Mise à jour 2.49.0.48

Aviation

  • F-5TH TCU — Correction d’un bug qui empêchait l’avion d’être correctement reconnu par les radars avec reconnaissance de cible par signature radar (Non-Cooperative Target Recognition (NCTR)).
  • A-10 (toutes variantes) — Correction d’un bug où certains éléments de l’ATH bougeaient en même temps que les mouvements de la tête en VR. (Report).

Véhicules terrestres

  • Correction d’un bug à cause duquel les obus API, APHE et leurs variantes ignoraient le blindage des chars reculant face au tireur. (Report).
  • Correction d’un bug où les réservoirs de carburant externes continuaient d’affecter les éclats après avoir été détruits.
  • Tiger II (Nr.1-50) — Le berceau du canon, modélisé de manière incorrecte, a été retiré. Un modèle correct sera créé à l’avenir et sera ajouté au Tiger II (Nr.1-50) et au Kungstiger.
  • Correction d’un bug qui provoquait l’éjection du joueur d’un avion à bombe nucléaire et le retour au véhicule TEL après la destruction de son véhicule TADS. Cela ne se produisait qu’avec les véhicules TEL pouvant fonctionner indépendamment du véhicule TADS. (Report).
  • Correction d’un bug où le lancement d’un événement aérien en Batailles Arcade Terrestres après avoir appuyé sur la touche pour déployer un lanceur SAM multi-véhicules faisait apparaître la silhouette du lanceur à déployer devant l’avion/hélicoptère. Un problème similaire pouvait également se produire occasionnellement lors de la réapparition dans un nouveau véhicule terrestre, ce qui a également été corrigé. (Report).
  • Correction d’un bug où, en passant à un véhicule SAM multi-véhicules et en ouvrant les jumelles, la caméra pointait dans la mauvaise direction, et en quittant les jumelles, la caméra pointait vers l’avant au lieu de l’endroit où le joueur regardait auparavant. (Report).

Interface

  • Pour les avions et les hélicoptères, la possibilité d’activer l’affichage de la boussole en vue à la 3ème personne a été ajoutée via le paramètre “Afficher la boussole en vue à la troisième personne” dans les Paramètres de Combat Aériens et les Paramètres de Combat Hélicoptères.
  • Correction d’un bug où certaines cibles pouvaient parfois disparaître de l’indicateur radar des véhicules terrestres. (Report).
  • Correction d’un bug qui pouvait faire disparaître très rapidement l’indicateur de détection d’alerte laser sur les véhicules terrestres, ou ne pas l’afficher du tout.
  • Correction d’un bug où l’option de quitter un véhicule disparaissait du menu pause après la perte d’un drone de reconnaissance ou d’un avion de reconnaissance. (Report)

Accomplissements

  • Correction d’un bug récent qui empêchait d’obtenir la récompense “Frappe multiple” en jouant avec des véhicules terrestres et des navires.
  • Les récompenses “Frappe multiple terrestre” et “Frappe multiple navale” ne peuvent désormais être obtenues qu’en Batailles Aériennes. En effet, une Frappe multiple exige que le joueur détruise un autre véhicule dans les 30 secondes suivant la destruction du précédent, tandis que les frappes multiples terrestres et navales exigent que le joueur détruise le véhicule suivant dans les 5 secondes seulement suivant la destruction du précédent. À l’origine, ces récompenses étaient destinées à la destruction de véhicules IA en Batailles Aériennes.
  • Les descriptions des récompenses “Frappe multiple terrestre” et “Frappe multiple navale” ont été corrigées et indiquent maintenant la nécessité de détruire des véhicules IA.
  • Correction d’un bug où la récompense “Créateur de mission” ne pouvait pas être obtenue pour la destruction de véhicules IA en Batailles Aériennes.

Graphismes

  • De nouveaux effets de simulation de l’écoulement de l’eau autour des chars ont été ajoutés. Ils ne sont visibles qu’avec le paramètre “Qualité de l’eau” sur Très Élevé.
  • Correction d’un bug où les effets de sillage des chars sur l’eau ne s’estompaient pas correctement.
  • Correction d’un bug où les modèles 3D de certains missiles n’étaient pas affichés dans l’Analyse de la Protection. (Report).

Son

  • Le son des canons des véhicules terrestres ennemis/alliés a été ajusté afin que la distance et la direction du tir soient plus perceptibles.
  • Correction d’une différence de volume excessive entre les canons automatiques de petit et de gros calibre du joueur. Les canons des ZSU-57-2, 2S38, Begleitpanzer 57 et Otomatic étaient trop bruyants.
  • La modification du volume des tirs dans les paramètres sonores est désormais plus perceptible pour les véhicules terrestres du joueur.
  • Correction des artefacts sonores lors du tir de missiles, de leurres et de paillettes depuis le cockpit des avions à réaction à grande vitesse.
  • Le son des véhicules terrestres se déplaçant dans l’eau a été rendu légèrement plus perceptible.
  • Les sons de l’eau retombant après les explosions ont été rendus plus distincts.
  • Les obus de calibre compris entre 19 mm et 27 mm produisent désormais un son d’éclaboussure plus important lorsqu’ils touchent l’eau. Auparavant, ces obus produisaient le même son d’éclaboussure que les balles de calibre fusil.

Customisation

  • AH-64E — Un nouveau camouflage “Jaws” a été ajouté. Il peut être obtenu en accomplissant une tâche ou en l’achetant avec des Golden Eagles.
  • Sky Sabre, 9K317M “BUK-M3”, FSAF SAMP/T (toutes variantes) — Correction d’un bug qui empêchait la progression du déblocage des camouflages. (Report, Report, Report, Report).

Replays

  • Correction d’un bug qui provoquait des saccades du véhicule dans les replays lors de l’utilisation de la caméra libre et de la fonction “Verrouiller la vitesse actuelle sur la vitesse du véhicule”.
  • Correction d’un bug où la caméra dans les replays restait bloquée face au sol après être passée en caméra libre.
  • Correction d’un bug où les cercles des points de capture sur le sol pouvaient ne pas s’afficher là où ils le devraient dans les replays des Batailles Terrestres. (Report).

Les notes de mise à jour ne reflètent que les changements clés, ce qui signifie qu’elles peuvent ne pas inclure une liste complète de toutes les améliorations apportées. De plus, War Thunder est constamment mis à jour et certains changements peuvent ne pas nécessiter de mise à jour. Les changements reflétés dans les notes de mise à jour sont formulés en tenant compte des réactions et des demandes de la communauté provenant du service de rapport de bugs, des forums et d’autres plateformes officielles. Les corrections de bugs et les changements sont mis en œuvre par ordre d’importance, par exemple un bug critique pour le jeu sera traité et mis en œuvre plus rapidement.