Karty na stół Nr 3: Nowości od Smina
Witamy w kolejnym wydaniu kart na stół, chcemy przybliżyć wam niektóre z wydarzeń zza kulis poza naszymi normalnymi zaplanowanymi wiadomościami.
Raporty dotyczące maszyn
Wraz z wydaniem dużej aktualizacji Dance of Dragons dwa tygodnie temu, deweloperzy ciężko pracowali odnosząc się do wielu waszych zgłoszeń i przeglądając wszystkie zgłoszone opinie. Chcielibyśmy omówić kilka z tych tematów na początek i przekazać wam kilka wiadomości z frontu rozwoju.
Wraz z nadejściem potężnego J-10A, wielu z was prosiło, abyśmy rozważyli pocisk PL-8B dla tego samolotu. Nie daliśmy samolotowi tego pocisku, ponieważ może to być nieco silna kombinacja, biorąc pod uwagę potencjalną wydajność pocisku w połączeniu z platformą, więc PL-5E II był bardziej logicznym i zrównoważonym punktem wyjścia. Może on być dalej rozważany w zależności od tego, jak J-10A radzi sobie w obecnej mecie. W tej chwili nie możemy jednak powiedzieć na pewno, że pojawi się w grze w najbliższym czasie. Chcieliśmy tylko poinformować was, że rzeczywiście wiemy o tym pocisku i przyglądamy się mu.
Pozostając w temacie J-10, jego zbiorniki odrzucane były również popularną kwestią, ponieważ obecne zbiorniki na skrzydłach zajmują zasobniki z rakietami. Deweloperzy są tego świadomi i mamy alternatywne zbiorniki w przygotowaniu. Tak więc prace są w toku.
**Jeśli chodzi o F-111C, deweloperzy analizują dalsze doniesienia na temat GBU-15 i opcji Sidewindera montowanego na ramieniu dla tego samolotu mogliście zauważyć niektóre z nich we wczesnych renderach na blogu deweloperskim, jednak nie były one do końca potwierdzone i kompletne, dlatego zawsze staramy się podkreślać, że same blogi deweloperskie są w dużej mierze prezentacją rzeczy w fazie rozwoju, a ostateczny wygląd maszyny może zawsze ulec zmianie nawet od tego momentu. Na koniec przyjrzymy się również dowodom, które wskazują, że F-111C mogą być wyposażone w dodatkową erę bombową montowaną na skrzydłach F-111A. Dziękujemy za wszystkie wasze raporty i szczegóły dotyczące tych spraw!
Ostatnie poprawki błędów
Gwiazda obecnej Przepustki, Sholef V.1, ma poprawione oznaczenie działa na M845 wraz z jego odpowiednią wydajnością, dokładnie reprezentując działo L/45, które wymodelowaliśmy i prezentujemy na Sholef V.1. Wiemy, że było to zgłaszane przez wielu z was i chcielibyśmy podziękować za pomoc!
Najnowsza aktualizacja przyniosła również **celownik dowódcy JANUS dla VBM Freccia. Dodano brakującą termowizję, a dla pojazdu planujemy kilka innych poprawek. Takich jak prędkość maksymalna, korekta kalibru granatów dymnych i liczba pocisków, które można przechowywać w kadłubie.
Na koniec, jeśli chodzi o siły naziemne, chcielibyśmy krótko poruszyć temat pocisku M735. Odkąd w zeszłym roku zmieniliśmy tę pocisk na formułę LO, pojawiło się wiele próśb o ponowną ocenę zmian i przejrzenie dodatkowych materiałów źródłowych, aby upewnić się, że jego działanie jest prawidłowe. Chociaż w tej chwili nie możemy określić wyniku, możemy was poinformować, że deweloperzy ponownie przyjrzą się temu pociskowi i mamy kilka dodatkowych materiałów do oceny i wzięcia pod uwagę.
Jeśli chodzi o samoloty, F-15C Baz Meshupar był wyjątkiem w stosunku do późniejszych wersji F-15 (takich jak F-15C i F-15J(M)), ponieważ jego radar różnił się tym, że był to APG-63 PSP, a więc nie posiadał TWS. Po zapoznaniu się z niektórymi przesłanymi raportami i przeprowadzeniu dalszych własnych badań, deweloperzy zdecydowali się wyposażyć samolot w zaktualizowany radar TWS, co powinno sprawić, że samolot będzie bardziej zgodny z jego odpowiednikami i drastycznie poprawi jego możliwości obsługi AMRAAM.
Następna maszyna z wydarzenia
Zbliżamy się do końca roku i czekają nas interesujące czasy. Póki co, kolejną maszyną po HMS Barham będzie pojazd naziemny dla Niemiec. Śledźcie wiadomości, aby zobaczyć zapowiedź tego wydarzenia/pojazdu!
Statystyki!
Oto kilka interesujących statystyk z gry z ostatnich 30 dni, które wyciągnęliśmy z serwera głównego. W przyszłych statystykach chcemy zrobić kilka interesujących porównań, aby uczynić je bardziej ekscytującymi!
Statystyki obejmują okres od 22.08 do 20.09.
**Dajcie nam znać, jakie statystyki chcielibyście zobaczyć w następnym artykule, a my zobaczymy, czy uda nam się je wyciągnąć.
- Największa liczba zniszczonych pojazdów naziemnych za pomocą bomby FAB-5000 z Pe-8 oraz bomb Lancaster B Mk I i B Mk III o masie 12 000 funtów w Realistycznych Bitwach Naziemnych w ciągu ostatnich 30 dni.
Dokonano 11 zniszczeń wroga maszyn (nie wliczając przypadkowego ognia sojuszniczego) jednocześnie przy użyciu Pe-8 FAB-5000 i Lancastera B Mk I i B Mk III o masie 12 000 funtów. 11 zabójstw to świetny wynik!
- Liczba zabójstw w bitwie dokonanych przez jednego gracza: 10 lub więcej, 13 lub więcej, 15 lub więcej, 17 lub więcej, 20 lub więcej w każdym z naziemnym AB, RB i SB w ciągu ostatnich 30 dni.
Setki tysięcy zabójstw w bitwach naziemnych w ciągu miesiąca. Tylko kilka tysięcy z nich przekroczyło 20 zabójstw, a w naziemnym SB dwa razy było ponad 20 zabójstw. Dobra robota!
- Liczba przypadków zniszczenia okrętów klasy Pancernik przez torpedy we wszystkich trybach bitew morskich w ciągu ostatnich 30 dni.
40 499 okrętów sklasyfikowanych w grze jako „pancernik” zostało zniszczonych przez torpedy w ciągu ostatniego miesiąca we wszystkich trybach morskich. Nieźle!
- Liczba udanych lądowań w bitwach powietrznych RB, AB i SB z „Poważnymi uszkodzeniami” w ciągu ostatnich 30 dni.
W minionym miesiącu wielu graczy doleciało do lotniska w celu naprawy. Gracze, których samoloty miały „Poważne uszkodzenia”, wykonali 410 049 udanych lądowań w powietrznym AB, 119 978 RB i 138 033 w SB. Łącznie daje to 668 060 we wszystkich trybach. Imponujące liczby!
Nowe misje treningowe dla pojazdów naziemnych
Deweloperzy stworzyli kilka nowych misji treningowych dla pojazdów naziemnych, podobnych do tego, jak działają samouczki do testowania broni samolotów, takich jak AAM lub AGM. Jest tu 5 misji dla lornetki, dalmierza laserowego, zestawów rakietowych z ruchomą głowicą na podczerwień, zestawów rakietowych z nieruchomą głowicą naprowadzającą na podczerwień, oraz zestawów rakietowych z kontrastem optycznym.
Te samouczki zostaną dodane do gry przed następną dużą aktualizacją i zapewnią zarówno nowym, jak i doświadczonym graczom odpowiedni obszar samouczka dla wszystkich rodzajów systemów broni naziemnej i innych funkcji w grze. Wypatrujcie tego już wkrótce!
Więcej celowników czołgowych
Jak wspomnieliśmy w blogu poświęconym celownikom czołgowym, deweloperzy będą z czasem dodawać do gry więcej celowników czołgowych. Niektóre z pierwszych, które zostały dodane do gry w zeszłym tygodniu, dotyczą czołgów Challenger 2, Leclerc, Ariete i Merkawa.
Następna aktualizacja
Dance of Dragons dopiero co zostało wydane, a twórcy już ciężko pracują nad kolejną dużą aktualizacją. Zapoznaj się z poniższymi informacjami na temat niektórych rzeczy, które pojawią się w następnej dużej aktualizacji i nie tylko.
Planowane działania przeciwlotnicze w USA oraz Zmiany w Skink i Ram II
Ostatnio widzieliśmy prośby o dodanie nowych dział przeciwlotniczych do drzewka sił naziemnych USA na niższych i średnich erach. Jeśli wszystko pójdzie zgodnie z planem i nic nie stanie na przeszkodzie, w następnej dużej aktualizacji twórcy zaczną naprawiać tę sytuację, dodając nowe, krajowe działo przeciwlotnicze dla USA (więcej informacji na ten temat zostanie ujawnionych bliżej następnej dużej aktualizacji), a także dodając kanadyjskiego Skinka.
Ponieważ Skink jest już w drzewku brytyjskim, a od dłuższego czasu pojawiały się prośby o dodanie M4A5 (Ram II) do drzewka brytyjskiego, deweloperzy dodadzą również Ram II do drzewka brytyjskiego jako premium. Oba drzewka zachowają oba pojazdy. Dodanie tych pojazdów nie wpływa na żadne obecne ani przyszłe plany dotyczące dział przeciwlotniczych i innych pojazdów dla tych narodów - jest to po prostu „bonus”.
Nowy lot testowy samolotu
**Deweloperzy pracują również nad ogólnym odświeżeniem lotów testowych samolotów. Ci z was, którzy są tu od samego początku, prawdopodobnie wiedzą, że mapy lotów testowych samolotów nie zmieniły się zbytnio, ale mamy ich wiele. Nowe loty testowe są wciąż na bardzo wczesnym etapie, ale możemy powiedzieć, że będą miały podobne podejście do tego, co oferują przejażdżki testowe czołgów, z szeregiem praktycznych funkcji, takich jak cele skalowane dla BR, wybierane pozycje odradzania, odradzające się cele i być może kilka innych elementów, które wciąż są omawiane.
Kontrola zapalnika HE
Pracujemy również nad nową mechaniką przełączania trybu działania pocisków HE. Dotyczy to przede wszystkim pocisków z aktywacją bezpiecznika radiowego lub zdalnego, ponieważ pozwala to wyłączyć tę funkcję i używać ich jako standardowych pocisków HE z bezpiecznikiem kontaktowym.
Ulepszenia rozgrywki okrętów
Wojna morska doczeka się również pewnych ulepszeń w interfejsie rozgrywki. Zespół pracuje obecnie nad szeregiem funkcji, takich jak nowy celownik dla pocisków, a także ulepszenia znaczników poprawki. Niektóre z nich pojawią się w następnej aktualizacji, a niektóre w przyszłości, wszystko zależy od tego, jak potoczą się prace.
Nowe efekty wizualne
Następna aktualizacja będzie zawierała mnóstwo aktualizacji efektów wizualnych, które najprawdopodobniej omówimy tuż przed premierą. Jednak jednym z ekscytujących dodatków, na który chcieliśmy zwrócić uwagę, jest LERX Vapor dla samolotów odrzutowych! Spójrzcie na niektóre zrzuty ekranu tego efektu, pamiętajcie, że prace nad tymi efektami wciąż trwają i mogą ulec zmianie.
Dajcie nam znać co myślicie
Mamy nadzieję, że podobała wam się ta część i nowości dotyczące szerokiego zakresu tematów, nad którymi zespół deweloperów pracował od ostatniej dużej aktualizacji i aż do następnej!
Pamiętaj, aby zgłaszać wszelkie błędy i dać nam znać poniżej.