Mise à jour 2.47.0.40

Avions

  • Un bug empêchant parfois les cibles aériennes d’être correctement endommagées par les missiles air-air et missiles sol-air explosant à proximité a été corrigé.
  • Un bug qui, dans certains cas, faisait que les obus à fragmentation infligeaient peu ou pas de dégâts aux avions a été corrigé.
  • Un bug qui faisait parfois que les missiles air-air et SAM traversaient la cible sans causer de dégâts a été corrigé.
  • Un bug où les missiles air-air et SAM dotés de têtes chercheuses IR, ARH et SARH pouvaient perdre leur cible sans raison a été corrigé. (Report).
  • Un bug empêchant certains avions de se déplacer sur certainens piste de décollage a été corrigé. (Report).
  • AN/AAQ-33 SNIPER ATP — le zoom maximal a été doublé.
  • F-2A, F-2A ADTW — ont été ajoutés aux banques de données RWR. Les lancements de missiles SARH par ces deux F-2A sont désormais détectables par les RWR.
  • EF-2000, Typhoon FGR.4, F-2000A — pour faciliter la manœuvre, la caméra en vue troisième personne a été déplacée légèrement en arrière.
  • Mirage 3S C.70 (Allemagne) — le propulseur à propergol intégré ne nécessite plus le réservoir de propergol, il est alimenté depuis les réservoirs internes. La capacité du réservoir largable a été réduite à 730 L. (Report).
  • MiG-29 Sniper, F-5E (Allemagne), NF-5A, F-2A, F-2A ADTW, F/A-18C (Allemagne), F/A-18C Late (Allemagne), F/A-18C MLU 2 (Suède), Mirage 3S C.70 (Allemagne), Saab F-35 — ces avions sont désormais correctement reconnus par les radars dotés de la reconnaissance de signature (Non-Cooperative Target Recognition, NCTR).

Véhicules terrestres

  • Un bug où l’onde de choc d’une explosion de munitions touchant un véhicule terrestre en mouvement ne tenait pas compte du blindage du véhicule a été corrigé.
  • Un bug faisant que les véhicules terrestres alliés et ennemis pouvaient se déplacer de manière saccadée a été corrigé. (Report).
  • Un bug qui faisait apparaître les lanceurs SAM multi-véhicules sur le toit d’une arche ou d’un tunnel lorsqu’on tentait de les placer à l’intérieur a été corrigé.
  • CS/SA5 — désormais, les radars de détection et de suivi sont correctement identifiés par tous les RWR capables de le faire.
  • Tan-SAM Kai — les lanceurs pointent désormais légèrement au-dessus de la ligne de visée de la cible afin d’éviter que les missiles tirés sur des cibles volant bas ne s’écrasent au sol. (Report).

Navires

  • Yamato — un bug où l’explosion des munitions de canon de 155 mm entraînait systématiquement la destruction du navire a été corrigé. (Report).

Cartes et missions

  • Ash River (toutes les missions) a été réintégré dans la rotation.
  • Finlande (toutes les missions) a été temporairement retirée de la rotation jusqu’à la correction des bugs sur cette carte.
  • Suède — un bug qui rendait certains étals de marché en bois indestructibles a été corrigé. (Report).

Interface

  • Les icônes des cibles identifiées sur l’indicateur Plan Position Indicator (PPI) de l’écran de contrôle radar tournent désormais selon le vecteur de vitesse de la cible.

Graphismes

  • CLAWS — un bug où seul le véhicule radar s’affichait dans la fenêtre de ciblage lors du tir sur la remorque a été corrigé.
  • Un bug provoquant un plantage du jeu lors du lancement sur un affichage avec une résolution inférieure à celle précédemment définie a été corrigé. Le jeu attend désormais 30 secondes que le joueur interagisse avec la boîte de dialogue.
  • Un bug où l’activation du PTGI sans activer le RTSM et le RTR entraînait l’apparition d’artefacts dans les ombres a été corrigé.

Les notes de patch ne reflètent que les modifications clés, ce qui signifie qu’elles peuvent ne pas inclure la liste complète de toutes les améliorations apportées. De plus, War Thunder est constamment mis à jour et certaines modifications peuvent ne pas nécessiter de mise à jour. Les modifications présentées dans les notes de patch sont issues des réactions et des demandes de la communauté recueillies via le service de signalement de bugs, les forums et d’autres plateformes officielles. Les corrections de bugs et les changements sont mis en œuvre selon leur importance, par exemple, un bug critique pour le jeu sera traité et déployé en priorité.