Bonjour à tous! Aujourd'hui, nous revenons avec une nouvelle Mise à jour de la communauté, qui détaille ce que vous pouvez attendre de la prochaine mise à jour majeure et au-delà. Alors installez-vous confortablement et poursuivez votre lecture!
Avertissement: Bien que nous soyons ravis de pouvoir partager des informations en cours de développement avant les devblogs, le serveur de développement et la sortie complète, gardez à l'esprit que les nouvelles fonctionnalités, les véhicules et les cartes mentionnés dans cette actualité sont susceptibles de changer, d'être retardés ou même annulés. War Thunder est constamment développé et, comme dans tout développement de jeu, des retards inattendus ou d'autres circonstances imprévues peuvent survenir. Merci de votre intérêt!
Code de décalcomanie gratuit
Nous réintroduisons la décalcomanie «Student Pilot», donc si vous n'avez pas réussi à l'obtenir auparavant, c'est votre chance!
Entrez simplement le code STUDENTPILOT ici!
- Une fois connecté, la décalcomanie se trouve dans Décalcomanies > Spéciales > Autres.
Le code de la décalcomanie restera actif de la date de publication de cette actualité jusqu'au 30 octobre (10:00 GMT).
Commentaires de BVV_d sur Nuclear Escalation et le modèle de dégâts des bombardiers
Si vous avez manqué la mise à jour du directeur de jeu BVV_d sur Nuclear Escalation et le modèle de dégâts des bombardiers, ne manquez pas de la lire ici! À propos de Nuclear Escalation et du modèle de dégâts des bombardiers, par BVV_d
Projets pour la prochaine mise à jour majeure
Geler votre série de connexions
Les séries de connexions offrent aux joueurs des récompenses pour s'être connectés consécutivement, notamment différents trophées et des décalcomanies spéciales pour une connexion consécutive sur une longue période. Cependant, les séries de connexions peuvent être perdues si les joueurs ne se connectent pas, ne serait-ce que quelques jours, que ce soit à cause d'une coupure internet, de vacances ou d'obligations de la vie réelle. Nous comprenons que perdre sa série de connexions peut être démotivant, c'est pourquoi nous avons travaillé sur une fonctionnalité pour vous aider.
Nous rendons désormais possible le gel automatique de votre série de connexions par le jeu si vous ne vous connectez pas. Pour ce faire, vous devez collecter des «gels», dont un peut être obtenu tous les 12 jours de connexion. Vous pouvez en obtenir jusqu'à un maximum de 30 par compte.
Par exemple, si vous vous connectez quotidiennement pendant 6 mois, vous aurez collecté 15 «gels», ce qui signifie que vous en avez désormais suffisamment pour que le jeu gèle la série de connexions pendant un bon moment. Vous décidez de prendre 2 semaines de vacances d'été en juillet, durant lesquelles vous serez loin de votre appareil.
Les «gels» que vous avez collectés seront automatiquement utilisés pour geler la série de connexions pendant votre absence. Lorsque vous vous reconnecterez après les vacances, les gels seront consommés. Votre série de connexions reprendra là où elle s'était arrêtée.
Vous devrez en accumuler davantage pour obtenir plus de jours de gel. Cette fonctionnalité est disponible pour tout le monde par défaut.
Nouveaux véhicules
Nous voulions vous parler un peu des véhicules à venir dans la prochaine mise à jour majeure! Si nous pouvons en dévoiler certains ici, vous pourrez découvrir les autres via la bande-annonce et le serveur de développement, alors gardez un œil dessus! 👀
Bien, plongeons dans quelques-uns des véhicules terrestres que vous pouvez attendre. La Chine recevra le ZBD04 IFV, et le Cheetah PRTL néerlandais arrivera en France pour soutenir la branche SPAA.
Un Firefly Mk 1 thaïlandais et un Avia B-33 indonésien seront introduits pour le Japon, offrant des options d'attaque au sol plus flexibles.
Cockpits
Comme toujours, la nouvelle mise à jour majeure apportera de nouveaux modèles de cockpits et des modèles mis à jour. Celui que nous pouvons vous montrer aujourd'hui est le cockpit du SE.203 Aquilon 203 français. L'appareil a été introduit lors de la dernière mise à jour majeure et recevra désormais son modèle de cockpit entièrement mis à jour. Il présente plusieurs différences clés par rapport à son cousin le Sea Venom, alors découvrez quelques images en cours de développement ci-dessous:
Armement nouveau et mis à jour dans la prochaine mise à jour majeure
GCS-1: Arrivant au Japon dans la prochaine mise à jour majeure, le GCS-1. Il s'agit d'une bombe autoguidée capable de se verrouiller sur de grandes cibles émettant de la chaleur dans le domaine infrarouge (par exemple, des navires), qui entrent dans le champ de vision de sa tête autodirectrice. C'est un tout nouveau type de guidage, assez différent de tout ce qui existe en matière de bombes dans le jeu: elle est larguée comme une bombe en chute libre, mais en vol, elle active un mode de recherche et se verrouille de manière autonome sur la cible. Une arme unique, c'est certain! Vous pourrez bientôt la retrouver sur les plateformes japonaises qui l'emportaient.
Sea Venom: L'arsenal du Wildcat HMA.2, introduit lors de la dernière mise à jour majeure, sera élargi avec l'ajout de son missile antinavire Sea Venom. Ceux-ci sont en cours de développement pour une future mise à jour majeure (peut-être pas celle-ci, mais si ce n'est pas celle-ci, la suivante). Un total de 4 peut être emporté en capacité maximale, à la place des missiles Martlet et SPIKE. Tout comme le missile AJ.168 Martel, il s'agit d'un missile antinavire qui peut également toucher des cibles terrestres. La principale différence réside dans le chercheur, le Sea Venom utilisant un chercheur infrarouge contre un chercheur TV. Outre la différence de chercheur, le Sea Venom dispose d'une liaison de données, permettant un guidage homme-dans-la-boucle. Abordons cela plus en détail ci-après!
Homme-dans-la-boucle pour les hélicoptères: Lorsque nous avons introduit la mécanique homme-dans-la-boucle pour les armes d'aéronefs dans la mise à jour majeure Heavy Cavalry, nous avions mentionné que cette mécanique arriverait plus tard pour les hélicoptères, car nous voulions d'abord élargir la gamme d'armement compatible MITL disponible pour les nations sur leurs hélicoptères respectifs. Avec l'ajout de certains nouveaux hélicoptères et de leur armement lors de la dernière mise à jour majeure, nous sommes désormais prêts à poursuivre ce plan et à introduire le guidage homme-dans-la-boucle pour les hélicoptères dans cette mise à jour majeure. Nous tenons également à noter que nous envisageons d'augmenter le BR de tous les hélicoptères qui disposeront de cette fonctionnalité. Toutes les variantes de l'AH-64E Apache (États-Unis, Royaume-Uni, Japon, France, Chine) et l'AH-64D-I Seraph dans le jeu disposeront de cette fonctionnalité via le SPIKE NLOS, ainsi que l'EC-665 Tiger HAD Block 2 (France), l'AH-129D, le H145M et l'AH-60 israélien via le SPIKE ER. Le Wildcat HMA.2 disposera à la fois du SPIKE NLOS et de son nouveau missile Sea Venom dans une future mise à jour majeure comportant également le guidage MITL, ainsi que le LMUR sur le Mi-28NM et le CM-502KG sur le Z-10ME..
Pour le MITL en général (hélicoptères et aéronefs), nous prévoyons également d'affiner la fonctionnalité de visée pour vous permettre d'ajuster le point de visée sur la cible en plein vol, ce qui est utile pour cibler des chars et des cibles plus grandes comme les navires!
WE177A: Pour Nuclear Escalation, une toute nouvelle bombe nucléaire rejoindra le jeu. La WE177A britannique est une bombe nucléaire en chute libre standard pouvant être emportée par le Tornado GR.1 dans le jeu. Ce fut la dernière bombe nucléaire utilisée par la RAF, le Tornado étant le dernier appareil à l'emporter. Vous pourrez mettre à l'épreuve cette nouvelle bombe nucléaire dans Nuclear Escalation!
Aster-30 PIF-PAF: Dans une future mise à jour cette année (peut-être pas celle-ci, mais si ce n'est pas celle-ci, la suivante), le missile Aster-30 recevra une nouvelle fonctionnalité connue sous le nom de système de pilotage «PIF-PAF». En bref, cela permet au missile d'utiliser ses propulseurs latéraux directionnels, qui expulsent du gaz sur les côtés du missile pour lui conférer une maniabilité accrue durant la phase terminale face à une cible manœuvrant agressivement. Cela améliorera l'efficacité du missile durant les dernières étapes de sa trajectoire, à mesure qu'il s'approche de la cible. En raison de l'application sans inertie des forces de contrôle, ce type de contrôle permet des corrections quasi instantanées de la force G lors de manœuvres multidirectionnelles, ce qui rend plus difficile pour la cible d'échapper à un tel missile par une manœuvre brusque.
Comme la force appliquée au missile est générée par le moteur-fusée, le missile reçoit une accélération latérale supplémentaire 1 seconde avant l'impact, indépendamment de sa propre force G disponible, ce qui peut être utile pour attaquer des cibles à haute altitude ou à grande distance, où la propre force G disponible du missile ne suffit plus à engager la cible avec succès. Cette méthode de contrôle supplémentaire en fin de trajectoire améliore la précision de guidage du missile vers sa cible, ce qui se traduit par une probabilité plus élevée d'intercepter de petites cibles rapides telles que les missiles balistiques ou anti-radar. Gardez un œil sur celui-ci sur les systèmes SAMP/T!
Bombes à sous-munitions: C'est exact! Un tout nouveau type d'arme arrivera dans le jeu. Il est encore trop tôt pour entrer pleinement dans les détails, car nous avons davantage à révéler à ce sujet plus tard. Cependant, ce nouveau type de bombe sera parfait pour Nuclear Escalation et pour éliminer des colonnes ou des groupes de véhicules blindés. Il s'agit de bombes antichars spécialisées, généralement conçues pour couvrir une zone plutôt qu'un point ou une cible précis. Nous devons préciser que ces bombes ne seront pas disponibles dans les batailles terrestres standard. Ce sera une arme unique aux batailles aériennes, principalement pour Nuclear Escalation. Restez à l'écoute des actualités pour en savoir plus!
Racks à bombes d'aile des Mosquito et roquettes Martlet: Les mises à jour majeures comportent toujours de nombreux nouveaux choix d'armement et extensions pour les véhicules existants de tous rangs. Celle-ci ne fera pas exception. La série de chasseurs-bombardiers Mosquito recevra un nouveau rack à bombes monté sous l'aile, permettant l'installation de bombes de 250 lb et 500 lb. Il s'agit d'un rack différent de celui actuellement présent sur le Mosquito B Mk XVI et il a nécessité un nouveau modèle visuel de pylône. De plus, le Martlet Mk IV, la version britannique du Wildcat, recevra ses racks de roquettes RP-3, permettant des possibilités accrues d'appui aérien rapproché avec ces appareils!
Refontes des cartes Sun City et American Desert
Nous avons travaillé à apporter des améliorations visuelles aux cartes terrestres Sun City et American Desert.
Événements
Nous voici dans les trois derniers mois de l'année, qui constituent généralement la période la plus chargée pour War Thunder! Aujourd'hui, nous vous informons de certains événements prévus que vous pouvez attendre dès maintenant jusqu'à la fin du mois de décembre.
Veuillez garder à l'esprit que les plans peuvent changer, ce qui signifie que les événements peuvent être déplacés, reportés, ou que de nouveaux événements non mentionnés ici peuvent être ajoutés. Merci de votre compréhension!
Octobre
Bien, commençons d'abord par ce que vous pouvez attendre pour le reste de ce mois. Comme vous le savez peut-être, le prochain Battle Pass débutera le 21 octobre, et il apportera avec lui deux véhicules premium allemands de la Seconde Guerre mondiale! Il y aura un chasseur de chars que vous connaissez peut-être, et un navire côtier! Comme nous le faisons toujours, l'actualité du Battle Pass sera annoncée avant son début, alors restez à l'affût pour savoir ce qui arrive!
Ensuite, à la fin du mois d'octobre, vous pouvez attendre notre traditionnel événement Dreams Come true avec un véhicule en récompense pour l'anniversaire de War Thunder. Nous ferons également nos réductions d'anniversaire, comme chaque année.
Novembre
Les célébrations d'anniversaire de War Thunder se poursuivront d'octobre à novembre, comme vous pouvez vous y attendre! Cependant, ce n'est pas tout ce que nous avons prévu, car nous avons aussi des projets pour un autre événement. Cet événement est l'un de ceux que nous avons organisés l'année dernière et peut être considéré comme un petit événement «bonus» qui débutera au début de la mi-novembre.
Et enfin, après la conclusion de l'événement d'anniversaire Dreams Come True de War Thunder, nous lancerons un événement naval pour un navire côtier américain.
Décembre
Décembre, le mois des fêtes et des célébrations! Ce mois sera riche en événements festifs. Tout d'abord, à la conclusion de l'événement naval, nous organiserons un événement de véhicule terrestre pour un char chinois de rang intermédiaire, qui débutera début décembre.
Ce n'est pas le seul événement! Économisez vos Silver Lions, car un favori des fans, le trophée Silver Lion, fera son retour à la mi-décembre!
Et enfin, nous organiserons un événement de véhicules d'hiver en décembre, avec quatre véhicules en récompense au lieu d'un seul. Cet événement se poursuivra jusqu'en janvier 2027 comme d'habitude. Plus de détails seront révélés en temps voulu!
Peluche Escargot
Un ami sera bientôt™ déployé...
Jusqu'à la prochaine
C'est tout pour cette fois, nous espérons que vous avez pris plaisir à lire ces informations et à découvrir nos projets futurs. Restez à l'écoute, car en décembre nous publierons la dernière actualité Mise à jour de la communauté de 2026. Merci à tous!
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Attendez...
...il y a encore une chose qui se cache tout en bas...










