Dzisiaj omówimy poprawki błędów i ulepszenia, które wprowadziliśmy do gry w ciągu ostatnich 2 tygodni. A dziś naprawiliśmy naprawdę wiele! Przyjrzyjmy się im.
Jeśli znalazłeś błąd, który chciałbyś zgłosić, możesz to zrobić na naszej społecznościowej platformie zgłaszania błędów.
Więcej usprawnień interfejsu
Nie ustajemy w wysiłkach, aby interfejs użytkownika War Thunder był jak najlepszy. Niedawno dodaliśmy możliwość umieszczania i usuwania maszyn ze slotów załogi poprzez przeciąganie ich myszą. Tym razem rozszerzyliśmy tę funkcję, ponieważ można teraz przeciągać i upuszczać maszyny w różne sloty.
Maszyny i miejsca załogi nie wyświetlają już przycisków - zamiast tego dodaliśmy nowe menu kontekstowe, które otwiera się po kliknięciu i oferuje pełną funkcjonalność interakcji z maszynami lub załogami.
Wreszcie, wybór maszyn do odrodzenia w bitwie stał się łatwiejszy. Nie musisz już próbować wybrać konkretnego elementu interfejsu za pomocą kursora - wystarczy cokolwiek związanego z daną maszyną, czy to jego ikona, koszt w SP, czy poziom załogi!
Poprawki bombowców w Nieskończonej Konfrontacji
W trybie Konfrontacji w Symulacyjnych Bitwach Powietrznych odkryto błąd, który wpływał na wszystkie mapy i wszystkie Klasyfikacje Bitewne. W pewnych warunkach jedna z drużyn nie miała misji ochrony bombowców, a przeciwnik nie miał misji niszczenia bombowców. Istniały od tego pewne wyjątki: bombowce morskie atakujące jednostki morskie pojawiały się zgodnie z oczekiwaniami, a misje z nimi działały poprawnie. Tak więc na mapach bez okrętów, takich jak Synaj czy Stalingrad, problem ten był szczególnie zauważalny.
Znaleźliśmy błąd, który to powodował i naprawiliśmy go.
Skrócono czas zapalnika w bombach
Zmieniliśmy czas opóźnienia dla zapalnika szturmowego, aby zapewnić minimalne opóźnienie przy jednoczesnym zachowaniu bezpieczeństwa uwalniania bomb na niskich wysokościach. Zmniejszy to prawdopodobieństwo opuszczenia przez cel strefy rażenia bomby.
Zmieniliśmy sposób działania czasu opóźnienia w zależności od masy materiału wybuchowego w bombie. Przy masie do 10 kg czas opóźnienia będzie wynosił tylko 1,5 s, a następnie będzie stopniowo wzrastał. Po osiągnięciu 40 kg czas opóźnienia wyniesie 2,7 s, 120 kg - 3 s, 300 kg - 3,5 s, 500 kg - 4,5 s, 2000 kg - 6 s, a 5000 kg - 7 s. Jest to maksymalny czas opóźnienia zapalnika: dla wszystkich większych bomb wynosi on 7s.
To nie wszystko
Pełną listę poprawek i ulepszeń można znaleźć w każdej osobnej nocie dotyczącej aktualizacji. Oto kilka z nich: Wydech wyłączonego silnika pojazdu nie jest już pokazywany innym graczom, dodano komunikat dźwiękowy dla załogi, gdy SKO jest uszkodzony, a także usunięto banany rozrzucone po hangarze.
Jeszcze raz bardzo dziękujemy za wszystkie zgłoszenia przesłane za pośrednictwem naszej społecznościowej platformy zgłaszania błędów.