Mise à jour 2.55.0.32

Véhicules terrestres

  • ZTZ96B — le suivi automatique de cible supprimé par erreur a été rajouté. (Report). La fonctionnalité LWS a été rajoutée. Le modèle visuel du char sera ajusté à l’avenir pour afficher correctement le module LWS.

Navires

  • Un bug qui rendait impossible l’emport de plus de deux types d’obus de calibre principal dans la bataille a été corrigé. (Report).

Interface

  • Un bug qui faisait parfois s’afficher les avions en mode rayons X après avoir ouvert consécutivement les fenêtres d’entraînement d’équipage et d’armement secondaire puis de les avoir fermées, quel que soit le mode de vue précédent, a été corrigé.
  • Un bug qui provoquait l’ouverture du clavier virtuel sur les consoles lors de l’ouverture du chat bien que le clavier physique soit connecté a été corrigé. (Report).

Sons

  • Les bruits de moteurs et de chenilles des véhicules terrestres ennemis ont été accentués dans le mixage sonore afin de ne pas être couverts par d’autres sons forts, que ce soit une explosion ou un tir de canon. Auparavant, tous les sons de moteurs et de chenilles des véhicules étaient déjà joués dans le rayon d’audition autour du joueur, mais ils pouvaient être étouffés par les explosions et les tirs, au point d’être plus faibles que le seuil d’audition.
  • Une fréquence spécifique dans le mixage sonore a été dédiée aux bruits de moteurs et de chenilles des véhicules terrestres ennemis, qui est libérée des autres sons lorsque le véhicule ennemi s’approche du joueur. Cela garantit que les véhicules ennemis sont toujours audibles pour le joueur.
  • Le volume des moteurs des véhicules terrestres ennemis à des distances de 100 à 200 mètres a été augmenté.

Autre


Les notes de mise à jour ne reflètent que les changements clés, ce qui signifie qu’elles peuvent ne pas inclure une liste complète de toutes les améliorations apportées. De plus, War Thunder est constamment mis à jour et certains changements peuvent ne pas nécessiter de mise à jour. Les changements reflétés dans les notes de mise à jour sont formés en prenant en compte les réactions et les demandes de la communauté provenant du service de signalement de bugs, des forums et d’autres plateformes officielles. Les corrections de bugs et les changements sont mis en œuvre par ordre d’importance, par exemple un bug bloquant le jeu sera traité et corrigé en priorité.