L'évènement "Nuclear Escalation" revient!

Après que les joueurs ont testé Nuclear Escalation sur le serveur de développement de Heavy Cavalry, nous sommes prêts à lancer à nouveau le mode sur les serveurs principaux!

Quand: Du 26 juin (12:00 GMT) au 1er juillet (11:00 GMT).

Nuclear Escalation se déroulera dans le même format que sur le serveur de développement. Découvrez les changements depuis avril ci-dessous!

Nous avons affiné et amélioré le conflit nucléaire à grande échelle que vous avez connu en avril et apporté de nombreuses modifications, mais les principales sont:

  • Les joueurs peuvent désormais piloter leurs propres avions de n’importe quelle nation
  • Une flotte contrôlée par l’IA a été ajoutée à la mission
  • La ligne de front globale a été augmentée

Il y a également des changements dans les mécaniques de jeu, divers ajustements, améliorations et de nouvelles fonctionnalités. Jetons un coup d’œil à tout cela ci-dessous!

La tension monte!

Toutes les nations en jeu peuvent désormais participer à cette version de Nuclear Escalation! Les cotes de bataille vont maintenant de 13.0 à 14.7, et le système de matchmaking utilise des tranches de cotes de bataille dans cette plage selon les besoins, garantissant des rencontres équilibrées dans chaque bataille.

Nous avons également élargi la ligne de front: La ligne de contact a été étendue jusqu’aux montagnes, augmentant la profondeur tactique de la carte. Des groupes aéronavals, soutenus par des navires lance-missiles, ont été ajoutés pour contrôler la zone côtière. Des véhicules terrestres plus modernes contrôlés par l’IA ont également été introduits pour les batailles de rang supérieur dans ce mode.

Nouvelles opportunités

Nous avons apporté des changements majurs aux mécaniques générales de l’événement. Le système d’escalade a été retravaillé, supprimant le besoin de bombardiers stratégiques avec des bombes mégatonniques. Les frappes nucléaires seront désormais effectuées avec des bombes d’une puissance de 5 et 30 kilotonnes, transportées par les mêmes avions qui transportent des bombes nucléaires dans les batailles terrestres, en fonction de la tranche de cote de bataille. Les mastodontes de l’événement d’avril, les bombardiers B-52H et Tu-95M, pourraient revenir dans un événement Nuclear Escalation séparé à l’avenir.

Les conditions de fin de partie ont également changé. La base principale est maintenant plus facile à détruire, mais sa destruction n’accorde plus une victoire instantanée. La victoire est désormais déterminée par le nombre total de points gagnés en détruisant n’importe quelle cible: Avions ennemis, véhicules contrôlés par l’IA et aérodromes.

De plus, le système de marqueurs a été amélioré lors de la vue depuis un avion. Les marqueurs pour les cibles terrestres et de surface sont maintenant affichés en fonction de la taille angulaire de la cible, ce qui signifie que les marqueurs pour les bâtiments sont visibles 3 à 5 fois plus loin que les marqueurs pour les véhicules terrestres.

Une nouvelle mécanique de réapparition a été introduite. Les avions sont désormais temporairement bloqués pour réapparaître sur les aérodromes d’où ils sont partis. Réapparaître avec le même avion depuis d’autres aérodromes est possible immédiatement. Ce changement vise à empêcher les joueurs de retourner instantanément au combat dans la même position et à encourager un comportement tactique plus prudent.

Et enfin, la mini-carte propose désormais des info-bulles pour les bases de réapparition. Le survol de celles-ci fournit des informations sur le statut de l’aérodrome. Cette nouvelle fonctionnalité simplifie la navigation et améliore la conscience situationnelle de l’équipe.

Le système de conduite de tir pour les véhicules de défense antiaérienne a également subi des changements significatifs ici. Des filtres de cibles ont été mis en œuvre, ce qui signifie que les systèmes de défense antiaérienne engageront désormais les missiles guidés (en particulier les missiles air-air et les missiles sol-air) beaucoup moins fréquemment. Cela ne se produira que s’il n’y a pas d’avion à portée de tir et que le système de défense antiaérienne considère le missile comme une menace immédiate.

L’événement est déjà en ligne, alors attachez vos ceintures et faites-leur vivre l’enfer!

This is good game mode u have gold in your’s hands gaijin, but in top tier that unplayable… the AI is cancer and 20 sec after taking off u have 15 aam on you… this event is not good on this BR bring back the Cold war jet’s

Hello, merci pour ton commentaire. Fais attention cependant tu es sur un espace du forum Francophone, de ce fait il faut écrire ses postes en Français uniquement pour que tout le monde puisse comprendre et participer. Merci !

Mais je tiens à préciser que c’est avec plaisir qu’on prend tout les commentaires, et retours sur ce mode de jeu comme n’importe quel autre mode et même sur les mises à jour majeurs. C’est grâce en partie à vos feedback qu’on peut améliorer le jeu.

Je suis tres decu de ce retour de ce mode de jeu.

Gaijin n’a absolument pas tenu compte des commentaires des joueurs du premier event.

Pire, l’event est desormais devenu pire.

Cerise sur le gateau, c’est unjouable a cause du lag, rien ne marche.

J’en prend pour exemple les tableau de score en fin de partie, la plupart des joueurs ont 0 kills jouer et AI