- Le Sabotage des Missiles (Fox 1, Fox 2, Fox 3)
MICA-EM (Le Fox 3 brisé en BVR) : récemment modifié avec un moteur monostage ( single-stage ), le missile brûle toute son énergie en seulement 3,5 secondes. S’il conserve une agilité phénoménale à bout portant grâce à sa poussée vectorielle, il devient une brique inerte à moyenne portée. De plus, l’activation asymétrique de l’Angle Gating (filtrage de flanc) force l’autodirecteur du MICA à rejeter instantanément le verrouillage si l’adversaire amorce un virage de côté ( notch ), le plongeant dans un mode de navigation inertielle (IOG) complètement erratique et buggé en jeu. [[1]
Matra Magic 2 (L’IRCCM défaillant) : Initialement impitoyable, son codage de réduction de champ ( Gatewidth ) a été rendu hyper-sensible. Contrairement aux missiles russes (R-73) ou américains (AIM-9M), le Magic 2 décroche de sa cible et part sur le premier leurre ( flare ) ou même sur la traînée thermique du missile que l’adversaire vient de tirer, y compris lors des tirs de secteur arrière (« plein cul »).
Super 530D (La brique aérodynamique) : Conçu pour intercepter à longue distance, Gaijin lui a appliqué un coefficient de traînée ( drag ) artificiellement lourd. Après l’extinction de son booster, il perd toute sa vitesse en deux virages légers, rendant les tirs au-delà de 15 km totalement inefficaces face aux AIM-7F ou R-27ER.
Super 530F (Le pire Fox 1 du jeu) :
Modélisé de manière paresseuse avec un chercheur à impulsions simples ( Pulse ) au lieu de sa technologie réelle à onde continue ( CW ). Résultat : il plonge sur la moindre pincée de Chaff et s’autodétruit si la cible entame un cran .
- L’Interfaçage Radars et les Bugs Électroniques
Le Conflit Radar / OSF sur le Rafale (RBE2) :** Le radar à antenne active (AESA) du Rafale souffre d’un bug majeur d’interfaçage dans le code du jeu. Lors de l’utilisation du mode TWS , le système tente en permanence de fusionner les radars des pistes avec le système optronique infra-rouge (OSF/IRST). Ce calcul informatique engendre des micro-coupures de la Liaison de Données ( Data Link ). Le missile MICA-EM perd instantanément ses coordonnées de guidage intermédiaire, ce qui vous force à abandonner le mode TWS pour jouer le missile en SRC PD (Hard Lock) , comme un vulgaire Fox 1 des années 80. [
Le Bug de Dérive des Données (Data Link Drift) : Un bug persistant de télémétrie fait que lorsqu’un Fox 3 est tiré en TWS, la cible affiche parfois des accélérations fantômes délirantes (jusqu’à 3 000 m/s) dans les serveurs. Cela fausse complètement les ordres envoyés au MICA qui part dans le décor, alors que les missiles des nations majeures (AIM-120 / R-77) y résistent grâce à des algorithmes de suivi plus permissifs.
- Le Sabotage Physique des Avions Récents (Rafale)
Nerf de la traînée de la cellule :La résistance à l’air de la cellule du Rafale a été augmentée dans les fichiers du jeu, notamment son accélération de près de 10 % à haute altitude et haute vitesse.
Nerf de la résistance structurale (G-Max) : La tolérance maximale de la structure a été rabaissée de 14,5 G à 13,6 G . L’appareil s’arrache les ailes beaucoup plus facilement lors des manœuvres réflexes à haute vitesse que ses concurrents dirigent.
- **Bridage des emports : Bloqué à un maximum strict de 8 missiles , le Rafale doit faire face à des appareils comme le Su-27 ou le F-15 qui s’élancent avec 12 à 14 missiles sans subir de pénalités de poids aussi handicapantes.