[lbk]08-15[rbk]关于空载重生点的讨论

首先说个人感觉——一坨
下版本空载的平衡修改和无人机侦察机制这俩应该连起来看,这次修改其实大概都是针对轻坦侦查减重生点这一机制的再平衡(不过战雷的平衡是什么样?大家都有目共睹,我就不说了),这个机制的加入大概是为了防止出现刚把一架打特价的CAS机捅下来结果对面反手又出了一架这样的局面,所以就调整了这个出生点机制
笨蛋LZ大概就想到这些,欢迎大伙补充

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@ * QUENCY2016
就是增大了起飞机的难度

(是这样的,还有那个轻坦侦查速度的调整,我在想无人机被打下来之后,速度会变成怎样?已经想到卡出原速用无人机侦查的了)

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@ * 暗冬Operation
不如轻坦本体侦查短cd,无人机侦查长cd,限制硬蹲家和开局无人机战士,保留对重点目标的远程点亮能力

同意,这个改动会摧毁强度全靠空军的系如美国和英国的游戏体验

关于新版本cas削弱的看法

作者 * poncirus
说实话,你游平衡做的本来就是一坨💩,不管怎么改其实都是众口难调,发这个文章也是感慨一下,本来也是纯陆战玩家,胜利日入手标题党,在挨了不知道多少硫磺石,kh29/38,巨大涡流的毒打之后,深感落后就要挨打,决心一键购入av8b打不过就加入,但是随着新版本更新和陆战顶级队列的凑齐,发现夜鹞逐渐力不从心,于是一件购入鬼s,吃了无数的💩,开到了美顶,结果现在要砍cas机,感觉机库里面的f18c和f15e机头变得越来越红🤡,主要感觉这次改动还是有以下几个槽点。
1.实际上对于轻坦点亮机制的改动已经是对于cas能力的一种削弱,对于老手来说无人机直接点亮的加入(冷却时间三倍,减少飞机重生点降低到1/3)并没有原先的放置标记切视角点效率高,只能说是降低了失误概率,但是效率确实降低了,但是同时也算是避免了轻坦在家蹲坑(不放飞无人机点亮不变冷却时间)的概率
2.关于争议最大的挂载和不同机型之间重复计算问题,当下挂一颗空对地的重生点和挂满空对地的重生点是相同的,这显然不合理,一个想要起飞机cas的玩家大多(个人认为)不会只带空对地不带对空,那么在cas途中遭遇敌方战机的时候亦或是打完对地的时候看到对面战机相信大部分人还是愿意把自己的对空挂载打出去的,那么想要增加玩家的对空意愿是不是应该更加灵活的分配重生点和挂载之间的关系,将单个挂载分开来计算呢,激光制导 红外制导,gps甚至是铁炸弹和穿甲弹链对于地面的威胁是不一样的,一刀切的做法显然是为了省事而省事。
最后补充一点,人有趋利避害的本能,对于如何让他人朝着自己想要的方向发展,给予利益肯定是比堵死其他选择的方法更好,毫无疑问gaijin选择了后者,他明明可以增加制空收益,降低第二轮出击挂载空空的重生点需求以及更灵活的重生点配置,但是他不,实际上就是大禹治水的问题,在下次又要做出改动的同时,依旧选择堵死其他选择,将矛盾转嫁给游戏中选择不同玩法的玩家群体,自己不作为不提供更多收益和游戏选项,吃亏的还是玩家群体,游戏还是没办法进步
个人认为一个合格的游戏官方应该在推出一种可能超模的东西之前为玩家考虑怎么反制,毕竟玩法是玩家创造和使用但绝对不是玩家群体能决定的,bvvd实际上在喂全体玩家吃💩,今天这样喂一波人吃答辩,明天那样再喂另一波人吃答辩,然后俩波人吵的不可开交自己开心的看着热度高高的

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