Les DCA dans les convois et aux points fortifiés ont désormais des munitions et un rechargement limités.
Avions
B-52H, Tu-95M — La possibilité d’apparaître en l’air en batailles réalistes aériennes a été ajoutée.
Un bug où les bombes des points d’emport externes ne pouvaient pas être larguées à une altitude de plus de 10 km a été corrigé. (Report).
Véhicules terrestres
Un bug où le blindage des véhicules terrestres indiqué sur la fiche de statistiques ne correspondait pas au blindage réel dans certains cas a été corrigé. (Report,Report).
Graphismes
Lors du lancement du jeu sur les GPU Intel ARC avec l’API graphique DirectX 11, le jeu passe désormais automatiquement à DirectX 12 sans faire planter le jeu.
Les notes de mise à jour ne reflètent que les changements clés, ce qui signifie qu’elles peuvent ne pas inclure une liste complète de toutes les améliorations apportées. De plus, War Thunder est constamment mis à jour et certains changements peuvent ne pas nécessiter de mise à jour. Les changements reflétés dans les notes de mise à jour sont formés en prenant en compte les réactions et les requêtes de la communauté depuis le service de signalement de bugs, les forums et d’autres plateformes officielles. Les corrections de bugs et les changements sont implémentés par ordre d’importance, par exemple un bug bloquant le jeu sera traité et implémenté plus tôt.
mais du coup le problème des DCA qui tire depuis plus loin que toute les armes anti SAM autre que des ARAD n’est toujours pas régler et ne le serat jamais ?
c’est un problème d’équilibrage pas un problème de bug, je l’ai peut être mal formuler mais le mode de jeu à des SHORAD et des SAM courte portée beaucoup trop performant face aux armes disponible, entre les interception trop rapide et facile, la portée trop courte des verouillage et le fait que les ARAD ne fonctionne pas comme ils le devrait, le radar ennemis doit etre pointé dans la direction du missile pour être lancé et le missile ne garde pas en mémoire le dernier point d’origine du radar vérouiller et s’envole vers l’espace si il perd le verrouillage ce qui rend les armes moins performante qu’elle ne devrait l’être contre ses cibles qui sont difficile à battre
et surtout la portée démesurer de lancement des missiles des OSA et FLARAK contre les avions, même à basse ou haute altitude, par example, la portée de verrouillage effective d’un AGM65B pour un vrai verrouillage est d’environ 6 à 5 km de la cible, alors que les OSA et FLARAK peuvent verrouiller et lancer un missile depuis 10km, un problème qui est aussi bien trop persistant dans un autre mode de jeu, qui lui est complètement abandonner au grand malheur des joueur d’helicoptère, le mode PVE qui pourtant j’adore mais qui ne permet pas d’utiliser des helicoptère sans armes à très longue portée les missiles HOT et les roquettes sont complètement inutilisable contre les convois ou sur les zones de conflit en raison des missiles IA aussi trop performant.
j’ai l’impression personnellement que les SAM même dans les modes de jeux PVE sont bien trop performant pour qu’ils soit fun à combattre pour des joueur orienter vers un gameplay de CAS qui ne veulent pas jouer en battaille terrestre réaliste.