Karty na stół 12: Nad czym pracujemy!

Czołem wszystkim! Mamy dla Was nowy artykuł z cyklu Karty na stół. Zapraszamy do lektury, aby dowiedzieć się, nad czym obecnie pracujemy, jakie mamy plany i co pojawi się w kolejnej aktualizacji.

Uwaga: Chociaż cieszymy się, że możemy podzielić się informacjami na temat prac w toku jeszcze przed opublikowaniem wpisów na blogu deweloperskim, udostępnieniem serwera deweloperskiego czy oficjalną premierą, prosimy pamiętać, że nowe funkcje, maszyny i mapy wspomniane w tym artykule mogą ulec zmianie, opóźnieniu, a nawet zostać odwołane. War Thunder jest stale rozwijany i, podobnie jak w przypadku każdego projektu związanego z tworzeniem gier, mogą wystąpić nieoczekiwane opóźnienia lub inne nieprzewidziane okoliczności. Dziękujemy za uwagę!

Darmowe oznaczenie

Możecie zdobyć darmowe oznaczenie wpisując kod SPEEDLIMIT tutaj.

Po zalogowaniu do gry, oznaczenie znajdziesz w menu malowania klikając:

  • Oznaczenia > Specjalne > Inne

Powyższy kod jest aktywny od momentu publikacji artykułu aż do 1 września (11:00).


Nadchodzące wydarzenia

Kolejna skrzynia za Srebrne Lwy jest zaplanowana na ostatni pełny tydzień sierpnia i będzie zawierała wszystkie typowe przedmioty, których możecie się spodziewać. Jeśli chodzi o wydarzenia z maszynami, następne będzie poświęcone samolotom, a kolejne – czołgom. Na razie nie ma żadnych wskazówek – chcemy, żeby to była niespodzianka!


Parę słów o serii „Praca w toku”

Niedawno rozpoczęliśmy zupełnie nową serię artykułów zatytułowaną „Praca w toku”, w której prezentujemy nowe treści, nad którymi pracujemy na bardzo wczesnym etapie. Cieszymy się, że reakcja na tę nową serię była bardzo pozytywna. Będziemy ją kontynuować w miarę możliwości i jeśli będziemy mieli coś do pokazania na wczesnym etapie. Jeśli pojazd jest już w większości gotowy (pod względem tekstur, modelu i parametrów), opublikujemy zamiast tego zwykły wpis na blogu deweloperskim. Wpisy z tej serii nie zastąpią zwykłych artykułów na blogu deweloperskim, będą publikowane dalej dla maszyn, które miały już swoje wpisy z serii „Praca w toku”. Jeśli przegapiliście poprzednie wpisy, możecie zapoznać się z pierwszymi czterema tutaj: AW159 Wildcat, PLZ45, CA-27 oraz M7.


Poprawienie przeżywalności bombowców: Praca wrze

Pracujemy nad pierwszymi etapami wdrażania ulepszonego modelu uszkodzeń dla bombowców. Naszym ostatecznym celem jest zwiększenie ich przeżywalności, a tym samym uczynienie ich bardziej atrakcyjnymi i przyjemniejszymi w grze. Będzie to długotrwały proces, ponieważ realizujemy go w kilku etapach. Obecnie analizujemy obszerny zbiór dokumentów dotyczących rzeczywistych ataków na różne części samolotów. Na podstawie tych danych poprawimy przeżywalność bombowców – spodziewamy się, że nie będą one tracić powierzchni sterowych ani skrzydeł po krótkich salwach kal. 12,7 mm lub mniejszego. Prace te prowadzimy w sposób kompleksowy, dogłębnie analizując dokumentację. Z czasem podzielimy się z wami kolejnymi informacjami na ten temat.


Co nowego w Nuklearnej Eskalacji

Wciąż intensywnie pracujemy nad trybem „Nuklearnej Eskalacji”. W najbliższej przyszłości planujemy przeprowadzić test wydarzenia w nowym środowisku. Zauważyliśmy, że w swoich opiniach często prosiliście o warianty trybu „Eskalacja” dla niższych Klasyfikacji Bitewnych, dlatego przygotowaliśmy dla was nowy wariant do wypróbowania. Jednostki lądowe, systemy obrony przeciwlotniczej i jednostki morskie nawiązują do okresu wojny w Wietnamie (czyli lat 70.) i zostały zaprojektowane z myślą o samolotach o Klasyfikacji Bitewnej w przedziale 8.7–11.0. Ilość broni kierowanej będzie tutaj minimalna. Rakietowa obrona przeciwlotnicza będzie opierać się na systemach S-75 i Hawk SAM, natomiast obrona przeciwlotnicza na polu bitwy będzie oparta wyłącznie na działkach. W tej edycji wydarzenia dodamy również kilka wczesnych pocisków przeciwradarowych (ARM), takich jak AGM-45, AS-37 i Ch-27, przeznaczonych dla samolotów z określonego przedziału Klasyfikacji Bitewnej.

Ponieważ chcemy zebrać więcej opinii i skupić się na tej konkretnej erze, w tej edycji Eskalacji dostępna będzie tylko ta wersja. Jednak każdy test i każda nowa era przybliżają nas do wprowadzenia trybu „Nuklearna Eskalacja” jako stałego elementu gry. Jest całkiem możliwe, że nastąpi to już w ramach kolejnej aktualizacji.

Oprócz tego zespół pracuje nad innymi aspektami trybu Nuklearnej Eskalacji. Chcielibyśmy podzielić się z wami naszymi planami dotyczącymi udoskonalenia modeli jednostek lądowych w tym trybie.

W Nuklearnej Eskalacji występuje wiele jednostek lądowych, z których znaczna część ma uproszczone modele 3D w porównaniu z maszynami dostępnymi do odblokowania. Poświęciliśmy sporo czasu na dopracowanie tych modeli, aby uczynić je znacznie bardziej szczegółowymi i jak najbardziej autentycznymi! Jakość modeli i tekstur tych maszyn będzie niemal na poziomie maszyn drzewkowych.

Prawie wszystkie elementy w tym trybie (pojazdy, systemy obrony przeciwlotniczej itp.) są aktualizowane i otrzymują lepsze modele. Zobaczcie poniżej kilka zdjęć z prac w toku!

Rozwiń, aby zobaczyć rendery










Plany na najbliższą aktualizację

Następna aktualizacja już się zbliża, więc chcemy pokazać część z tego co planujemy wprowadzić!

Co nowego

Nagrody za przeciwników, którzy opuszczą pojazd przed zniszczeniem dla bitew naziemnych i morskich

W bitwach powietrznych nagroda za opuszczenie przez wroga maszyny funkcjonuje od dawna. Teraz wprowadzamy tę mechanikę również do bitew lądowych i morskich! Teraz opuszczenie maszyny w powoduje przyznanie nagrody za zniszczenie najbliższemu wrogowi (3 km w przypadku jednostki naziemnej, 20 km w przypadku okrętu). Będzie to działać tak samo jak w bitwach powietrznych, również z obniżoną nagrodą. Jeśli w tych promieniach nie ma wroga, punkty za zniszczenie zostaną przyznane graczowi wroga, którego pociski znajdują się najbliżej w danym promieniu. Jeśli nie ma wroga ani pocisków, nikt nie otrzyma punktów za zniszczenie.

UI/UX

Dodawanie podtrybów do rozwijanego menu trybów w hangarze

Obecnie War Thunder oferuje wiele trybów gry i opcji do wyboru. Na przykład bitwy nocne to opcja, która jest nieco ukryta w menu. Chcemy to poprawić i zadbać o to, by opcje trybów były ogólnie łatwiej dostępne i bardziej widoczne, zwłaszcza dla nowych graczy, którzy mogą nawet nie wiedzieć o ich istnieniu. Pracujemy nad zaktualizowanym menu w hangarze, które ułatwi przeglądanie opcji trybów.

Poprawki interfejsu gotowych zestawów maszyn w hangarze

Przeprojektowaliśmy interfejs zestawów maszyn w hangarze, aby poprawić komfort użytkowania i zapewnić lepszą funkcjonalność. Obecny interfejs zestawów maszyn jest zadowalający, ale nie tak dobry, jak byśmy tego chcieli. Jedną z podstawowych wad jest to, że wiele zestawów nie zmieści się w linii, a linia ta nie jest przewijalna, co utrudnia szybkie sprawdzenie, ile zestawów jest dostępnych. Zauważyliśmy również, że większość graczy nazywa swoje zestawy według trybu gry i/lub Klasyfikacji Bitewnej, a gdy Klasyfikacja Bitewna ulega zmianie, muszą ręcznie zmieniać nazwę zestawu.

Poświęciliśmy trochę czasu na przeanalizowanie tych problemów i wprowadzenie ulepszeń do dotychczasowego interfejsu:

  • Po lewej stronie znajdzie się menu rozwijane (zastępujące dotychczasowe), które oferuje te same funkcje co wcześniej: dodawanie, zmianę kolejności, nazywanie i usuwanie gotowych zestawów maszyn.

  • Dodaliśmy możliwość przewijania w poziomie listy, powinno to pomóc, jeśli masz mnóstwo zestawów lub grasz w niższej rozdzielczości.
  • Dodaliśmy funkcję automatycznego wyświetlania trybu gry i Klasyfikacji Bitewnej dla każdego zestawu maszyn, którą można dostosować: możesz wybrać wersję skróconą lub pełną albo po prostu wyłączyć tę funkcję, jeśli chcesz! Informacje te będą automatycznie aktualizowane wraz ze zmianą bieżącego trybu, maszyn lub Klasyfikacji Bitewnej, dzięki czemu nie trzeba już wykonywać żmudnej edycji. Poniżej przykład: tryby gry i Klasyfikacje Bitewne włączone.

Jeśli nie chcesz, aby wyświetlały się tryb gry i Klasyfikacje Bitewne, możesz je wyłączyć, co spowoduje przywrócenie starego układu.

Możesz również wyświetlić listę maszyn w danym zestawie, najeżdżając na niego kursorem, dzięki czemu nie musisz klikać zestawu ani czekać, aż się załaduje.

Dajcie nam znać, co sądzicie o tych poprawkach! Ogólnie uważamy, że ten układ jest znacznie lepszy niż poprzedni i oferujący więcej funkcji. Zdajemy sobie sprawę, że przyzwyczajenie się do nowego wyglądu może zająć trochę czasu, tak jak zawsze, ponieważ menu zestawów maszyn pozostawało niezmienne od lat. Jesteśmy jednak przekonani, że gdy już przyzwyczaicie się do ulepszonego widoku, obsługa stanie się znacznie bardziej przyjazna dla użytkownika.

Widok z góry w widoku sensora

W marcu 2024 roku wprowadziliśmy nową funkcję o nazwie wizja systemów, która dodaje renderowany widok, pozwalający oglądać bitwę w zupełnie nowy sposób podczas odtwarzania powtórek. Poszliśmy o krok dalej i dodaliśmy opcję widoku z góry w trybie wizji systemów, co pozwala analizować bitwę i lepiej zrozumieć sytuację. Nie jest to tylko statyczny widok, ponieważ można nim sterować tak samo jak mapą: przesuwać go, zmieniać poziom powiększenia, wybierać pojazdy i amunicję oraz przeglądać ich parametry. Widok z góry można włączyć, naciskając przycisk M (Mapa) w trybie wizji systemów.

Podpowiedzi mapy

W bitwach powietrznych, lądowych i morskich na ekranie mapy dzieje się naprawdę wiele. W trybach standardowych brakowało jednak podpowiedzi, co oznaczało, że nie można było na przykład zobaczyć, jaka dokładnie maszyna porusza się po mapie. Ta funkcja była już dostępna w trybie „Nuklearnej Eskalacji”. Teraz dodaliśmy do trybów standardowych przycisk podpowiedzi, który po włączeniu pozwala najechać kursorem na różne obiekty, takie jak bazy odrodzenia i jednostki sojusznicze, aby dokładnie sprawdzić, co one przedstawiają.

Maszyny

Podobnie jak w przypadku innych nowych aktualizacji, czeka na was cała gama nowych maszyn. Nie chcemy tutaj zdradzać wszystkich szczegółów, dlatego przypomnimy wam o kilku wpisach z serii „Praca w toku”, które opublikowaliśmy w ciągu ostatnich dwóch tygodni i w których pokazaliśmy proces tworzenia CA-27, czołgu lekkiego M7, śmigłowca AW159 Wildcat oraz PLZ45.

W nadchodzącej aktualizacji drzewko lotnictwa izraelskiego otrzyma bardzo potrzebne wzmocnienie. Chociaż jest jeszcze trochę za wcześnie, by wchodzić w szczegóły, możecie spodziewać się pierwszego samolotu odrzutowego IX ery, który pojawi się w tym drzewku, a także kilku innych niespodzianek!

Podczas ostatniej aktualizacji otrzymaliśmy wiele opinii od społeczności dotyczących samolotu F-14D. W odpowiedzi na te opinie dodamy do drzewka lotnictwa USA wersję F-14D, którą będzie można odblokować poprzez badania. Będzie to bezpośredni odpowiednik wariantu premium pod względem uzbrojenia i osiągów. Ta nowa wersja będzie miała kilka alternatywnych skórek w porównaniu z dotychczasowym F-14D.

Jeśli chodzi o bitwy lądowe, czekają na was nowe, ekscytujące pojazdy, które zamierzamy zaprezentować nieco później. Nie mogliśmy jednak zostawić was dzisiaj bez żadnych szczegółów! Seria M103 otrzyma szczegółową aktualizację modeli, która ma na celu skorygowanie niektórych nieścisłości i ogólną poprawę jakości. Obejmie to również pewne aktualizacje modelu kadłuba T58, ponieważ pojazdy te mają wiele wspólnych cech. Do gry dołączy również nowy indonezyjski pojazd oraz pierwszy grecki.

To bynajmniej nie jest pełna lista tego, czego możecie się spodziewać. To tylko przedsmak niektórych z wielu ciekawych rzeczy, które jeszcze przed nami!

Nowe wyświetlacze wielofunkcyjne

Wciąż pracujemy nad nowymi wyświetlaczami wielofunkcyjnymi, tym razem dla samolotów MiG-21, F-104, Mirage F1 oraz T-2/F-1, które zostały wiernie odtworzone na podstawie oficjalnych dokumentów. Ka-52 również otrzymał nowy wyświetlacz, który udało nam się odtworzyć na podstawie zdjęć i filmów. Zapraszamy do rzucenia okiem!

Mapy: Mapa bitew lądowych na Falklandach

W maju 2025 roku opublikowaliśmy mapę Falklandów do trybu bitew powietrznych. Dzisiaj z przyjemnością informujemy, że pracowaliśmy nad mapą Falklandów do trybu bitew lądowych, zatytułowaną „Darwin Hill”. Tworząc tę mapę, zwróciliśmy uwagę na wszystkie szczegóły wizualne wyspy – od domów i pojazdów po pagórkowaty i zielony krajobraz. Będziecie walczyć na otwartym terenie, ale nie martwcie się, ponieważ nadal jest tam wiele osłon, które pomogą wam się poruszać.

Pracowaliśmy nad stworzeniem nowych elementów dla tej lokacji i mamy nadzieję, że Wam się spodobają. Zobaczcie sami!

To na razie wszystko!

Dziękujemy za przeczytanie tego obszernego artykułu. Mamy nadzieję, że znajdziecie w niej kilka powodów do radości przed kolejną aktualizacją. Do zobaczenia wkrótce!

2 Likes

No i to jest najciekawsza informacja :)

Zmiany w UI też na razie na plus.

A po co to komu? Nie lepiej uprościć mechanikę, gdzie jest to możliwe i zlikwidować J-out?
J-out ma jako takie uzasadnienie w samolotach, gdzie jest uproszczona animacja tzn. widać tylko spadochron. Chyba, że na symce gracz widzi oczami pilota np. otwarcie szybki i wyrzut fotela lub wyskok (szczerze wątpię, czy jest coś takiego).
W czołgach i statkach nie ma animacji ewakuacji, więc jest zbędna. Są tacy, co w czasie bitwy zmieniają pojazd przez J-out (zazwyczaj na samolot). Usunięcie spowoduje, że będą grali do zniszczenia pojazdu przez wroga, teamkill (arta lub samolot) lub utopienie w zbiorniku z wodą sięgającą kostek.

Dobrze, że problem jest znany, bo sam mam z tym problemy, ale jeżeli ma zostać to tak popsute, jak przydzielanie załodze punktów rozwoju, to już wolę, żeby zostało bez zmian.

Przeładowanie informacjami oraz dodatkowymi przyciskami zawsze w cenie. Dla smaczku można dodać więcej skrótów klawiaturowych, bo czemu nie? Mam nadmiarową klawiaturę a w sieci są narzędzia do obsługi 2-3 klawiatur z osobnym mapowaniem dla każdej.
Ekran w czasie bitwy od lat powiela te same informacje (ze schematu pojazdu). Napisy zasłaniające cel na samolotach lub znacznik gracza z drużyny zasłaniający przeciwnika też są zarąbiste i robią klimat. Zmiana ustawień nie jest satysfakcjonująca lub jej nie ma, to też wielka zaleta.

Większa segmentacja modelu? Pomogłoby na ogon odpadający tuż przy dupie pilota i skrzydła po krótkiej salwie. Trwałość zależna od użytego materiału? Moduły, jak w czołgach i statkach?
Chyba jedyne, na czego jestem ciekaw. Zanim temat się wyklaruje i obejmie wszystkie bombowce a może też inne samoloty, na pewno będzie rozciągnięty na kilka aktualizacji.