LOS MAPAS y MODOS DE JUEGO

De verdad quien juega War Thunder, lo hace por el realismo, el modelado, entre otros. Pero creo que Gaijin necesita esmerarse más en el diseño de sus mapas. Algunos te permiten hacer sniping desde tu spawn, o simplemente te desplazas por el flanco y tienes a tiro a todo el equipo rival. Las experiencias con los mapas no es muy satisfactoria para un juego que tiene demasiado potencial. WOT con mucho menos recursos hace que sus mapas sean extremadamente divertidos. Algo deberían de imitar de ese juego en sus diseños.
En los modos de juego, uff, eso de poner un punto de captura en una colina, y el que llega, gana la partida porque ya no deja salir del spawn al rival. No tiene sentido. Parece más bien una burla a los jugadores. Los 3 puntos de captura están bien, pero 1 solo punto de captura hace que el juego sea aburrido y monótono, sin mencionar que la partida dura una eternidad.
Tener 2 puntos de captura, está bien, pero los ponen en lugares altamente descubiertos, donde cualquiera que toque el punto de captura es aniquilado. Por ello duran tanto las batallas en ese modo, porque nadie entra a conquistar, o nadie crea una estratégia para ganarlo, solo es esperar a que se acabe la paciencia de alguien y entre, matarlo y así.
Es que acaso gente que pudo modelar estos tanques y demás no pensaron en la jugabilidad?