
Nuclear Thunder
- Après la destruction de l’aérodrome principal, les points de mission de l’équipe perdante sont désormais déduits progressivement, et non plus d’un seul coup, pour permettre aux joueurs d’observer l’effet de la dernière bombe.
- B-52H, Tu-95M — Les brouilleurs ECM ont été rendus plus puissants.
- Les dégâts de base dans la fenêtre de statistiques en bataille sont désormais affichés en kilotonnes de TNT.
- Les sessions de l’événement sont désormais divisées en 2 plages de cote de bataille: “Pré-top” 10.3-11.7 et “top” 12.0-13.0.
- F-14 IRIAF — A été ajouté à la liste des véhicules interdits pour l’événement.
Avions
- Un bug qui faisait parfois passer les bombes avec un retardateur à travers le sol a été corrigé.
- B-52H, Tu-95M — Il est désormais possible de regarder les avions dans le hangar et de les emmener en vol d’essai.
Véhicules terrestres
- Un bug qui faisait parfois voler de façon chaotique des parties de véhicules terrestres détruits dans les replays a été corrigé.
Cartes et missions
- Carrière d’or, Désert rouge — Un bug qui provoquait la duplication des arbres lorsqu’ils étaient détruits a été corrigé. Toutes les missions sur ces cartes ont été réintégrées au matchmaking des batailles terrestres.
Graphismes
- Un bug qui empêchait le rendu des arbres à longue distance lorsqu’on regardait à travers les optiques de visée a été corrigé.
- Un bug qui rendait les chars low-poly sur les processeurs graphiques avec 6 Go de VRAM lorsque le Ray Tracing était activé a été corrigé.
Les notes de mise à jour ne reflètent que les changements clés, ce qui signifie qu’elles peuvent ne pas inclure une liste complète de toutes les améliorations apportées. De plus, War Thunder est constamment mis à jour et certains changements peuvent ne pas nécessiter de mise à jour. Les changements reflétés dans les notes de mise à jour sont formés en prenant en compte les réactions et les demandes de la communauté provenant du service de signalement de bugs, des forums et d’autres plateformes officielles. Les corrections de bugs et les modifications sont mises en œuvre par ordre d’importance, par exemple un bug critique sera traité et mis en œuvre plus tôt.