Notas da atualização Firebirds

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Apresentando a Firebirds, a penúltima grande atualização do War Thunder de 2024!

Vale a pena mencionar que o F-117A se juntou às fileiras da aviação americana como um veículo de esquadrão, trazendo uma nova habilidade de stealth ao jogo! Várias aeronaves a jato incluindo o Tornado GR. 4, Su-24 e F-15E Strike Eagle finalmente chegaram, também temos o remake de vários cockpits e dois novíssimos helicópteros. Quanto aos veículos terrestres, a Firebirds focou em veículos leves e em preencher as lacunas de algumas árvores, incluindo as antiaéreas Skink e T77E1 para os EUA, o Ram II e o Scimitar para a Grã-Bretanha, PLZ05 para a China e três Leopards holandeses para a França. O Dunkerque toma o palco das batalhas navais, enquanto a Fábrica Abandonada recebeu uma atualização gráfica, fornecendo uma experiência refrescante para os tanqueiros. Testes de voo foram expandidos trazendo mais inimigos, opções e novos aeródromos, e pra fechar tudo isso, o jogo recebeu uma grande quantidade de atualizações aos gráficos e efeitos, incluindo Ray Tracing, novos efeitos de pós-combustores, vapor nos LERX e muito mais.

Há várias correções, novos veículos e outras funcionalidades — deem uma olhada no que incluímos nessa grande atualização.

Aeronaves: Tecnologia Stealth Entra em Cena com o F-117A!

EUA

Alemanha

  • Su-22M4 WTD61 (Premium)
  • Ju 87 (todas as versões) — atualização de modelo de cockpit.

URSS

  • Su-34
  • BB-1 — atualização de modelo de cockpit.
  • Su-2 (todas as versões) — atualização de modelo de cockpit.

Grã-Bretanha

Japão

  • AV-8S (Premium)

China

  • Mirage 2000-5Ei

França

Suécia

  • JA37DI
  • JA37DI F21 (Pacote)

Israel

  • F-15I Ra’am

Veículos Terrestres: Antiaéreas & Veículos Leves Ganham os Holofotes

EUA

Alemanha

URSS

Grã-Bretanha

Japão

China

Itália

França

  • Leopard 2A4NL
  • Leopard 2A5NL
  • Leopard 2A6NL

Suécia

  • BMP-2MD (Veículo de Esquadrão)

Israel

Helicópteros: Super Hind Sul-Africano & Atualizações de Cockpit!

EUA

  • OH-58D — atualização de modelo de cockpit.

URSS

Grã-Bretanha

China

  • Mi-35M (Premium)
  • OH-58D — atualização de modelo de cockpit.

Itália

  • A-109EOA-2 — atualização de modelo de cockpit.

Frota: O Formidável Dunkerque Toma o Palco!

EUA

  • USS Bagley

URSS

  • Pr.253L

Grã-Bretanha

Japão

Itália

  • MS 444 (Premium)
  • RN Francesco Caracciolo

França

O teste beta fechado da frota costeira francesa chegou ao fim. Todos os jogadores podem pesquisar as embarcações.

Novos mapas e missões

  • Atualizada lógica de voo dos aviões em sessões de teste. Agora há vários mapas e pontos de partida no ar. O nível dos alvos na sessão de testes pode ser alterado. Adicionada lógica de respawn similar à dos testes de tanques. Substituído modelo da base aérea por um novo em todos os mapas de teste.

Atualizações a mapas e missões

  • Fábrica Abandonada — Mapa reformulado visualmente com novos ativo, texturas refeitas e novos efeitos.
  • Flandres— Ajustada cobertura do rochedo na quadrícula E7 onde os jogadores podiam disparar em segurança sobre o ponto de partida norte e suas passagens.
  • Aldeia Abandonada — Removida colina na quadrícula C2 onde os jogadores podiam ficar presos.
  • Sun City (todas as missões) — Aumentada área de jogo no mapa. Aumentada área de deteção nos pontos de partida.
  • Finlândia — Bloqueadas posições nos rochedos no ponto de partida a norte na área adjacente às quadrículas B4 e B5.
  • Segunda Batalha de El Alamein [Domination #1] — Bloqueadas posições nos rochedos no ponto de partida a norte na área adjacente às quadrículas C5 e B5.
  • Mar Aral — Reduzida densidade dos arbustos nas linhas 1 e 2. Corrigido erro onde os arbustos não desapareciam aquando da sua destruição.
  • As carroças já não são estáticas e podem ser movidas por veículos terrestres e explosões.
  • África do Sul — Corrigidos modelos de colisão em ilhas grandes, texturas e árvores suspensas no ar.
  • [Conquest #3] Karelia — Corrigida zona de deteção no ponto de partida inferior.
  • Europa Oriental, Província Europeia — Corrigida destruição incorreta de cercas perto de pontes.
  • Vietname (Forças terrestres) — Corrigida renderização incorreta de árvores à distãncia na parte do mapa das aeronaves.
  • Linha Maginot (Inverno) — Removidas árvores que tinham configurações incorretas e as cujo modelo visual não se enquadrava com o modelo de colisão. O modelo de destruição das árvores levava a um comportamento incorreto ao receberem dano.
  • Todos os mapas — Removidos carvalhos com troncos que se comportavam pouco naturalmente ao receber dano.

Alterações a modelos, modelos de dano, características e armamento de veículos terrestres:

  • Atualizados uniformes dos tripulantes de veículos norte americanos da Guerra Fria: M19, M42, M56, M163, Chaparral.
  • M1128 (todas as variantes) — Adicionado módulo de carregamento automático.
  • Adicionados novos módulos (equipamento elétrico e outros): PGZ09, PGZ04A, Chieftain Marksman, ItPsV Leopard, HSTV-L, Begleitpanzer 57, LAV-AD, Stormer HVM, BMP-2, BMP-2M.
  • Imp.Chaparral (todas as variantes), Type 81 (C), Strela-10M2 — Corrigido erro na ordem de consumo errada de munição.
  • Agora todos os veículos têm dispositivos de amplificação de luz (visão noturna não precisa de ser pesquisada). As modificações correspondentes foram removidas e Silver Lions e Golden Eagles foram repostas. Imagem térmica continua a necessitar de pesquisa.
  • Adicioanda capacidade de descer montes com veículos com motores avariados ou destruídos.
  • TOW family ATGMs, 9M114/120, ZT3 — Atalizado modelo de voo e autopiloto. Reduzida probabilidade de auto-oscilação após movimento rápido da linha de visão.
  • Corrigido erro que causava ATGM lançados de unidades AI a baixar significativamente a altitude. Este erro era visível em testes quando o AI disparava sobre veículos com proteção ativa.
  • AML-90 (todas as variantes) — Alterada magnitude da mira de 5,5x para 6x. (Report).
  • Challenger Mk.3, Challenger DS — Alterados parâmetros de armadura dos compartimentos de carga de 5 para 10 mm. (Report). Fontes: Challenger 1 Main Battle Tank Owners' Workshop Manual by Haynes/Tank Museum page 93; Challenger Squadron by Simon Dunstan page 37.
  • Freccia — Adicionada imagem térmcia de terceira geração. (Report).
  • AMX-30 Super — Alterada magnitude da mira MOFL 30 de 8x - 12x para 4x - 12x. (Report). Fontes: MOLF, Modular Laser Fire Control System; International Defense Review, No. 5/1987, Vol.20, page 634; Никольский М. «Леклерк» и другие французские основные боевые танки, 2007, page 13.
  • FV4005 — Alterada mira do atirador para TZF-12A. Alterada magnitude da mira de 4,9x-6,0x to 2,5x-5x.
  • Type 62 (todas as variantes) — Corrigido erro no consumo incorreto de munição. (Report).
  • Freccia — Alterada velocidade máxima de 108 para 110 km/h.
  • Freccia — Adicionado nome do motor (IVECO 8262 6V).
  • Freccia — Alterada dimensão da cinta de 200 para 600 munições.
  • Freccia — Alterado calibre das granadas de fumaça de 76 para 80 mm.
  • MBT-70 — Alterado nome da arma de 152 mm XM150E6 para 152 mm XM150E5. (Report).
  • XM803 — Alterado nome da arma de 152 mm XM150E5 para 152 mm XM150E6. (Report).
  • Sholef V1 — Alterado valor da blindagem superior do compartimento do motor de 30 para 20 mm.
  • M46, M46 “Tiger” — Alterado valor da blindagem no teto do casco de 22,2 mm para 25,4 mm. Dividido em duas partes o chão do tanque. A espessura da parte da frente é 25,4 mm enquantoa da parte draseira é 12,7 mm. (Report).
  • CV9030FIN — Corrigida espessura e tipo de blidnagem de vários elementos da mantlet.
  • M41A1, leKPz M41, M41A1 (Japão), M41A3 (China), M41D — Corrigido erro que causava fagulhas sob as lagartas apessar de serem de borracha.
  • Al-Khalid-I — Alterada magnitude da mira do atirador e do comandante de 6x-10x. (Report). Fontes: Heavy Industries Taxila, Al-Khalid 1 Brochure.
  • Tiran 6 — Corrigidos ângulos de depressão em certas áreas. Anteriormente a arma atravessava alguns elementos do veículo.
  • Centauro I 120, Centauro I 105 — Alterado calibre das granadas de fumaça de 76 para 80 mm.
  • SANTAL — Alterado o angulo de elevação de 60 para 65°. (Report).
  • Strv 104, Strv 105 — Corrigido erro que causava o controle de tiro do comandante na mira do comandante a não funcionar. (Report).
  • Ystervark — Corrigida posição da câmara do condutor/motorista. (Report).
  • Vextra 105 — Corrigida localização das munições primárias. Anteriormente todas as 12 munições estavam no chão da torre, e agora 4 estão no chão da torre e o resto na traseira.
  • ZTZ96, ZTZ96A, ZTZ96A (P) — Corrigido modelo do mecanismo de rotação da torre que antes tinha um diâmetro demasiado pequeno. (Report).
  • ZTZ96 — Corrigida armadura na traseira da torre, o que não se enquadrava com o modelo visual do veículo e causava o mecanismo de rotação a destacar-se.
  • Freccia — Aumentada quantia de mísseis de 8 para 10 unidades. Fontes: VBM Freccia IFV Datasheet and Specifics; Website of the manufacturer: CIO. Centauro AIFV Freccia.
  • WZ305 — Alterada espessura da armadura de vários elementos do veículo. (Report).
  • FV4005 — Reduzida massa do veículo de 59,5 para 50.0 toneladas. Fontes: Centurion 5 by Captain Michael Norman; FV4005 History by Tank Museum employee Ian Hudson; The Dark age of tanks by David Lister.
  • ARL-44 (ACL-1), ARL-44 — Adicionada capacidade de rodar em torno do eixo geométrico das lagartas. (Report).
  • OF-40 Mk.2A, OF-40 (MTCA) — Alterada magnitude da mira de 7-14x para 8-16x. (Report). Fontes: Carro Armato OF 40 MK2A Manuale Dell'operatore. Volume 1 Descrizione Generale, 1983.
  • JPz 4-5 — Corrigidos valores de espessura da armadura nas informações do veículo.
  • AMX-40 — Alterado calibre das granadas de fumaça de 76 para 80 mm. Fontes: AMX-40 Brochure, 1985; Lacroix GALIX Datasheet.
  • M60A1 (AOS), M60A1 RISE (P), M60A1 "D.C.Ariete" — Alterada velocidade marcha atrás/ré de 8,3 para 11,3 km/h. Fontes: TM 9-2350-257-10-1 Operator's Manual Operator Controls and PMCS-Tank, Combat, Full Tracked-105-MM Gun, M60A1 - July 1980.
  • AMX-10M — Alterada magnitude da mira de 6x para 10x. (Report).
  • Leclerc, Leclerc S2, Leclerc SXXI, Leclerc AZUR — Alterado calibre das granadas de fumaça de 76 para 80 mm. (Report). Fontes: Leclerc Brochure, 1992.
  • ST-A1, ST-A2 — Alterada potência máxima do motor de 500 para 550 HP. (Report).
  • Gepard 1A2 — Alterada massa do veículo de 46 para 47,5 toneladas. (Report).
  • KV-1 m1942 (Suécia) — Aumentadas RPM máximas do motor de 1900 para 2000 RPM. (Report).
  • Boxer MGS, Vilkas — Alterados rácios da transmissão. Fontes: GTK (Gepanzertes Transport-Kraftfahrzeug) Boxer by Bundeswehr; Allison Transmission 4700/4800 Series Brochure; MTU-Allison Transmission Brochure.
  • Vilkas — Alterada massa do veículo de 33 para 36,5 toneladas. Fontes: Lietuvos Respublikos krašto apsaugos ministerija. Pėstininkų kovos mašinų „Vilkas“ progresas: įdiegti paskutiniai atnaujinimai.
  • Type 87 — Corrigido erro que causava o ângulo de elevação de uma das armas a ser 80 em vez de 85º. Fontes: 制式要綱 87式自走高射機関砲 D8008.
  • CV 9035NL, Vextra 105 — Corrigido erro que causava ausência de térmicas no drone. (Report).
  • CV 9035NL, Strv 122B, Strv 122B PLSS, Strv 122B+, CV 9035DK, Lvkv 9040C, Strf 9040B, Strf 9040C, CV 90105, CV 90120 — Alterado calibre das granadas de fumaça de 76 para 80 mm. (Report). Fontes: web page about Soft-Kill Self Protection on LACROIX Defense (manufacturer) website.
  • 2S25M — Alterados ângulos verticais de -5/+15º em todas as direções para -5/+15º para a frente e -3/+17º para trás. (Report). Fontes: RosOboronExport SPTP Light Amphibious Tank Sprut-SDM1 Brochure; Курганмашзавод Лёгкий плавающий танк "СПТП Спрут-СДМ1".
  • SU-100, SU-100 (China) — Alterada potência máxima do motor de 500 para 520 HP. Fontes: Самоходные установки. Альбом Научно-Испытательного Бронетанкового Полигона ГБТУ Красной Армии. 1945.
  • Leopard 2AV, Leopard 2A4 (todas as variantes), Leopard 2 (PzBtl 123), Leopard 2A4M, Leopard 2 PL, Leopard 2 PSO, Leopard 2A6 (todas as variantes), Leopard 2A7V, Leopard 2A7HU, Strv 121, Christian II, Strv 122B, Strv 122B+, Strv 122B PLSS — Alterados valores de elevação +-40 para +-75º na zona do hemisfério traseiro onde a depressão tem limite de +3º.
  • M43 105/75, M43 "G.C.Leoncello", 75/34 M43, 75/46 M43 — Alterada espessura da armadura na placa frontal inferior de 40 para 25 mm. Fontes: Prot.118692, Ministero della Guerra, Gabinetto, 2 aprile 1943; Gli autoveicoli da combattimento dell'esercito italiano, volume secondo 1940-1945. Pignato, Cappellano; Kennenblatter fremden gerats D50/12, November 1943; Italian armour in German service. D. Gugliemi; Carro M, volume primo. A. Tallillo, D. Guglielmi; Original M43 105/25 test report 27/2/1943, published by Pafi and Falessi in Veicoli da combattimento dell'esercito Italiano, 1939-1945.
  • 120S — Alterada magnitude da mira de 3-10x para 3-13x. Fontes: Armor Magazine, 1978, May-June; General Dynamics to Unveil 120S Main Battle Tank at IDEF 2001 from GDLS website.
  • Type 90, Type 90 (B), Type 90 (B) “Fuji” — Alterada quantia de munição da metralhadora de 12,7 mm de 1000 para 600 munições. Fontes: 90式戦車(B)D 9003B.
  • Char 25t, AMX-50 (TO90/930) — Corrigido erro onde era possível disparar da arma principal na mira do comandante sem ligar o modo de backup de disparo. (Report).
  • AMX-10P — Alterada quantia de munição da metralhadora de 4600 para 2000 munições. (Report). Fontes: AMX 10 (Saint-Cloud: GIAT, n.d.), 4»; «GIAT, n.d. AMX 10P. s.l.: s.n.
  • XM800T — Ajustados valores de ângulo de elevação da metralhadora antiaérea para que não se sobreponha com partes da escotilha. (Report).
  • Sho't Kal Gimel, Sho't Kal Dalet (todas as variantes) — Alterada rapidez de mira vertical de 4 para 6 °/s. Fontes: אמצעים שפותחו במסגרת חיל החימוש והותרו לחשיפה ביום החיל חיל חמוש 1979 פברואר
  • Skink — Alterada rapidez de mira horizontal de 20 e 63°/s para 45°/s e 60°/s, respetivamente. (Report). Fontes: Design record canadian-developed military vehicles World War II. Volume III. Tanks and tank type vehicle»; «Report on firing trials – medium tank A/A – "Skink"
  • CV 9035DK, CV 9030FIN — Alterados nomes dos veículos de CV9035DK para CV 9035DK e de CV9030FIN para CV 9030FIN.
  • Ho-Ro — Alterada massa de explosivo da munição Type 95 APHE de 2,6 para 2,3 kg. (Report).
  • Sd.Kfz.234/4 — Corrigido erro na troca de tripulantes que resultava no veículo ser deixado sem motorista/condutor.
  • KPz-70 — Corrigido erro na operação incorreta da do indicador de nível das munições da metralhadora. (Report).
  • M4A5 Ram II, Ram II — Alterado material da armadura da placa superior frontal de aço laminado para aço fundido.
  • ZSD63/PG87, PGZ04A, AMX-10P, Bosvark, M15 CGMC, So-Ki, Ta-Se, TCM-20 — Alterada espessura da culatra de 10 para150 mm.
  • Begleitpanzer 57 — Alterado material da culatra de aço estrutural para aço fundido.
  • Magach 7C — Corrigidos valores mostrados de espessura de elemenos da armadura compósita. (Report).
  • Leclerc, Leclerc S2, Leclerc SXXI, Leclerc AZUR — Alterado nome da metralhadora de MIT 12,7 CRC F1 para 12,7 mm CRC F1. (Report).
  • ZT3A2 — Corrigido erro que causava o efeito de coice ao disparar de lançadores. (Report).
  • Fox, Sd.Kfz.221 (s.Pz.B.41), CV 9030FIN, Phòng không T-34, Phòng không T-34 (URSS), LVT-4/40, Pvkv III, Turan II, Turan III, Zrinyi II, M43 105/ 75, M43 "G.C.Leoncello", Somua SM, AMX-50 (TOA100), Lorraine 40t, Object 775, Object 435, Flakpanzer 341, A.C.I, T-26E (Швеция), Strv m/38, Strv m/39 TD, Strv m/41 S-II — Ajustada espessura do cano da arma para valores standard para o calibre em causa.
  • T1E1 (90) — Redesenhada armadura do casco e da torre para armadura volumétrica. Alterados alguns valores de espessura.
  • Leopard 2A6 (Suécia) — Corrigido modelo visual do veículo. (Rеport).
  • KV-7 (U-13) — Alterada espessura da parte lateral traseira da superestrutura de 60 para 75 mm. Alterada espessura da armadura extra da frente da superestrutura de 25 para 30 mm. (Report).
  • Ho-Ni I — Alterados valores de depressão máxima da metralhadora de -10 para -15º. Alterados valores de orientação horizontal da arma de -10/+10 para -11/+11º. (Report).
  • Type 94 — Alterada massa total do veículo de 5300 para 3930 kg. Fontes: “Doolittle Raid Damage Information, Ground Forces and Air Forces Discussion Items” Issued by the Defense Division of the Army Ministry’s Military Affairs Bureau and the Ordnance Administration Headquarters. April 1942; 陸軍技術本部, 昭和十二年四月 「九四式六輪自動貨車仮制式制定ノ件 / Army Technology Headquarters (April 1937) "Temporary adopt formula of Type 94, 6-wheeled truck" p. 5 - 15.
  • Gepard, Gepard 1A2 — Alterado ângulo de depressão máxima de -10 para -5º. (Report). Fontes: GEPARD: The Gepard Self-Propelled Antiaircraft Gun in German Service; Leopard Family: An Example of Good Family Planning; Kampfpanzer Leopard by Raimund Knecht.
  • ADATS, ADATS (M113) — Alterada magnitude da mira de x6-12 para x3-18. Fontes: AH-64 Flight and Weapons Simulator Concept Formulation Study Volume 1.
  • 120mm M339 — Alterada massa de explosivo de 3 para 2,3 kg. (Report).

Alterações a modelos, modelos de dano, características e armamento de aeronaves:

Armamento

  • Melhorado algoritmo de mira de mísseis anti-navio ARH. Agora o seeker mira num módulo aleatório do navio selecionado e não no centro geométrico.
  • Atualizadas assinaturas térmicas dos helicópteros para que o pico de potência dos motor se enquadre com a saída do mesmo.
  • Atualizadas características da mira térmica dos motores. As características destas imagens térmicas foram elevadas ao nível das imagens térmicas dos veículos terrestres com exceção da primeira geração, que em termos de características permanece igual à segunda geração. Primeira geração: A-129 International (p), Tzefa D / E, AH-1F, AH-1S, AH-1S Kisarazu, AH-1W, AH-64A (GR), AH-64A Peten, AH-64A, Saraph, AH-64D, AH Mk.1, AHS, HKP9A (FC), Lynx AH.Mk.1, G-LYNX, SA.342M Gazelle, YAH-64; Segunda Geração: A129CBT, Rooivalk Mk1F CSH, AH-64DJP, G-LYNX, Ka-52, Mi-8AMTSh-VN, Mi-28N, Mi-35M, Superhind, T129, EC-665 Tiger HAD, EC-665 Tiger HAP, EC-665 Tiger UHT, Z-9WA, Z-10, Z-11WA, Z-19, Z-19E, AH-129D, AH-1Z, AH-6M, AH-60, MH-60L, Mi-28NM, OH-58D, Tiger HAD Block 2.
  • GBU-31 JDAM — Alterado tempo de operação do equipamento a bordo de 150 para 200 segundos. (Report).
  • GB250 — Corrigido erro na ausência de guiamento GNSS. (Report).
  • Adicionada mostragem de armamento guiado combinado (Laser+IOG+GNSS) nas informações.
  • TOW family ATGMs, 9M114/120 — Atualizado modelo de voo e piloto automático. Reduzida probabilidade de auto-oscilações ocorrendo após movimento rápido na linha de visão.
  • PGM-500, PGM-2000 — Adicionado guiamento inercial IOG. (Report). Fontes: MBDA’s manufacturers brochure “PGM Modular Air-to-surface Stand-off weapon”.
  • GBU-24 — Removido guiamento inercial IOG. (Report).
  • Corrigido erro que causava a geração de fumaça ESS a não prevenir o guiamento de mísseis com seeker ótico TV.
  • F-16C — Adicionadas bombas GBU-39. (Report).
  • F-16AM — Adicionadas bombas GBU-39.
  • JAS39C (todas as variantes) — Adicionadas bombas GBU-39. (Report).
  • Su-17M4, Su-22M4 — Removida restrição no uso conjunto de mísseis guiados a TV e LASER. (Report). Fontes: Самолёт Су-17М4 и подготовка его к боевому применению. Учебное пособие. Монино-1986.
  • Harrier GR.1, Harrier GR.3 — Substituídas bombas de 500 lb por bombas de 540 lb. (Report). Fontes: CTTO Harrier Tactics Manual 2nd Edition (National Archives reference DEFE 71/1019).
  • F-4F — Adicionadas bombas incendiárias BLU-27B. (Report). Fontes: GAF TO 1F-4F-1 Flight Manual GAF Series F-4F Aircraft, 1976.
  • B-17G — Adicionadas bombas abaixo das asas de 4000 lb AN/M56. Alterado o número de bombas penetrantes de 1600 lb AN-Mk1 de 2 para 6 unidades. (Report). Fontes: AN 01-20EG-1.
  • Tornado — Alterado o número de contramedidas de 340 para 600 unidades nos casulos BOZ-107. Fontes: AWC Tornado GR.1 Tactics Manual; Tornado Training Notes. Armament Book 11.
  • AJ37, AJS37, JAS39A — Adicionados mísseis RB 75T e correspondente modificação. (Report).
  • F-104J — Adicionados foguetes 19 x Mighty Mouse.
  • A-7E, A-7K — Aumentado o número de bombas de 250 a 1000 lb. (Report).
  • J-10A — Adicionadas bombas 250-3 e 250-4 em pontos abaixo da fuselagem. (Report). Drop-tanks have been added to the under-fuselage pylon.
  • A-129CBT, A-129D — Alterada a quantia de munição da torre TM197B de 750 para 500 munições. Fontes: TM197B Datasheet, Leonardo.
  • Ki-102 Otsu — Adicionados novos cintos de munições de treinamento para o canhão de 57 mm Ho-401. (Report).
  • 37 mm Ho-204 cannon — Alterada cadência de 360 para 400 tiros por minuto. (Report).
  • 37 mm Ho-203 cannon — Alterada cadência de 300 para 100 tiros por minuto. (Report).
  • TIS MA — Alterada quantia de munição do autocanhão de 37 mm NS-37 de 75 para 45 munições por cano. Alterada a quantia de munição do autocanhão de 20 mm ShVAK de 150 para 120 munições por cano. Fontes: Отчет по заводским испытаниям модифицированного двухместного истребителя сопровождения “ТИС”-2АМ38Ф конструкции Н.Н. Поликарпова.
  • Sea Fury FB.11, Sea Fury FB.51 — Adicionadas bombas M.C. 250 lb Mk.I e M.C. 500 lb Mk.I. (Report).
  • Ki-45 Otsu — the 37 mm Type 94 cannon has been replaced with the 37 mm Type 98 cannon. (Report).
  • Spitfire F Mk 22, Spitfire F Mk 24 — Adicionadas bombas M.C. 250 lb Mk.I e M.C. 500 lb Mk.I.
  • Vampire F.B.5, Vampire FB 52, Vampire FB 52A — Adicionadas bombas M.C. 500 lb Mk.I.
  • Venom FB.4 — Adicionadas bombas M.C. 500 lb Mk.I.
  • Ju-288C — Adicionadas bombas 2 x SB2500.
  • Yer-2 (M-105) — Adicionadas bombas penetrantes de 250, 500 e 1000 kg. Fontes: Временное техническое описание самолёта Ер-2 2М-105. Книга третья.
  • Su-24M — Substituídas bombas KAB-500Kr-E por KAB-500Kr-M.
  • Ki-45 Otsu — Adicionadas bombas de 250 kg.
  • Ki-45 Hei, Ki-45 Hei/Tei — Adicionadas bombas de 50 kg, 100 kg e 250 kg.
  • Ki-45 Tei — Adicionadas bombas de 50 kg e 100 kg.
  • Ki-45 Otsu — Adicionadas bombas de 250 kg.
  • Ki-45 Hei, Ki-45 Hei/Tei — Adicionadas bombas de 50 kg, 100 kg e 250 kg.
  • Ki-45 Tei — Adicionadas bombas de 50 kg e 100 kg. Fontes (para todos os Ki-45): PROFILE PUBLICATIONS The Kawasaki Ki-45 Toryu NUMBER 105 TWO SHILLINGS; Manual on Japanese aircraft, TAIC No. 2, October 1944; Mechanism of Military Aircraft; “Toryu” / Type 99 Assault/Tactical Reconnaissance, 1999; Jacar C16120150400 “27th Flight Regiment Operation Order No. 113: Support the Navy and Launch a General Attack” October 24, 1944, 2000J, Saravia, Philippines. 27th Flight Regiment, 2nd Company, Combat Diary; Collection of Japanese Army Aircraft (日本陸軍軍用機集) . by Shigeru Nohara. June 1997; “Senshi Sōsho Vol. 087: Development, Production, and Supply of Army Aviation Weapons” edited by the War History Office of the Defense Agency’s Defense Research Institute. 1975; To-gō Flight Manual (と號空中勤務必携). Issued by Imperial Japanese Army. May 1945.
  • F3D-1 — Implementado lançamento individual de bombas. (Report).
  • Bomba de 1000 lb AN-M65A1 — Alterada massa de 546,5 kg para 500,76 kg. (Report).
  • Autocanhão de 20 mm Hispano 404 — Refeita a composição da sequência de balas. (Report).

Outros

  • Su-24M — Corrigido erro que causava o tanque ejetável esquerdo a ficar ausente ao equipar o do lado direito. (Report).
  • Jaguar (todas as variantes) — Corrigido erro onde o casulo de chaff Phimat lançava em pares.
  • Su-24M — Corrigidos ícones do menu de armamento secundário dos mísseis S-25LD. (Report).
  • A-10C — Corrigido erro que possibilitava o uso de AGM-65G ao lado do casulo de guiamento LITENING II.
  • A-10C — Corrigido erro onde parte do RWR era superimposto na página direita do MFD. (Report).
  • JF-17 — Substituído casulo de guiamento com ASELPOD.
  • F-111F — Corrigido erro que causva AGM-65D, AGM-65G e GBU-15(V)2 a ficarem ausentes no canal de IV. (Report).
  • Su-7BMK, Su-7BKL — Removido computador balístico para as bombas. Fontes: Альбом наглядных пособий по самолету Су-7Б. Часть 2.; Самолёт МиГ-21Ф-13. Техническое описание, Книга II - Вооружение. 1963
  • Mi-24D (todas as variantes) — Adicionada modificação HIRSS. Movidas modificações Flares/Chaff, IRCM e NVD para um nível acima e implementada a dependência da pesquisa de Flares/Chaff do HIRSS. (Report).
  • F-84G — Alterada mira no cockpit para giroscópica. (Report).
  • Mi-8, Mi-4 — Corrigido erro que causava a torre a parar de funcionar aós um atirador ser abatido. (Report, Report).
  • A129CBT, AH-129D, T129 — Ajustados ângulos de mira da torre de 20 mm TM197B: Alterados ângulos de mira horizontal de +/- 115 para +/- 110º e verical de -50/+25 para -50/+20º. Alterada massa de 66 para 138 kg. Fontes: TM197B Datasheet, Leonardo.
  • Harrier GR.7 — Adicionado jogo de armas pré-configurado com míssil AGM-65E. (Report).
  • F-105D — Corrigido erro que causava o gancho a não ser largado ao tentar aterrar num porta-aviões. (Report).
  • A-7E — Alterado modelo de RWR de AN/ALR-45 para AN/ALR-45(V). Fontes: A-7 Corsair Pilot's Flight Operating Manual.
  • F-4F Early — Alterado modelo de RWR de AN/APR36 para AN/ALR-46(V)2. (Report). Fontes: GAF TO 1F-4F-34-1.
  • Su-24M — Corrigida animação de abertura dos flaps. (Report).
  • F-5A, F-5C — Corrigido mapeamento incorreto dpas texturas no pylon mais à direita do míssil AGM-12B.
  • Jaguar A, Jaguar E — Corrigido erro que causava os casulo Phimat a não mostrar no pylon.
  • Ju 87 B-2, Ju 87 D-3, Ju 87 D-5, Ju 87 R-2 — Corrigido erro que causava o lançamento dessincronizado de bombas das asas (as primeiras quatro eram da asa esquerda). (Report).
  • MiG-21SMT/MF/bis (todas as variantes), MiG-23 (todas as variantes), MiG-29 (9-12 (todas as variantes))/(9-13), Su-17M2/M3/M4, Su-22M4, Su-24M, Su-25 (todas as variantes), Su-27, F-14 (todas as variantes), F-15 (todas as variantes), F-16 (todas as variantes), A-10 (todas as variantes), Mirage 3E/5BA, J-7D, AJ37, Harrier GR.3, Sea Harrier FRS.1, F-4EJ Kai Phantom II — Adicionadas luzes autênticas do RWR do cockpit. O texto abaixo as luzes pode ser diferente do texto do indicador RWR na interface. Não haverá indicação no cockpit sobre os radares que o RWR é incapaz de detetar na vida real.
  • A-4E (todas as variantes), A-6E, A-4H/N, A-7D/E, A-10 (todas as variantes), F-16 (todas as variantes), F-15 (todas as variantes), F-14 (todas as variantes), F-5E (todas as variantes), F-105D, Mirage 2000 (todas as variantes), Tornado F3/ADV, F-4EJ Kai, F-4E Kurnass, Harrier GR.7, Sea Harrier FRS.1, AV-8B (todas as variantes), F-20A, Kfir Canard, AMX (todas as variantes), AH-64 (todas as variantes), AH-1W/Z (todas as variantes), OH-58 (todas as variantes), AH-60 (Israel), A-129 (todas as variantes) , BO 105 PAH-1 (todas as variantes), AHS, Rooivalk — Adicionadas luzes autênticas do RWR do cockpit. Os marcadores de ameaça e seus indicadores de estado podem ser diferentes dos que são mostrados nos indicadores do RWR. Não haverá indicação no cockpit sobre os radares que o RWR é incapaz de detetar na vida real.
  • Alterada indentificação de ameaça nos seguintes RWR:
    • ARI 18228/10 on the Buccaneer S.2B — Adicionada capacidade de identificar modelos específicos de RADAR.
    • AN/APR-25/27/32/36 — Adicionada indicação de tipo de RADAR na tela de acordo com as bandas de frequência E, G e I. Exemplos: F-4C, F-4J (Reuno Unido), F-104, F-8, F-105, A-4.
    • AN/ALR-56 (todas as variantes)/67/68 (todas as variantes)/69 — As artilharias antiaéreas autopropulsadas são agora indicadas como artilharia antiaérea e sem especificação dos modelos. Identificação das SAM mantém-se inalterada.
      • RADAR de pulso de caças além dos F-4, F-5, MiG-21 e MiG-23 são identificados como radares de pulso e sem especificação do modelo. A identificação dos RADAR de Pulse-Doppler de caças mantém-se inalterada. O RADAR JA37/AJ37 é reconhecido como F-16. O RADAR dos J-7, J-8 é reconhecido como MiG-21.
      • Exemplos: F-14B, F-16 (todas as variantes), AV-8B (todas as variantes), F-15 (todas as variantes).
    • AN/APR-39 (todas as variantes) — RADAR de caças não são mais especificados. ZSU-23-4 é identificada como um modelo específico. Sistemas de defesa aérea da OTAN como as Roland, ItO 90M (Crotale), etc. já não são identificadas pelo modelo específico.
      • Exemplos: AH-64A, AH-1Z, A-129. Fontes: AN/APR-39A(V)1 RADAR SIGNAL DETECTING SET. US FORCES, KOREA 18-29 MAY 1998.
    • AN/ALR-46 (todas as variantes) — RADAR de caças e mísseis são identificados como RADAR de pulso e pulse-Doppler e sem especificação do modelo. As artilharias antiaéreas autopropulsadas são agora indicadas como artilharia antiaérea e sem especificação dos modelos. Exemplos: F-4E, F-5E, A-7D/K.

Ativado menu de armamento secundário:

  • Me 264, Fw 200 C-1, He 177 A-5, Yer-2 (M-105), Yer-2 (M-105R) LU, Yer-2 (M-105) TAT, Yer-2 (M-105R) TAT.

Alterações a modelos de voo:

  • Aumentada acumulação de stress da asa, o que diminuia o tempo em que a asa resistia a forças excessivas para além do máximo permitido e sem quebrar.
  • LaGG-3-35/66, La-5 (todas as variantes) — Atualizado completamente o modelo de voo de acordo com as capacidades correntes do modelo físico. Recalculadas e refinadas polares das asas, fuselagem, empenagem e pás das hélices. Refinados momentos de inércia. Refinados modelos de operação do motor. Corrigido erro que levava à diminuição na sobrecarga desenvolvida a velocidades acima dos 550 km/h e de acordo com a velocidade do ar indicada nos instrumentos. (Report).
  • Meteor (todas as variantes) — Adicionado sistema de recolha automática dos flaps dependendo da velocidade. Fontes: A.P. 2210C Meteor F Mk.3; A.P. 2210D Pilot's Notes for Meteor 4 - 2nd Edition; A.P. 2210L,N,N,P & V Pilot's Notes Meteor Night Fighters; A.P. 2210H Volume 1 - Meteor F Mk.8 Aircraft - General and technical information.
  • Hs 129 (todas as variantes) — Adicionado sistema de extinção de incêndios no motor.
  • Tornado IDS, ADV, F3 — Ajustada força/empuxo gerado máximo e em modo afterburner.
  • AV-8B (NA) — Aumentada força/empuxo gerado. Alterado motor para F402-RR-408.
  • Javelin F.Mk 9 — Reduzida força/empuxo ao nível do mar para o valor máximo sem efterburner devido ao baixo desempenho das bombas de combustível. A força máxima é gerada a cerca de 6 km.
  • Su-27, J-11 — Melhorado controle da rolagem com o mouse. Reduzido roll overshoot no final da mudança da reolagem a altas velocidades.
  • A-5C/Q-5 (todas as variantes) — Reduzida velocidade máxima de M 1,20 a 11 km de altitude, a 1350 km/h a 7 km de altitude (Q-5 early: M 1,12 e 1240 km/h).

Alterações a modelos, modelos de dano, características e armamento de navios:

Armamento:

  • RN Andrea Doria, USS Arkansas, USS Wyoming — Excluído o módulo da ponte dos módulos de controle de tiro. O fogo é agora controlado apenas pela casa de controle dos incêndios.
  • S-38, S-38b — Corrigido erro onde a sequência de munições penetrantes não era carregada num dos autocanhões após mudança do mesmo. (Report). Corrigida ordem dos indicadores da arma acima do painel de ação.
  • Hugin — Corrigido erro onde era impossível selecionar torpedos no armamento adicional ao começar um teste. (Report).
  • IJN Myoko, IJN Haguro — Corrigido tempo de recarregamento das armas segundárias de 127 mm. Originalmente era 4,3 nas informações, o que era correto em vez de 7,4 s. (Report).
  • Mogador — Corrigido erro onde as armas da última torre da bateria principal não elevava até ao ângulo máximo. (Report).
  • MAS 441 — Corrigido erro onde o canhão de 40 mm não abria fogo a aeronaves em modo de atirador automático. (Report).
  • RN Leonardo da Vinci — Corrigidos ângulos de elevação da arma 76/50 Vickers mod.1909.
  • Z46, Z47 — Todas as torres principais podem agora rodar 360º.

Modificações e habilidades da tripulação:

  • M-17 — Corrigido erro onde as cargas de profundidade estavam disponíveis antes da correspondente modificação ser pesquisada.

Características, físicas e modelo de dano:

  • Reposicionada câmara dos binóculos. Movida câmara para o centro do navio. A altura dos binóculos depende agora da altura máxima do navio: quanto maior a superestrutura e os mastros, mais alta estará a câmara.
  • Reduzido o cálculo de temp o do sistema de controle de tiro em batalhas arcade e em todos os tipos de navio.
  • IJN Amagi — Corrigido deslocamento do navio de 47 600t para 43 918 toneladas. Fonte: B.C."AMAGI & AKAGI" RESULTS OF CALCULATION OF BENDING AND SHEARING STRESSES.
  • HMS Hood — Corrigido modelo de dano do depósito de munições da popa que não correspondia ao modelo do modo Raio-X.
  • Paris — Reduzida rolagem máxima ao curvar, o que causava aviso de possível viragem do navio. (Report).
  • USS Tennessee — Corrigida forma da armadura dos estilhados que protege as munições da proa. (Report).

Modelos visuais e partes:

  • Z46 — Corritgido erro onde os modelos do elevador em modo Raio-X eram mostrados como cilindros.
  • Type T-1 — Substituídos tubos de torpedos por dispositivos de lançamento lateral.
  • Mogador — Corrigida posição dos marinheiros atrás das instalações antiaéreas.
  • RN Pola — Corrigido erro onde o modelo Raio-X das instalações antiaéreas não rodava com o modelo. (Report).

Localização

  • USS Sumner — Corrigido erro no nome do navio nas informações. (Report).

Interface

  • Adicionados ícones com resultados dos tiros. Para melhor identificação do resultado dos tiros, ao atingir um inimigo será mostrado um conjunto de ícones correspondentes ao resultado do dano das munições: alvo atingido (se houver danos), não penetração e penetração. Estes ícones têm um contador para cada evento individual, tornando mais fácil compreender os resultados durante confrontos prolongados. No futuro próximo será adicionda uma opção de permitir configurar os ícones, ou remove-los por completo.
  • Atualizados indicadores de dano na câmara de tiro. Seis indicadores de dano no canto inferior da câmara de tiro informando sobre o dano nas armas, casa das máquinas, estado de inundação, etc. receberam um novo desenho. Agora há dez e estão divididos em três grupos. O primeiro grupo de cinco ícones exagonais notificam sobre o dano nos módulos: armas principais e secundárias, turbos de torpedos e casas das máquinas. O segundo grupo indica a explosão das munições inimigas devido devido a detonação ou incêndio. O terceiro grupo de três ícones mostra o estado do inimigo como incêndio, inundação, redução ou perda de velocidade. O ícone de incêndio pode mostrar um incêndio que causa dano na tripulação em amarelo, ou um depósito de munições sendo ameaçado em vermelho.

Economia e pesquisa

  • As mecânicas de novos veículos foram estendidas para o numero requirido de veículos para desbloquear o próximo nível. Se existem alguns veículos no nível atual (menor que 5 ou 6, dependendo do tipo de veículo e nível) e uma novo veículo é adicionado lá, esse novo veículo não irá aumentar o requisito para desbloquear o próximo nível por 28 dias a partir do momento de seu lançamento. Por exemplo, nessa atualização, ao adicionar o Sabra Mk.I ao nível VII para a árvore de veículos terrestres de Israel, o número de veículos necessário para desbloquear o nível VIII continuará sendo três (baseado no número de veículos antigos e grupos neste nível), até que o Sabra Mk.I não seja mais considerado novo.
  • F-4F KWS LV — Classificação de Batalha em todos os modos reduzido pra 13.0.
  • Leclerc, Leclerc S2 — Ambos foram movidos do nível VII para o nível VIII. A munição OFL 120 G1 APFSDS, que era localizada no nível da janela de pesquisa de modificações agora está disponível como padrão. Silver Lions e Golden Eagles gastos na pesquisa dessa modificação foram extornados.
  • Vextra 105, AMX-40 — Ambos foram movidos do nível VI para o Nível VII.

Personalização

  • Redes de camuflagem em veículos terrestres agoram trocam de cor para o veículo selecionado. Isso foi previamente adicionado somente para dois veículos, mas agora funciona com qualquer veículo que possui rede de camuflagem.
  • Challenger 2 TES, Challenger 2 OES — atualizadas as redes de camuflagem.
  • Adicionada uma nova fonte para os decalques “números” disponível para veículos Chineses.
  • Adicionadas novas camulagens de inverno para veículos mais modernos dos Eua, Alemanha, França e Países Baixos

Recompensas

  • Adicionada nova recompensa "O fim está próximo". Ela é concedida ao jogador que abater um bombardeiro nuclear que já lançou a sua bombas.
  • Adicionada nova recompensa “Um minuto para maia-noite”. Ela é concedida ao jogador que completa uma missão com um bombardeiro nuclear sem a bomba explodir.

Interface

  • Adicionada nova janela de perfil de jogador em tela cheia. O único tipo de perfil no momento é o "Modo Favorito". Se um jogador não escolheu um modo favorito, aquele onde eles lutaram mais batalhas será exibido.
  • A loja do jogo para o "Troféu de Iniciante" agora exibe a chance exata de cada item.
  • Adicionada a habilidade de mover a escala de distância horizontalmente no menu de configurações de mira. A escala é movida arrantando-a com o cursor do mouse.
  • Adicionada a habilidade de excluir uma definição de mira no menu de configurações de mira.
  • Alterada a lista para seleção de definição de mira e seleção de retículo, agora aquelas criadas pelo jogador são exibidas primeiro.
  • Adicionada a habilidade de configurar a exibição do tipo ou nome de munição no menu de configurações de mira.
  • Adicionada notificação em bratalha de quando um míssil foi evadido com sucesso. Atualmente a evasão é contada no momento que o míssil é destruído se seu buscador capturou o jogador durante o voo, mas o míssil falhou em atingir o alvo. O total de evasões por batalha é exibido na tela de resultados de batalha.

Mecânicas de Jogo

  • Nas batalhas terresres a noite, foram desabilitadas as munições de iluminação que eram disparadas pela lógica de missão periodicamente.
  • Adicionado o salvamento de disparos e acertos do jogador no registro de replay com a habilidade de reproduzir cada acerto na análise de proteção depois da batalha. O ponto de impacto no servidor, ângulo de impacto e estado da munição são salvos neste registro, e assim o resultado é reproduzido na animação de disparo usando esses dados. Atualmente, somente acertos diretos são registrados, acertos por explosões próximas de munições, foguetes, mísseis e bombas não são.
  • Seguindo o Roadmap: Adicionada a habilidade de alterar entre a espoleta de impacto ou atrasada/rádio para munições que tinham essa habilidade na vida real. A tecla para trocar o modo de espoleta é chamado "Alterar modo de espoleta" e pode ser encontrado no menu de Controles abaixo da seção Veículos Terrestres>Miscelânia.
  • Seguindo o Roadmap: Adicionada mecânica para construção de caixas de munições com veículos classificados como Caça-Tanques, portadores de ATGMs (tipo listado no cartão de estatísticas, não é qualquer veículo que possua ATGMs), todas as antiaéreas e veículos terrestres com foguetes e bombas adicionais (Calliope, M26 T99, RBT-5, Cromwell V (RP-3), Matilda Hedgehog, Magach Hydra).
    • Construindo e destruindo caixas: Construir as caixas leva algum tempo, enquanto isso o jogador deve permanecer parado perto dela. O movimento do veículo não é travado. As caixas tem modelo de dano completo e podem ser destruídas se acertadas ou atropeladas. A habilidade de destruir as caixas só está disponível para o inimigo e o próprio jogador. Para evitar comportamentos indesejáveis, aliados não podem destruir as caixas de munição do jogador em qualquer modo de jogo.
    • Detalhes adicionais das caixas: O número de caizas construídas depende do número de grupos de armamento do veículo, indo de uma a três: uma caixa separada para armamentos de artilharia, e uma separada pra cada grupo adicional (Mísseis antiaéreos / foguetes). Para tanques com foguetes e bombas, somente uma caixa pode ser construída, a dos armamentos adicionais, enquanto que a munição do armamento principal só pode ser reabastecida em pontos de captura, da mesma forma que antes. Cada caixa construída contem a quantidade de munições que o jogador tinha no momento do renascimento em batalha, e só permite o reabastecimento de munição até aquele montante.
    • Somente o jogador que construiu a caixa pode se reabastecer dela, Após acabar com as munições da caixa, ela é automaticamente destruída. Quando dano suficiente foi feito à caixa, a munição nela se incendiará, com o fogo não só destruindo a caixa, mas também mostrando sua posição com efeito visual e causando dano a veículos expostos se eles estiverem no raio de ação. Caixas de munições podem ser reconstruídas quantas vezes quiserem (inclusive após serem destruídas), mas somente uma pode existir, com munições não utilizadas dentro. Isso significa que no começo da batalha, o jogador pode receber até o dobro de munição, o qual pode ser usado da forma que preferirem, trocando de posições e reabastecendo das caixas portáteis.
    • Alterações de reabastecimento em Batalhas Arcade: As mecânicas de rabastecimento das caixas, logicamente e técnicamente entram em comflito com as mecânicas de reabastecimento de armamentos adicionais, os quais são ativados após o uso completo do armamento adicional nas Batalhas Terrestres Arcade. Além disso, as mecânicas de recarregamento no arcade travavam o reabastecimento de armamentos adicionais nos pontos de captura. As mecânicas de recarregamento arcade foram removidas, já que a implementação das caixasa de munição e pontos de captura, são na nossa opinião, mais compreensíveis com as mecânicas universais do jogo.

Gráficos

  • Novas opções gráficas API:
    • Direct3D 12 (beta): API gráfica mais moderna que permite fazer otimizações e adicionar novas funcionalidades que não estão disponíveis em Direct3D 11. Isto inclui FSR Anti Aliasing, Ray Tracing e outras no futuro. Isto também ajuda a otimizar as funcionalidades existentes como a renderização de cenas menos exigentes para o CPU.
  • Novas opções Anti Aliasing:
    • FSR 3.1: Solução Anti Aliasing (incluindo nativa) e upscaling da AMD. Funciona com Direct3D 12 e Vulkan (neste momento apenas Linux), em todas as GPU capazes. Abre as portas a geração de frames em atualizações futuras.
    • DLAA: DLSS foi agora atualizado para a versão mais recente. Tem opção de DLAA. Abre as portas a geração de frames numa atualização futura.
    • XeSS: Solução Anti Aliasing (incluindo nativa) e upscaling da Intel. Funciona com Direct3D 12.
    • TSR: A próxima geração de TAA Anti Aliasing que já tinhamos no jogo. Tem o mesmo desempenho mas melhor qualidade de imagem.
  • Nova funcionalidade:
    • Ray Tracing (beta): O War Thunder tem agora uma solução Ray Tracing que não corta cantos e funciona em todos os objetos e elementos do mapa. Permite implementar uma vasta gama de efeitos gráficos de alta qualidade. Ray tracing está neste momento apenas disponível para NVIDIA.
  • Novas opções de Ray Tracing:
    • Ray Traced Shadow Maps (RTSM): Substitui sombras tradicionais nos mapas para sombras perfeitas fisicamente e pixel a pixel. Funciona para sombras do sol e luz dinâmica em gráficas de alto rendimento.
    • Ray Traced Ambient Occlusion (RTAO): Substitui oclusão ambiente do espaço da tela tradicional por sombras ambiente fisicamente exatas.
    • Ray Traced Reflections (RTR): Substitui técnicas de reflexão de espaço da tela. Permite reflexões fisicamente exatas e reflexões de objetos de fora da tela.
    • Ray Traced Water Reflections: Substitui reflexões planares em água. Enquanto as reflexões planares já eram boas o suficiente, isto melhora-as visto que a distorção é baseada em geometria de onda.
    • Ray Traced Translucent reflections: Substitui reflexões baseadas em sondas em superfícies translúcidas de vidro para uma reflexão exata do mundo.
  • Atualizados efeitos do afterburner.
  • Adicionados novos efeitos do movimento dos veículos terrestres dependend do tipo de superfície e do veículo.
  • Atualizados efeitos dos boosters de foguete de aeronaves.
  • Adicionado novo sistema que simula fisica e corretamente o fluxo do ar no mapa e tendo em consideração obstáculos. Isto permite um melhor comportamento de particulas, que são agora capazes de andar ao longo da paisagem, edifícios e outros objetos na cena.
  • Adicionado novo sistema de contaminação do veículo duarnte a batalha. Reformulado sistema de interação entre o ambiente (poeira, terra, água) e o veículo. Agora diferentes partes do mapa têm diferentes efeitos na aparência dos veículos terrestres.
  • Adicionados efeitos LERX Vapor.
  • Adicionados novos efeitos de chuva e neve.
  • Alterada dinâmica de dispersão visual do fogo em navios.
  • Quando mísseis antiaéreos são destruídos no ar há agora uma chance da parte do propulsor continuar em frente apenas visualmente.
  • Adicionado snovos efeitos de lançamento de mísseis antiaéreos em navios e sistemas de mísseis de defesa aérea.
  • Durante a chuva, os feitos dos jatos de água são mostrados a partir de alguns objetos como dos telhados.
  • Melhorado comportamento físico de todas as fagulhas no jogo de tiros, explosões, colisão de munições, incêndios, etc.
  • Melhorado efeito visual das explosões de mísseis de aeronaves.
  • Reformulado efeito de fogo dos motores em voo e de veículos terrestres.
  • Aquando do afundamento de navios, destroços irão começar a flutuar na superfície.
  • Reformulado físicas de destroços, comportamento de partículas em explosões e efeitos de impactos.
  • Adicionados efeitos visuais para fuselagens e asas de aeronaves deslisando em diferentes superfícies.
  • Aumentada visibilidade dos traços.
  • Melhorado efeito visual do derrame de combustível ardendo dos tanques de combustível de veículos terrestres.
  • Melhorados efeitos de fumaça de identificação de alvo.
  • Refeitos efeitos de explosões de foguetes.
  • Melhorados efeitos de movimento de aeronaves em diferentes superfícies.
  • Melhorados efeitos visuais da destruição de veículos não jogáveis (carros, caminhões, etc.).
  • Adicionado Motion Blur. A configuração pode ser ativada e a sua intensidade ajustada. Também há a opção de desligar a opção do movimento da câmara, deixando apenas para o movimento de objetos do ambiente.

Som

  • Aumentado o dynamic range (diferença entre o som menos e o mais ruidoso), o que irá levar a um aumento da legibilidade de sons importantes como motores.
  • Criado desenho de som customizado para os canhões ADEN/DEFA. Anteriormente estes canhões usavam o som do NR-30.
  • Bombas de aeronaves fazem agora mais ruído para além do assobio ao aproximarem-se do ouvinte.
  • Adicionados eventos de voz ao lançamento de mísseis guiados em batalhas navais.

Controles

  • Adicionada nova configuração “Xbox Controller, Modern Aviation” para o Control Setup Wizard. Esta configuração tem todas as definições necessárias para controlar aeronaves de nível alto.