Mise à jour 2.55.1.42

Nuclear Thunder

  • L’algorithme de matchmaking a été ajusté pour réduire les temps d’attente. La priorité des joueurs dans la file d’attente depuis longtemps a été augmentée dans tous les modes de jeu.
  • Les récompenses en points de mission pour avoir endommagé et détruit des cibles aériennes et terrestres ont été équilibrées. Les récompenses pour les cibles aériennes ont été réduites, tandis que celles pour les cibles terrestres ont été augmentées.
  • Les aérodromes de première ligne centraux de l’équipe ont été éloignés de la ligne de front. Les aérodromes de première ligne latéraux ont été rapprochés de l’aérodrome central. Les positions des systèmes de missiles de défense aérienne environnants, des points d’appui et des zones de rassemblement tactique ont été ajustées.
  • Le temps de réapparition des canons anti-aériens couvrant les entrepôts et les sites SAM a été augmenté de 8 à 12 minutes.
  • Le temps de réparation des entrepôts a été augmenté de 5 à 10 minutes.
  • Le coût en points d’apparition des bombes nucléaires de 5kt et 30kt a été augmenté de 250 et 500 à 300 et 600 points d’apparition respectivement.
  • Les points d’équipe requis pour entrer dans la première et la deuxième phase d’escalade ont été augmentés de 1000 et 5000 points à 1500 et 6000 points respectivement.
  • Les points d’équipe ont été réduits de 16 000 à 15 000 pour éviter que les sessions ne s’éternisent trop, dans les cas où des bombes nucléaires de 1Mt+ n’ont pas été larguées après un très long moment.
  • Un bug qui empêchait le joueur de réapparaître sur d’autres aérodromes s’il avait laissé l’avion sur un aérodrome qui a ensuite été détruit a été corrigé. (Report).
  • Un bug qui faisait se terminer les replays du client avant la fin de la bataille a été corrigé.
  • Un bug qui empêchait l’affichage correct des effets de déploiement et d’impact des ogives à sous-munitions des missiles balistiques tactiques a été corrigé.
  • Tu-95M — un bug qui causait une signature thermique trop élevée des moteurs de l’avion a été corrigé.

Avions

  • Un bug qui faisait disparaître les noms des menaces des affichages RWR des RWR capables d’identifier les radars a été corrigé. (Report).
  • F-15E — la modification requise pour débloquer les bombes EGBU-24 a été corrigée de LJDAM à LGBU.
  • Wasp HAS.Mk.1 — un bug où l’une des jambes du train d’atterrissage se cassait immédiatement lors de l’apparition, entraînant la rupture du rotor principal et rendant le décollage impossible a été corrigé. (Report).

Cartes et Missions

  • Carpates — un bug qui cachait les véhicules terrestres derrière des textures de modèles de véhicules terrestres à faible niveau de détail (LOD) lors de l’utilisation d’avions à certains endroits de la carte a été corrigé.
  • Moyen-Orient — une position sur le bord de la zone de bataille dans la case A4 de la grille a été bloquée.

Graphismes

  • Un bug qui causait des baisses de performances après plusieurs passages entre la vue cockpit et la vue à la troisième personne dans les avions avec DirectX 12 activé a été corrigé. (Report).

Les notes de mise à jour ne reflètent que les changements clés, ce qui signifie qu’elles peuvent ne pas inclure une liste complète de toutes les améliorations apportées. De plus, War Thunder est constamment mis à jour et certaines modifications peuvent ne pas nécessiter de mise à jour. Les modifications reflétées dans les notes de mise à jour sont formées en prenant en compte les réactions et les demandes de la communauté provenant du service de signalement de bugs, des forums et d’autres plateformes officielles. Les corrections de bugs et les modifications sont mises en œuvre par ordre d’importance, par exemple un bug bloquant le jeu sera traité et mis en œuvre plus tôt.