L'infanterie dans War Thunder: la deuxième phase de test!

Bonjour à tous! Aujourd’hui, nous sommes heureux d’annoncer la deuxième phase de la Bêta fermée (CBT) pour War Thunder Infantry. À quoi pouvez-vous vous attendre? Un gameplay en solo sans escouades de bots, de nouvelles missions, un nouvel emplacement, de nombreuses améliorations, de nouvelles mécaniques et armes sont prêts pour vous. Entrons dans les détails!

Découvrez deux modes Domination

Dans le cadre de la deuxième phase de la Bêta fermée, nous prévoyons de tester deux formats de bataille principaux, tous deux en mode Domination. Le premier mode Domination implique le contrôle de trois points de capture. Une nouvelle fonctionnalité clé de cette configuration est que 128 joueurs peuvent participer simultanément à une seule session, ce qui donne des batailles à 64 contre 64.

Nous prévoyons de rendre ce mode disponible pour des périodes limitées, et en cas de problèmes techniques, le mode peut être retiré pour nous permettre de résoudre tout problème. Nous avons testé en interne et en utilisant des bots, mais voir la stabilité sous charge maximale dans un environnement en direct avec de vrais joueurs n’est possible que lors d’une bêta ouverte.

Le deuxième mode Domination dispose d’un seul point de capture conçu pour 40 joueurs (20 contre 20). Ce mode sera disponible pendant les périodes où le grand mode Domination à 128 joueurs est inactif.

Vous êtes l’escouade!

Les deux nouveaux formats sont conçus pour les joueurs sans escouades d’accompagnement. Les escouades seront formées automatiquement à partir de joueurs solo, avec jusqu’à quatre joueurs par escouade. S’il n’y a pas assez de vrais joueurs dans une session, des bots rempliront les places vacantes de l’escouade.

Pour augmenter la flexibilité tactique, une nouvelle fonctionnalité qui permet aux joueurs de choisir comment ils apparaissent dans la bataille a été ajoutée. Les joueurs peuvent rejoindre le combat soit à un point de réapparition, soit près de n’importe quel membre de leur escouade. Pour ce faire, sélectionnez un membre de l’escouade sur la mini-carte ou dans la liste déroulante à sa gauche; Le serveur calcule ensuite un itinéraire de l’allié sélectionné au point de réapparition le plus proche et choisit l’emplacement le plus proche possible où personne ne verra le membre de l’escouade apparaître, tout en étant assez éloigné de tout ennemi potentiel. C’est un moyen plus rapide d’apparaître près de votre escouade, mais aussi plus dangereux — contrairement à la réapparition à la base de départ, ici vous n’avez pas quelques secondes d’invulnérabilité.

De plus, des limites ont été fixées sur le nombre de véhicules blindés d’un seul type. Par exemple, dans les batailles d’infanterie, chaque équipe sera limitée à un maximum de dix véhicules terrestres à la fois, ce qui devrait contribuer à une expérience de jeu plus équilibrée dans les sessions avec un grand nombre de joueurs.

Dans la deuxième phase de test, les classes de combattants suivantes sont disponibles:

  • Le “Soldat d’assaut”, armé d’un fusil d’assaut
  • Le “Tireur d’élite”, un maître des fusils de précision, de sniper et anti-matériel
  • Le “Spécialiste”, dont les armes principales seront des pistolets-mitrailleurs et des fusils d’assaut raccourcis
  • Le “Mitrailleur”, avec une mitrailleuse légère

Les classes diffèrent par le niveau de protection de blindage dont elles disposent et leur mobilité de base. Chaque classe est capable d’apporter des armes et des équipements supplémentaires dans la bataille, ce qui affecte le poids total du soldat et sa gamme de capacités de combat. Dans la première phase de test, tous les soldats avaient un équipement tout aussi lourd, maintenant vous avez le choix: Rendre votre soldat plus léger et plus agile, ou sacrifier la mobilité en faveur d’un blindage plus lourd et d’équipement supplémentaire. L’inertie des armes a également changé: les armes lourdes ne seront plus significativement à la traîne, mais bien sûr, elles prendront toujours plus de temps à viser qu’un pistolet, par exemple.

Présentation d’une nouvelle carte

Une nouvelle carte appelée “Al-Massa” sera prête à être jouée dans la nouvelle phase de test, conçue dans le style des villes du Moyen-Orient. Les uniformes et l’équipement des soldats ont été adaptés pour correspondre au nouvel environnement. Les modes de jeu Domination pour 40 et 128 joueurs ont été créés pour cette nouvelle carte.

Nous avons également préparé de nouvelles armes avec lesquelles vous pourrez jouer:

  • Le célèbre AKS-74U raccourci, qui est une version compacte du fusil d’assaut Kalachnikov de 5,45 mm
  • L’excellent fusil d’assaut FN SCAR-L
  • Le rare fusil d’assaut KORD 6P68 chambré en 7,62x39 mm
  • Le SMG américain Colt 9 mm

Pour contrer les drones ennemis et les forces terrestres, les fusils à pompe militaires KS-P et Mossberg 590 de calibre 12 ont également été introduits.

Nous avons également travaillé sur les drones, qui ont subi des changements importants. Il y a maintenant des limites sur le nombre de lancements par bataille. La fonctionnalité des caisses de ravitaillement a également été mise à jour. Premièrement, la caisse médicale est maintenant plus légère, mais a une limite stricte sur le nombre de trousses de premiers soins qui peuvent être réapprovisionnées. Deuxièmement, la caisse d’explosifs, en plus de réapprovisionner les grenades, restaure désormais également la limite de lancement de drones.

Améliorations et ajustements

Nous avons également travaillé à l’amélioration de l’interface utilisateur. Le poids de l’équipement est maintenant affiché lors de la phase de sélection du point d’apparition, les icônes des armes ont été améliorées et nous avons implémenté une caméra virtuelle pour contrôler les drones.

Des améliorations significatives ont également été apportées à l’audio du jeu. L’audio spatial a été optimisé et la précision du positionnement sonore a été améliorée.

Nous tenons à remercier chaleureusement tous ceux qui ont participé à la première phase de test en décembre. Grâce à vos rapports et retours, un grand nombre de problèmes mineurs ont été identifiés et corrigés. Nous développons ce nouveau mode à vos côtés, nous avons donc hâte de vous voir dans la deuxième phase de la Bêta fermée de War Thunder Infantry, qui doit commencer cette semaine!