
Avions
- ☢Su-24M — un bug où la bombe ☢RN-28 explosait comme une bombe conventionnelle et ne parvenait pas à terminer la bataille dans les batailles terrestres a été corrigé.
- F-15C Golden Eagle — un bug qui provoquait l’affichage des blocs électroniques de la nacelle de ciblage dans la vue à rayons X alors que la nacelle n’était pas installée a été corrigé. (Report).
- J-15T — le nom du RWR a été corrigé en K/RKZ.
- J-10C — le RWR KJ8602A a été remplacé par le K/RKZ.
- RWR K/RKZ — les limites de couverture verticale modifiées par erreur ont été rétablies de -30°/+30° à -45°/+45°.
- Missiles anti-radar ALARM, CM-102 et AS-37 — un problème où les missiles étaient mal positionnés sur les chariots dans le hangar a été corrigé.
- JF-17 — la séquence de lancement des missiles SD-10 a été ajustée pour maintenir l’équilibre de l’avion en tirant alternativement depuis chaque aile. (Report).
- B-17G-60-VE, B-17G (Israël) — les angles de rotation de la tourelle de queue ont été augmentés: Horizontaux de 20° à 60° dans les deux sens, et verticaux de 30° à 45° dans les deux sens. (Report).
- Rafale (toutes les variantes) — un bug où un mode d’imagerie thermique basse résolution supplémentaire était présent dans la vue de la nacelle de ciblage a été corrigé. (Report). Un bug où, dans certains cas, les câbles d’arrêt pouvaient traverser la crosse d’appontage sans s’y accrocher, ou si elle s’accrochait, elle se fixait à un point derrière la crosse a été corrigé.
- A-7 (toutes les variantes) — un bug où les dommages à la section centrale de l’aile gauche n’endommageaient pas le réservoir de carburant a été corrigé.
- AMX (toutes les variantes) — un bug où dans certains cas les câbles d’arrêt pouvaient traverser la crosse d’appontage sans s’engager a été corrigé.
- J-22M1A — les paramètres des roquettes M-16D et M80 ont été ajustés; Les valeurs fictives ont été remplacées par les bonnes. Un bug qui provoquait l’apparition d’une clé de texte dans le nom de la modification PLAB a été corrigé.
- Yak-130 — un bug où le réservoir de carburant externe apparaissait dans la vue à rayons X même lorsqu’il n’était pas monté a été corrigé. (Report). Un bug où les véhicules ne s’affichaient pas à longue distance lors de l’observation à travers l’autodirecteur de la KAB-500Kr a été corrigé.
- P-51H-5-NA — un bug où plusieurs roquettes HVAR étaient lancées successivement à partir d’une seule aile a été corrigé. Elles sont maintenant lancées alternativement, à gauche, puis à droite. (Report).
- Tornado IDS SLE, Tornado IDS MLU (RET.8) — les positions de l’AGM-88 sur les points d’emport sous le fuselage ont été corrigées, des limitations sur l’installation simultanée de l’AGM-88 et d’autres munitions sur les pylônes sous le fuselage ont été ajoutées.
- Tornado GR.4 — un bug qui empêchait l’utilisation simultanée de la nacelle de ciblage LITENING III et des missiles ALARM sur les pylônes sous le fuselage a été corrigé. L’utilisation simultanée de missiles ALARM avec des armes qui les chevauchent a été limitée.
- Tornado GR.1 — l’utilisation simultanée de missiles Sea Eagle et de bombes PGM 500 sous le fuselage a été limitée. (Report).
- B-239 (Suède) — la désignation incorrecte “Avion naval” a été supprimée. (Report).
Véhicules terrestres
- M1A1, M1A2 (Trophy-HV), M1A2 SEPv3 — la description des éléments de blindage coulé dans le menu Analyse de la protection a été ajustée.
- M1A1 — la description des jupes latérales composites dans le menu Analyse de la protection a été ajustée.
- EBRC Jaguar — un bug qui empêchait l’ATGM MMP de verrouiller une cible a été corrigé. (Report).
- M6A1 — un bug qui faisait que le blindage de la tourelle était compté comme volumétrique sans modification du modèle, ce qui entraînait une baisse significative de l’épaisseur du blindage a été corrigé. (Report).
Cartes et Missions
- Alaska (toutes les missions), Ground Zero (toutes les missions) — un bug où certains bâtiments pouvaient disparaître a été corrigé. (Report). Toutes les missions sur ces cartes ont été réintégrées à la rotation des batailles terrestres.
- Sun City (toutes les missions) — un bug qui pouvait faire passer les joueurs à travers le sol a été corrigé. Toutes les missions de ce lieu ont été réintégrées à la rotation des batailles terrestres.
- Finlande (toutes les missions) — un bug qui faisait apparaître des objets invisibles sur la carte a été corrigé. Toutes les missions de ce lieu ont été réintégrées à la rotation des batailles terrestres.
- Seversk-13, Mer d’Aral, Hollande du Nord et Ville abandonnée — toutes les missions sur ces cartes ont été temporairement retirées de la rotation des batailles terrestres, car elles sont en attente de correctifs pour des erreurs provoquant le plantage du jeu.
- [Domination] Environs de Volokolamsk — la position des zones de détection près des points d’apparition a été ajustée.
Interface
- Les raccourcis clavier par défaut pour contrôler les points de visée ont été supprimés. Auparavant, ils pouvaient empêcher l’activation de certaines actions lors de l’utilisation de la vue libre.
- Des astuces pour contrôler les points de visée ont été ajoutées à l’écran de la carte tactique. Ces astuces n’apparaissent que si l’avion possède la fonctionnalité correspondante.
- Un bug qui provoquait le décalage vers la gauche des icônes de bouton dans la barre d’action de combat lors du jeu avec une manette a été corrigé.
- Groupe M44/M55 (Allemagne) — un bug qui provoquait l’affichage d’une clé de texte au lieu du nom du groupe a été corrigé. (Report).
Graphismes
- Un bug qui provoquait parfois le plantage du jeu au lancement sur les PC équipés de GPU Intel ARC a été corrigé.
Les notes de mise à jour ne reflètent que les changements clés, ce qui signifie qu’elles peuvent ne pas inclure une liste complète de toutes les améliorations apportées. De plus, War Thunder est constamment mis à jour et certaines modifications peuvent ne pas nécessiter de mise à jour. Les modifications reflétées dans les notes de mise à jour sont formées en prenant en compte les réactions et les demandes de la communauté du service de signalement de bugs, des forums et d’autres plateformes officielles. Les corrections de bugs et les modifications sont mises en œuvre par ordre d’importance, par exemple un bug bloquant pour le jeu sera traité et implémenté plus tôt.