Mise à jour "Kings of Battle" - Changelog

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Dans cette mise à jour, 3 avions redoutables rejoignent les plus hauts rangs, dont le F-111A qui bat des records de charge utile! Chaque nation du jeu a reçu au moins un véhicule terrestre, parmi lesquels le M109 «King of Battle» pour plusieurs nations, le très attendu Type 81 (C) pour le Japon, le Vickers Mk.11 pour la Grande-Bretagne et l'incroyable et unique Objet 775 pour l'URSS! Les hélicoptères MH-60L DAP et le missile Spike sont également arrivés, ainsi que des cuirassés premium pour la Grande-Bretagne et le Japon. Plusieurs nouvelles mécaniques ont été implémentées, ainsi que la très intéressante carte de Flandre, qui présente un tout nouveau format adaptatif d'époque.

Véhicules terrestres: les rois de la bataille, le SAM japonais et un char léger britannique

Les 10 nations de War Thunder recevront un véhicule terrestre dans cette mise à jour! Nous avons ajouté le M109, un véritable roi de la bataille aux États-Unis, en Grande-Bretagne, en Allemagne, en Italie et en Israël sous la forme des M109A1, M109G et M109! En outre, le très attendu Type 81 (C) pour le Japon, un grand et très performant char léger Vickers Mk.11 pour la Grande-Bretagne, ainsi que l'Object 775 super plat pour l'URSS. Au total, il y a 15 véhicules terrestres dans cette mise à jour, alors assurez-vous de tous les essayer.

M109 M109
Type 81 (C) Type 81 (C)

USA

Japon

Suède

  • Pbv-501

Allemagne

Chine

  • PLZ-83

Israël

URSS

Italie

Angleterre

France

  • M26
  • AMX-10P

Avion : War Thunder a un nouveau détenteur de record!

Bienvenue dans les avions ajoutés dans cette mise à jour: le F-111A Aardvark pour les États-Unis, le JH-7A pour la Chine et le MiG-29G pour l'Allemagne — 3 formidables avions à réaction de haut niveau. Le F-111A est capable de transporter une énorme charge utile de 50 bombes de 500 lb, 26 bombes de 750 lb (parmi plusieurs autres types de bombes) et un nombre stupéfiant de 456 roquettes Mighty Mouse, ce qui est le record de War Thunder!

JH-7A JH-7A
F-111A F-111A

USA

Allemagne

  • MiG-29G

Chine

Hélicoptères: le Black Hawk et des hélicoptères capables de lancer des missiles Spike

Le tristement célèbre Black Hawk entre en jeu dans l'arbre de recherche américain sous la forme d'une variante spéciale MH-60L DAP! En plus de cela, l’Italie reçoit l’AH-129D qui peut transporter des missiles Spike dévastateurs, tout comme la France avec le Tiger HAD Block 2. Dans l’ensemble, ces hélicoptères contribueront à renforcer les meilleures équipes terrestres de ces pays.

AH-129D Mangusta AH-129D Mangusta
MH-60L DAP MH-60L DAP

USA

URSS

  • Mi-8AMTSh

Italie

France

  • Tiger HAD Block 2

Flotte: Des cuirassés premium pour la Grande-Bretagne et le Japon

Nous avons ajouté deux cuirassés premium pour la Grande-Bretagne et le Japon, disponibles à l'achat directement dans notre boutique: le HMS Iron Duke pour la Grande-Bretagne et l'IJN Yamashiro pour le Japon! Ces cuirassés ont été construits à l'époque de la Première Guerre mondiale et sont certainement puissants contre d'autres navires de ce type. A cela s'ajoutent plusieurs navires dont un destiné à l'URSS, l'Allemagne, l'Italie et la France. La liste complète est ci-dessous.

HMS Iron Duke Pack HMS Iron Duke
IJN Yamashiro IJN Yamashiro

Allemagne

  • SMS Sachsen

Japon

URSS

  • Opytny

Italie

  • RN Conte di Cavour

Angleterre

France

  • La Combattante

De nouvelles mécaniques et les buissons des cartes destructibles!

Nous avons ajouté de nouvelles mécaniques aux obus APFSDS et APDS. Les enveloppes de sabot qui se séparent des obus APFSDS et APDS ont désormais leur propre modèle et peuvent parcourir jusqu'à 1 km et même pénétrer un blindage mince! Nous avons également ajouté trois modes à certains missiles IR: photocontraste, infrarouge et automatique. — consultez notre blog de développement informatif à ce sujet ici. En plus de cela, plusieurs types de buissons trouvés sur les cartes peuvent être détruits par les tirs de MG.

Une nouvelle carte terrestre: la Flandre, avec un nouveau format!

Flandres a été ajouté à la rotation de la carte dans cette mise à jour majeure! Cette carte est spéciale: les actifs sur cette carte changent en fonction du type de véhicules utilisés. Par exemple, si vous utilisez des véhicules de la Seconde Guerre mondiale, vous verrez un dirigeable tombé et d’autres bâtiments plus anciens. Si vous utilisez des véhicules plus modernes, vous verrez à la place un avion de transport de troupes moderne et les bâtiments du centre touristique. Vérifiez tout cela!

Nouvelles cartes et missions

  • Une mission Air RB [Opération] Southeastern City a été ajoutée, avec un support pour tous les rangs et les attributs suivants : la localisation des forces terrestres dépend du rang de la bataille ; la localisation des bases dépend du rang de la bataille ; le nombre de positions de base possibles est augmenté.
  • Flandres (pour les batailles terrestres)

Mise à jour des cartes et des missions

  • Les missions suivantes ont été supprimées:
    • [Conquête #3] Cargo port;
    • [Domination] Port Novorossiysk;
    • [Conquête #1, #2, #3] Champs de Normandie.
    • [Conquête #2, #3] Rivière de cendres
  • Les points de spawn des véhicules terrestres et les points de capture dans les missions suivantes ont été déplacés:
    • [Conquête #1, #3] Alaska
    • [Bataille] Alaska
    • [Bataille] Tunisie
    • [Domination #1] Tunisie
    • [Bataille] Normandie
    • [Conquête #1, # 2, #3] Normandie
    • [Bataille] Ardennes (Été/Hiver)
    • [Conquête #1, #2, #3] Fire arc
    • [Bataille #1] Fire arc
    • [Domination #1] Fire arc
    • [Conquête #1, #3] Ground Zero
    • [Bataille] Ground Zero
  • Les missions suivantes ont été modifiées de manière à ce que l'emplacement des points de capture et d'apparition ne diffère pas d'un mode de jeu à l'autre:
    • [Conquête #1, #2, #3] Port Novorossiysk
    • [Bataille] Port Novorossiysk
    • [Bataille] Normandy
    • [Conquête #1, #2, #3] Normandie
    • [Domination] Normandie
    • [Domination] Champs de Normandie
    • [Bataille] Champs de Normandie
    • [Conquest #1, #2, #3] Ardennes (Été/Hiver)
    • [Domination #1, #2] Ardennes (Été/Hiver)
    • [Bataille] Ardennes (Été/Hiver)
    • [Conquête #1, #2, #3] Fire arc
    • [Bataille #1] Fire arc
    • [Domination #1] Fire arc
  • Les nouvelles missions suivantes ont été ajoutées:
    • [Bataille #2] Tunisie — disponible pour les véhicules ayant un BR de 9,7 ou plus.
    • [Domination #2] Tunisie — disponible pour les véhicules ayant un BR de 9,7 ou plus.
    • [Bataille #2] Port Novorossiysk — disponible pour les véhicules ayant un BR de 2,3 ou plus.
    • [Bataille #2] Fire Arc — disponible pour les véhicules ayant un BR de 9,7 ou plus.
    • [Domination #2] Fire Arc — disponible pour les véhicules ayant un BR de 9,7 ou plus.
  • Le comportement de tous les buissons a été modifié. Désormais, ils peuvent être détruits à l'aide d'une mitrailleuse, ce qui vous permet de les dégager pour avoir une meilleure visibilité Vidéo
  • Pour les missions Air RB suivantes;
    • [Opération] Pyrenées
    • [Opération] Ville
    • [Opération] Ville du sud-est
    • [Opération] Moscou
    • [Opération] Bataille pour le Rhin
    • [Opération] Bataille pour l'Espagne
  • La disponibilité des aérodromes en fonction du BR de la bataille a été modifiée:
    • Aérodromes de bas tier: 1.0 à 3.3.
    • Aérodromes de tier moyen: 3,7 à 6,7. De plus, l'aérodrome de bas Tier est actif en tant qu'aérodrome de réparation (pas de spawning, pas de canons anti-aériens, mais vous pouvez atterrir pour réparer et recharger).
    • Aérodromes de haut tier: 7.0 à 10.3. De plus, l'aérodrome de tier moyen est actif en tant qu'aérodrome de réparation (pas de spawning, pas de canons anti-aériens, mais vous pouvez atterrir pour réparer et recharger).
    • Aérodromes de top tier: 10.7+. De plus, l'aérodrome de haut tier est disponible en tant qu'aérodrome de réparation (pas de spawning, pas de canons antiaériens, mais vous pouvez atterrir pour effectuer des réparations et recharger).
  • Dans les missions Air RB suivantes, les attributs suivants ont été modifiés: l'emplacement des forces terrestres dépend du rang de la bataille; l'emplacement des bases dépend du rang de la bataille; le nombre de positions de base possibles est augmenté.
  • [Opération] Moscou
  • [Opération] Bataille pour le Rhin
  • [Opération] Bataille pour l'Espagne
  • Dans les missions Air RB suivantes, les unités terrestres dépendent désormais du rang de la bataille:
    • [Opération] Hauteurs du Golan
    • [Opération] Bataille du Vietnam
    • [Opération] Piliers rocheux
    • [Opération] Sinai
    • [Opération] Pyrenées
    • [Opération] Ville
    • [Opération] Ville du sud-est
    • [Opération] Moscow
    • [Opération] Bataille pour le Rhin
    • [Opération] Bataille pour l'Espagne

Modèle de véhicule terrestre, modèle de dommages, modifications des caractéristiques et de l'armement:

  • Merkava Mk.4 LIC — un conteneur ignifugé pour les obus a été ajouté près du moteur. (Report)
  • TKX (P) — Les trous dans le mantelet du canon ont été recouverts d'un blindage. (Report)
  • Strv m/31 — le blindage de la mitrailleuse de caisse a été corrigé. (Report)
  • MEPHISTO — un bug qui faisait que le petit cercle de visée ne se trouvait pas dans la bonne position à l'extérieur du grand cercle à cause de la descente de l'ATGM lors du tir a été corrigé.
  • M735 — la pénétration a été recalculée selon la formule de Lanz-Odermatt.
  • La mécanique de séparation des obus APFSDS a été ajoutée. La douille séparée peut parcourir jusqu'à 1 km et pénétrer un blindage fin, causant des dommages aux véhicules légèrement blindés. Les obus suivants ont reçu des douilles séparées: 3BM42, 3BM60.
  • Les projectiles APFSDS de 40 mm et plus ont reçu la nouvelle mécanique des détachements physiques de douilles.
  • Les modèles visuels de tous les projectiles équipés de sabots amovibles ont été mis à jour, les modèles de projectiles hautement explosifs à ailettes stabilisées ont été mis à jour et les HEAT-FS des canons de type occidental 90-120 mm ont reçu leur propre modèle distinct.
  • Object 211 — le modèle a été mis à jour et est désormais basé sur le prototype.
  • LVT-4/40 - Correction d'un bug à cause duquel les membres d'équipage assis à découvert ne recevaient pas de dégâts de napalm.
  • Leopard 2PL - la génération des caméras thermiques utilisées par le tireur et le commandant est passée de la deuxième à la troisième génération. Report.
  • Strf 9040 BILL - Réduction du temps de recharge de l'ATGM de 20 à 10 secondes. Adaptation au temps de recharge des autres unités disposant de deux ATGM.
  • M3 Bradley - Réduction du temps de recharge de l'ATGM de 15 à 10 secondes. Adaptation au temps de recharge des autres unités disposant de deux ATGM.
  • SPz 12-3 LGS - Correction d'un bug concernant l'affichage imprécis des munitions des canons automatiques.
  • LAV-AD — le grossissement du viseur du tireur a été modifié de 8-12x à 4-12x. Source: Thèse USN/USMC Guerre antiaérienne et commandement, contrôle et communications pour les opérations amphibies. École supérieure navale, Monterey, Californie.
  • T-72B, T-72B (1989), T-90A, T-72B3 — le blindage de la plaque inférieur est désormais affiché comme un blindage à épaisseur variable (blindage composite).
  • KV-1, KV-2 (1939), KV-2 (1940), KV-1 (ZiS-5), KV-1E, KV-IB, KV-2 (ZiS-6), KV II 754 (r) , KV I C 756 (r) — le régime moteur a été augmenté de 1900 à 2000 tr/min. (Report)
  • Toldi IIA — Les plaques de blindage supplémentaires sur le devant ont vu leur épaisseur de blindage corrigée. (Report)
  • Turan III — la disposition du blindage sur la coupole du commandant a été corrigée. (Report)
  • AMX-13 (FL-11) — un bug où il n'y avait aucun délai entre les lancements des salvss du lance-grenades fumigènes a été corrigé.

Modèle d'avion et d'hélicoptère, modèle de dégâts, modifications des caractéristiques et de l'armement:

Armement

  • R-60M — le type d’explosif a été changé de TNT à Okfol. (Report)
  • Canon de 30 mm Type 5 — augmentation de la cadence de tir de 450 coups par minute à 500 coups par minute. (Report)
  • Canon de 30 mm Ho-155 — augmentation de la cadence de tir de 450 coups par minute à 500 coups par minute. (Report)
  • Kh-29L, Kh-29T, Kh-29TD — le type d'explosif est passé de TG-40 à TGAF-5M.
  • La bombe perforante AN-Mk 1 de 1600 livres a été ajoutée aux avions suivants: PBJ-1H, PBJ-1J, B-17G-60-VE, B-24D-25-CO, SB2U-2, SB2U-3, SBD-3, AM-1, AD-2, AD-4, B-26B, PBM-1, PBM-3.
  • La bombe AN-MK 33 de 1000 livres A.P. a été ajoutée aux avions suivants: B-17G-60-VE, SBD-3, TBF-1C, Avenger Mk.II, SB2C-4, AD-2, AD-4.
  • La bombe BRAB-250 de 250 kg modèle 1943 a été ajoutée aux avions suivants: Pe-2-110, Pe-2-205, Pe-2-359, Tu-2S, Tu-2S-44, Tu-2S-59, IL-4, Yer-2 (ACh-30B) (r), Yer-2 (ACh-30B) (p).
  • La bombe BRAB-500 de 500 kg, modèle 1943, a été ajoutée aux avions suivants: Pe-2-110, Pe-2-205, Pe-2-359, Tu-2S, Tu-2S-44, Tu-2S-59, IL-4 , Yer-2 (ACh-30B) (r), Yer-2 (ACh-30B) (p).
  • La bombe BRAB-1000 de 1000 kg modèle 1943 a été ajoutée aux avions suivants: Tu-2S, Tu-2S-44, Tu-2S-59, IL-4, Yer-2 (ACh-30B) (r), Yer-2 (ACh -30B) (p).
  • La bombe perforante S.A.P. Mk.II de 500 livres a été ajoutée aux avions suivants: Swordfish Mk.I, Swordfish Mk.II. Whirlwind Mk.I, Wellington Mk.Ic, Wellington Mk.Ic/L, Wellington Mk.III, Wellington Mk.X, Typhoon Mk.Ib, Typhoon Mk.Ib/L, Tempest Mk.V, Sea Fury FB.11, Sunderland Mk. IIIa, Sunderland Mk.V, Mosquito FB.Mk.VI, Halifax B Mk.IIIa, Firebrand TF.Mk.IV, Blenheim Mk.IV, Beaufort Mk.VIII, Wyvern S.4, Hampden TB Mk.I.
  • La bombe perforante A.P. Mk.I de 2000 livres a été ajoutée aux avions suivants: Wellington Mk.Ic, Wellington Mk.Ic/L, Wellington Mk.III, Wellington Mk.X, Halifax B Mk.IIIa, Firebrand TF.Mk.IV, Wyvern S.4, Hampden TB Mk.I.
  • La bombe perforante de 500 kg PC500 a été ajoutée aux avions suivants: Ju-87D-5, Ju-87D-3, Bf 110 G-2, Fw 190 F-8, He 177 A-5, Ju 188 A-2, Do 217 E-2, Ju 88 A-4, Ju 88 A-1, Fw 200 C-1.
  • La bombe perforante de 1000 kg PC1000 a été ajoutée aux avions suivants: He 111 H-6, Ju-87D-3, Bf 110 G-2, Fw 190 F-8, He 177 A-5, Ju 188 A-2, Do 217 E-2, Me 264, Ju 88 A-4, Ju 88 A-1, Fw 200 C-1.
  • La bombe perforante PC1600 de 1600 kg a été ajoutée aux avions suivants: He 177 A-5, Ju 188 A-2, Me 264.
  • La bombe perforante de 800 kg Type 99 Numéro 80 a été ajoutée au G8N1
  • Le calcul et l'affichage de la distance de lancement par rapport à une cible en mouvement ont été mis en œuvre. La liste des missiles pour lesquels l'affichage de la portée de lancement contre une cible en mouvement a été ajouté comprend: R-27R, R-27T, R-27ER, R-27ET, R-60, R-60M, R-73, AIM-7F, AIM-7M, AIM-9L, AIM-9M.
  • Affichage activé sur les systèmes de conduite de tir avec radars: H010, H010M, H019, H019E, AN/AWG-9, AN/APG-66, AN/APG-68, AN/APG-65Q, Thales RDY.

Divers

  • MiG-15 la possibilité de larguer des bombes séparément a été supprimée. (Source: MiG-15bis aircraft. Technical Description. Book 2 - Armament. 1953)
  • A21A-3 — la séquence de mise à feu des roquettes m/51 et m/49B a été corrigée. (Report)
  • Tornado F.3 — un bug qui provoquait l'affichage de l'écran radar sur l'écran RWR dans les instruments du cockpit a été corrigé. (Report)
  • Fw 190 F-8 — la séquence de mise à feu des roquettes Pb2 a été corrigée. (Report)
  • La-5 la possibilité de larguer des bombes séparément a été supprimée.
  • LaGG-3 la possibilité de larguer des bombes séparément a été supprimée.
  • SB2C-5 — un bug qui rendait impossible l'utilisation de bombes de 500 livres même lorsque la modification de la bombe de 500 livres était débloquée a été corrigé. (Report)
  • Bf 109F, G (séries) — un bug qui faisait qu'un canon MG 151 de 20 mm était équipé sur l'aile lors de la sélection des bombes a été corrigé. (Report)
  • Mi-24V (Hongrie) — Le nombre de contre-mesures a été réduit de 192 à 128. (Report)
  • F-100D (France) — Un pod FFAR a été ajouté sous l’aile gauche. (Report)
  • Mi-24P — Le pod de canons GUV-8700 a été ajouté.
  • Hunter F.58 — La possibilité d’équiper un seul réservoir largable a été supprimée.
  • UH-1D — un bug qui provoquait l'affichage d'une seule roquette TDA 68 dans la nacelle TDA 68 a été corrigé.
  • Po-2, Po-2M — la séquence de tir des roquettes a été modifiée.
  • A-7E — Le type de RWR est passé de AN/APR-25 à AN/ALR-45. Un bug qui provoquait le chevauchement des nacelles des roquettes Zuni et FFAR a été corrigé.
  • F-4J Phantom II, F-4S Phantom II — Le type de RWR passe de AN-APR-25 à AN/ALR-45(V).
  • A-5C, Jaguar GR.1A — un bug qui empêchait les contre-mesures de se déclencher a été corrigé.
  • AH-64 (toutes les nations), AH Mk.1, YAH-64 — le grossissement de la visée est passé de 126x à 63,5x.
  • F-84G-26-RE (France) — Le radar AN/APG-30 a été ajouté.
  • I-153 — la possibilité d'utiliser 4 bombes FAB-50 a été supprimée. (Source: aircraft I-153. Technical description. Book one. OBORONGIZ-TSAGI 1940).
  • JA37D — Le type de contre-mesure est passé de grand à standard.
  • B-57B — Le RWR AN/APS-54 a été ajouté. (Source: T.O. 1B-57B-1 Flight Handbook B-57B aircraft).
  • PBJ-1H, PBJ-1J — 3 bombes AN-M65A1 de 1000 livres et une bombe AN-M66A2 de 2000 livres ont été ajoutées.
  • F7F3 — une bombe AN-M66A2 de 1 x 2 000 livres, une bombe AN-M65A1 supplémentaire de 1 000 livres et des mines de proximité Mk 13 Mod 0 de 1 000 livres ont été ajoutées.
  • Tzefa B —Un bug qui empêchait cet hélicoptère d'avoir un grossissement pour ses optiques a été corrigé, et le grossissement 2.0x-13x a été ajouté.
  • F-104J — le nombre de missiles air-air pouvant être emportés est passé de 4 à 6.
  • Yak-38, Yak-38M — la possibilité de lancer des roquettes non guidées avec le train d'atterrissage sorti a été limitée. La possibilité de larguer des bombes séparément a été supprimée. Le nombre de bombes OFAB-100-120 pouvant être utilisées sur le porte-bombes MBD2-67U a été réduit de 4 à 3.
  • MiG-29SMT — le réservoir de carburant externe a été remplacé par un réservoir externe de 2000 litres. Une modification («UV-5-08») a été ajoutée qui permet l'installation de blocs de contre-mesures supplémentaires de gros calibre.
  • MiG-21PFM — le pod UB-32 a été retiré de l'armement de l'avion. (Source: Mig-21PFM Aircraft Operating Instructions No. GK-194)
  • Mirage 2000-5F, Mirage 2000D-R1 — le système de contre-mesures ECLAIR a été remplacé par le système Eclair M, le nombre de contre-mesures a été augmenté de 90 à 168 pour le Mirage 2000-5F et de 118 à 196 pour le Mirage 2000D-R1.
  • F-4E, Kurnass, F-4EJ, F-4EJ ADTWD, F-4F, F-4F Late, Phantom FG.1, Phantom 2 FGR.2, F-4J, F-4JK — un système informatique balistique a été ajouté aux canons, qui affichent le marqueur de visée sur le HUD, dans le cockpit et en vue à la 3ème personne lorsque la cible est captée par les capteurs de l'avion.

Personnalisation des armes secondaires ajoutée aux avions:

  • Saab J35D, F-82E, SBD-3, Swordfish Mk.I, Swordfish Mk.II

Modèle de flotte navale, modèle de dégâts, modifications des caractéristiques et de l'armement:

Armement naval:

  • RN Duca degli Abruzzi — un bug qui permettait d'utiliser des torpilles supplémentaires sans recharger a été corrigé.

Caractéristiques navales, physique et modèle de dégâts:

  • Emile Bertin — la taille et l'emplacement de la salle de radio ont été fixés, et l'intersection du module de la tour de guet avec le blindage a été fixée. Les épaisseurs de blindage des tourelles et des traverses ont été corrigées.
  • SMS Kaiser — Les épaisseurs de blindage ont été corrigées: tourelles, pont blindé arrière, barbettes. Les dimensions des soutes de la batterie principale ont été corrigées.
  • Chapaev — Un problème qui empêchait l'affichage de la partie avant de la ceinture d'armure gauche a été corrigé.
  • HMS Leopard — les dimensions du compartiment de l'équipage le plus à l'avant ont été réduites, car il passait à travers le côté de la coque du navire.
  • IJN Kurama — un bogue qui entraînait un calcul incorrect des dimensions des soutes à charbon a été corrigé.

Modèles visuels navals et parties visuelles:

  • SMS Nassau — le drapeau du navire a été remplacé par le drapeau de la Kaiserliche Marine.
  • Geniere — des membres d’équipages ont été ajoutés aux tourelles Bofors de 40 mm.

Economie et recherche

  • USS Des Moines — Déplacé au rang V.

Interface

  • La possibilité de réduire/développer la barre d'action pendant les batailles a été ajoutée.

Mécaniques de jeu

  • Ajout d'un «Bonus de compétence» aux points de recherche, qui sont attribués à la fin d'une mission en fonction des adversaires détruits par le joueur. Dans les batailles aériennes et terrestres, l'indicateur cible est le nombre de véhicules détruits contrôlés par des joueurs ou des bots; Dans les batailles navales, l'indicateur de cible est le total des dégâts causés aux cibles navales. Le bonus est calculé à partir du RP de base (hors boosters, compte premium, talismans) et diffère selon le mode de jeu par la taille du bonus et l'exigence de l'indicateur cible. Plus de détails pourront être consultés dans le prochain article consacré à la Feuille de route bientôt disponible.
    • Air AB:
      • 3-5 adversaires: +15%;
      • 6-9 adversaires: +40%;
      • 10+ adversaires: +100%.
    • Air RB:
      • 2 adversaires: +35%;
      • 3 adversaires: +75%;
      • 4+ adversaires: +100%.
    • Sol AB et RB:
      • 3-5 adversaires: +15%;
      • 6-8 adversaires: +50%;
      • 9+ adversaires: +100%.
    • Sol simu:
      • 3-4 adversaires: +20%;
      • 5-7 adversaires: +50%;
      • 8+ adversaires: +100%.
    • Naval AB et RB:
      • 6500-9999 points de dégâts: +20%;
      • 10000-14999 points de dégâts: +45%;
      • 15000+ points de dégâts: +100%.
  • Dans les batailles navales, le tableau des statistiques a été mis à jour afin d'augmenter le nombre de points de dégâts attribués aux tirs sur les navires de la flotte côtière. Le total des points de dégâts accordés pour la destruction d'un navire de la flotte côtière est passé de 1 200 à 2 200, ce qui le rend égal au nombre de points de dégâts accordés pour la destruction d'un navire de haute mer. Cette statistique est utilisée pour les tâches de combat, ainsi que pour débloquer des camouflages, des décorations, des décalcomanies et des drapeaux de navires. Par conséquent, la progression vers l'obtention de ces récompenses sera plus rapide si vous détruisez des navires de la flotte côtière.

Graphismes

  • En cas d'incendie ou de destruction des réservoirs de carburant des navires militaires, on constate désormais un effet visuel de fuite de carburant qui brûle sur l'eau.
  • Lorsque les réservoirs de carburant des navires militaires sont percés, un effet visuel de fuite de carburant se produit.
  • L'effet visuel des fuites de carburant et des incendies sur les véhicules terrestres a été amélioré.
  • Ajout de l'effet du crochet touchant le pont d'un porte-avions.
  • L'effet visuel de la catapulte à vapeur sur les porte-avions a été amélioré.
  • Ajout d'un effet visuel d'un jet de matière dirigé vers le bas lors de la frappe de véhicules utilisant des obus dotés de cette fonction de détonation.
  • Un bug où il n'y avait aucun lien entre une grenade fumigène active et son effet visuel a été corrigé.

Sons

  • Les équipages des véhicules terrestres israéliens ont reçu une nouvelle voix off.
  • Les équipages des véhicules terrestres finlandais ont reçu un doublage mis à jour. Les inexactitudes et erreurs précédentes ont été corrigées.
  • Ajout du sons des obus marqueurs d'artillerie entrants, différents des sons d'obus d'artillerie entrants.

Oh non…

ça va pas arrangé le vol de kill…

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Et si… Le pire dans le cas présent, aucune explication sur le pourquoi du comment de cette suppression.

Ces variations rejoignent la liste des cartes perdues du jeu, à l’instar de White Rock Fortress.

Et puis au passage, on en profite pour réduire en douce la taille de la zone accessible … C’est vrai quoi, elle était bien trop grande cette map … rendez vous compte, elles faisait 2,2km de côté … il fallait bien qu’elle soit à 2km tout rond …

shot 2023.11.01 10.49.37

Les 3/4 de la colonne 8 et de la ligne H ont été supprimés … Bha ouai vous comprenez, ça offrait un point pour contrer ceux du sud-ouest qui voulaient quasi spawn kill ou profiter d’un couvert permettant de contrôler la moitié de la map à proximité du point C tout en étant un peu protégé …

Hé, c’est pas comme si les top tiers se déplaçaient à 60km/h (traversée de la map en 2min chronos) et tiraient à 3km …

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j’arrive pas trop a comprendre le but de Gaijin ? Dégouter du Top Tiers ? Ou juste rendre la carte comme eux le veulent ?

@WASPXx1xX dit aux “instances décideuses” que si ils veulent rendre le jeu CHIANT, qu’ils arrêtent de faire des maps: Foutez tout le monde dans un champs à 200m les uns des autres … ils économiseront du temps et de l’argent …

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Et donc nous sortir des bateaux.

Oui, depuis quelques années et surtout cette année, c’est la destruction systématique des cartes ou l’on pouvait jouer autrement, qu’en se ruant comme des bourrins vers le centre de 95% des autres, pour se faire Pan-Pan à bout portant comme les enfants autour des arbres de la cour de récré. Heureusement, il y-a les batailles perso pour se souvenir un peu de ce qu’est un combat blindé.