
Avions
- Hawk (toutes variantes) — un bug qui faisait trembler l’appareil lors des virages en batailles Arcade a été corrigé.
- CA-27 Mk.32 (Grande-Bretagne), CA-27 Mk.32 (Japon) — le nom, la description et l’icône de la modification qui débloque les bombes de 1,000 lb ont été corrigés. (Report).
- CA-27 Mk.32 (Grande-Bretagne), CA-27 Mk.32 (Japon), F-86E(M) (Israël) — le viseur gyroscopique non fonctionnel dans le cockpit a été corrigé.
- F-86E(M) (Israël) — les paramètres du modèle de vol ont été ajustés au niveau du CL-13 Mk.4 (comme pour le F-86E), le moteur a été remplacé par le J47-GE-13. (Report).
- B-26B (Indonésie) — un problème qui faisait que l’appareil ne disposait pas du modèle de dégâts de bombardier mis à jour, partagé par les autres appareils de sa famille, a été corrigé. (Report). Un problème qui faisait que le moteur droit était absent de la vue aux rayons X a été corrigé. (Report).
- Mirage 4000 — un bug qui rendait vide l’info-bulle du radar en vue aux rayons X a été corrigé. (Report).
- H145M — un bug qui provoquait une surchauffe des moteurs a été corrigé. (Report).
- Ka-29 — la modification S-24, ajoutée par erreur, a été retirée. Les Silver Lions et Golden Eagles dépensés pour l’achat de la modification retirée seront remboursés. (Report).
- Saraph — la cote de bataille en batailles Arcade a été réduite à 10.7. (Report).
- ARM AGM-88G AARGM-ER — le modèle de vol du missile a été ajusté; une vitesse maximale de Mach 4.0 est désormais atteignable lors d’un tir à Mach 1.8 depuis une altitude de 12 km (auparavant, seule une vitesse de Mach 3.6 était atteinte dans ces conditions).
- ARM Kh-31 (toutes variantes) — un bug qui empêchait l’animation d’éjection du carénage d’entrée d’air de se jouer après le tir a été corrigé.
Véhicules terrestres
- Un bug qui empêchait le démarrage de la réparation sur le terrain a été corrigé. (Report).
- T-44 (Be Prepared!) — un problème qui faisait que le garde-boue arrière gauche était présent dans le modèle de dégâts a été corrigé.
- Avec la sortie de la mise à jour majeure Sky Odyssey, les modèles de dégâts liés à la surpression ont été affinés pour de nombreux véhicules terrestres. Les véhicules à roues dont l’équipage est séparé de la transmission ne sont plus détruits lorsque la transmission subit des dégâts de surpression. L’agencement des compartiments internes de nombreux véhicules a été revu; auparavant, l’équipage entier était mis hors de combat même si certains membres étaient protégés par le blindage. Les réservoirs de carburant situés dans le compartiment de combat de nombreux véhicules terrestres ont été ajoutés à la liste des “modules de signal” pour la mécanique de dégâts de surpression. Certains modules de nombreux véhicules terrestres ne sont plus classés comme modules de signal car ils sont séparés de l’équipage par du blindage.
Navires
- Un bug qui permettait aux bots d’éteindre les incendies trop rapidement a été corrigé.
Localisations et missions
- Assaut. Aviation Arcade — des changements d’équilibrage ont été apportés en raison de la mise à jour du modèle de dégâts des bombardiers.
- Les aérodromes des cartes hivernales pour les batailles aériennes aux cotes de bataille 3.7–10.3 ont été temporairement remplacés en attendant la correction d’un bug qui faisait basculer les appareils lors de leur apparition.
Interface
- La vitesse maximale du porteur dans la fenêtre de comparaison des missiles a été augmentée de 500 m/s à 850 m/s.
- Un bug qui faisait apparaître des clés de texte dans la fenêtre de sélection des véhicules à la place des noms de filtres a été corrigé.
- Un bug qui faisait apparaître le curseur à l’ouverture du menu multifonction avec une manette a été corrigé. (Report).
Les notes de mise à jour ne reflètent que les changements clés, ce qui signifie qu’elles peuvent ne pas inclure une liste complète de toutes les améliorations apportées. De plus, War Thunder est constamment mis à jour et certains changements peuvent ne pas nécessiter de mise à jour. Les changements reflétés dans les notes de mise à jour sont formés en prenant en compte les réactions et les demandes de la communauté provenant du service de signalement de bugs, des forums et d’autres plateformes officielles. Les corrections de bugs et les changements sont implémentés par ordre d’importance, par exemple un bug bloquant pour le jeu sera traité et implémenté plus tôt.