Nagrody za Sprowokowane Rozbicie!

Dziś przyjrzymy się zmianom naliczania nagród za sytuację, w której wrogi samolot rozbija się bez otrzymania żadnych uszkodzeń od ostrzału. Sprawdźmy!

Jak działa nowa mechanika?

Zapewne zdarza się, że tocząc pojedynek powietrzny z przeciwnikiem, ten rozbija się, zanim zdołasz go celnie trafić. W prawdziwych warunkach boju powietrznego taka sytuacja określana jest jako Zestrzelenie Manewrowe. Nawet jeśli nie zdołałeś razić przeciwnika uzbrojeniem, umiejętności manewrowania w czasie lotniczego pojedynku spowodowały błąd przeciwnika i jego rozbicie. Do tej pory nie można było za to otrzymać nagrody, co było zapewne wyjątkowo frustrujące.

Dodajemy nową mechanikę w nowej, dużej aktualizacji właśnie po to, by ten problem naprawić. Teraz, gdy nastąpi rozbicie się nieuszkodzonego samolotu, zasługa za osłabienie jego drużyny zostanie przypisana najbliższemu samolotowi z przeciwnego zespołu, który w chwili katastrofy znajdował się nie dalej, niż 3 km od jej miejsca. Pilotowi zostanie przyznane zestrzelenie, a nagroda w Srebrnych Lwach, Punktach Badań i Punktach Misji wyniesie 50% normalnej stawki za klasyczne zestrzelenie. Dlaczego nagroda jest zredukowana? Bo z pewnością wystąpią okoliczności, w których otrzymujący ją pilot nie zrobił kompletnie nic, by do zestrzelenia doprowadzić, a jego jedyna zasługa polegała na tym, że był blisko — zatem na pewno niejednokrotnie otrzymasz takie darmowe punkty.

Piloci nowoczesnych samolotów już zapewne zadają słuszne pytanie — „czy coś zyskam, jeśli odpalę do przeciwnika kierowany pocisk rakietowy z dużej odległości, a wrogi samolot rozbije się uciekając przed moją rakietą albo po prostu blisko niej?” Z tego też powodu także pociski rakietowe będą miały wokół siebie swoją własną sferę o promieniu 3 km i jeśli wrogi samolot rozbije się w odległości do 3 km od pocisku, nagroda zostanie przyznana — jednakże pierwszeństwo w otrzymaniu nagrody nadal będzie należało do samolotu, a nie broni. Innymi słowy, jeśli pocisk rakietowy z twojego samolotu znajdzie się w pobliżu przeciwnika, który się rozbije, a w pobliżu owego pechowca nie ma żadnej maszyny twojego zespołu, nagroda za zestrzelenie manewrowe jest już w twojej kieszeni.

Nagroda dotycząca pocisków rakietowych uzupełni mechanikę nagrody za katapultowanie się przeciwnika.

Ta nowa mechanika nie zmienia funkcjonowania bitew powietrznych. Dodaje po prostu nową premię za sytuacje, które wcześniej nie dawały żadnych korzyści.

Garść informacji

Warto jednak mieć na uwadze fakt, że nowa mechanika może nie działać całkowicie zgodnie naszymi zamiarami i nierzadko nagroda zostanie przyznana bezpodstawnie graczowi, który po prostu przelatywał w pobliżu. Kolejnym istotnym faktem jest to, że zestrzelenie manewrowe nie będzie dostępne w Bitwach Symulacyjnych — działać będzie w Zręcznościowych i Realistycznych Bitwach Powietrznych, Naziemnych i Morskich, a także w Naziemnych Bitwach Symulacyjnych. Informacje o zestrzeleniach manewrowych oraz wymuszonych katapultowaniach w rozegranej bitwie pojawią się pod koniec dziennika bitwy. Ostatnia, ważna informacja — taranowanie niezmiennie nie dostarczy ani jednego Punktu Badań oraz ani jednego Srebrnego Lwa nagrody.

Mamy nadzieję, że nowe zmiany przypadną wam do gustu. Podzielcie się przemyśleniami i do zobaczenia!

1 Like