será mostrado na lista de contactos, nas repetições e nos registos do servidor.
Mecânicas de jogo
- Adicionados Backups universais diários. Os jogadores agora têm acesso a 5 backups diários que podem user usados em todos os veículos nos modos de jogo que o permitem. Os backups universais não são comulativos e não são considerados itens, o que significa que não são mostrados no inventário. Estes backups só podem ser usados em batalha nos modos de jogo que permitem uso de backups. Os backups são restaurados todos os dias às 00:00 GMT / 21:00 Brasília e apenas fora da batalha. Isto significa que se o jogador entrou em partida às 23:59 GMT, não receberá novos backups.
- Adicionada possibildiade de usar armas de baixo calibre através do HMD no cockpit do helicóptero (se for suportado pelos sistemas do helicóptero).
- Adicionada capacidade de designar alvos com marcador para a equipe em Batalhas Customizadas. Isto pode ser feito ao carregar a sessão, usando o botão correspondente e quando os marcadores para o pelotão estiverem visíveis para todos os aliados.
Gráficos
- Renovados e atualizados efeitos visuais dos impactos das balas de baixo calibre.
- Corrigidos rastos de fumaça de foguetes que permaneciam no ar.
- Corrigida fumaça branca que aparecia ao andar em superfíces de areia.
Som
- Tanques com tubinas a gás parecem agora mais naturais a pelo menos 80 metros. Agora estão a par de veículos com motores de combustão interna e são ligeiramente menos audíveis.
- As lagartas de outros jogadores são agora mais barulhentos e audíveis.
- O som das explosões das bombas abafam outros sons durante muito menos tempo. Os sons dos motores também são abafados pelo som de explosões nas imediações.
- Os sons dos disparos corresponde agora ao número de armas disparando simultaneamente, especalmente sincronizadas. Anteriormente o som dos disparos de um autocanhão era independente do numero de unidades instaladas.
- Adicionadas narrações em tailandês e holandês aos veículos das nações correspondentes.
- O eco proveniente de armas dos veículos terrestres em ambiente urbano é agora mais natural, enfatisando a densidade do ambiente urbano.