Już naprawione! Nr 81

Minął już pierwszy tydzień od wydania aktualizacji Sons of Atilla i od tego czasu zbieramy wasze opinie, a także pracujemy nad zgłoszeniami błędów! W dzisiejszym artykule zamierzamy podsumować i omówić drobne poprawki błędów i ulepszenia, które zostały wydane od czasu aktualizacji dzięki waszym opiniom i zgłoszeniom.

Jeśli znalazłeś błąd, który chciałbyś zgłosić, możesz to zrobić na naszej społecznościowej platformie zgłaszania błędów. Przejdźmy do szczegółów tego artykułu!

Naprawiono rozbieżność wybranej amunicji

Błąd ten dotyczył niektórych pojazdów naziemnych, w których występowała rozbieżność między wybraną ilością w hangarze a rzeczywistą ilością w bitwie. Dzięki waszym zgłoszeniom w tej sprawie udało nam się znaleźć przyczynę i naprawiliśmy ją w zeszłym tygodniu.

Korekta ustawień kontroli pocisków

Teraz dla “Osi pionowej” i “Osi poziomiej” ustawienia sterowania są wyłączone dla standardowych ustawień sterowania! Zrobiliśmy to, aby sterowanie pociskami za pomocą klawiatury było znacznie wygodniejsze. Na przykład, po zwolnieniu klawisza przypisanego do osi pocisku, elementy sterujące pocisku są resetowane do pozycji neutralnej. Pozwala to na dostosowanie lotu pocisku za pomocą krótkich naciśnięć. Doświadczeni gracze będą mogli wykorzystać do tego celu joystick lub oś gamepada.

Zmiana ta będzie pomocna w nowym wydarzeniu craftingowym Tokushu Heiki, które rozpoczęło się wczoraj, ponieważ pocisk Ki-148 wykorzystuje te ustawienia sterowania.

Kilka zmian i poprawek dźwięku

Strona audio gry otrzymała wiele ulepszeń. Po pierwsze, silniki czołgów Abrams i T-64 brzmią teraz bardziej realistycznie. Ponadto zmniejszono głośność silników sojuszniczych pojazdów naziemnych, gdy wokół ciebie jest ich duża koncentracja, aby można było usłyszeć inne, ważniejsze dźwięki. Przy okazji ta zmiana nie wpływa na dźwięki koncentracji wrogich pojazdów.

Było też kilka błędów dźwiękowych, nad którymi pracowaliśmy. Na przykład, jeśli statek okręt zatopiony, członkowie załogi nadal rozmawiali, mimo że okręt został zniszczony. Ponadto występował błąd, w którym dźwięki RWR były odtwarzane po zniszczeniu samolotu. Oba te błędy zostały naprawione! Wreszcie, dodano pauzy dla komunikatów “o Kącienatarcia” i “Przeciążenia” dla opcji sterowania “Celowanie myszą” i “Uproszczone sterowanie”.

Osiągnięcia Steam pokazują teraz postęp

Wreszcie, postęp osiągnięć War Thunder na Steam jest teraz wyświetlany poprawnie w całej okazałości. Będziesz mógł zobaczyć ich postęp, dzięki czemu staniesz się mistrzem ukończenia i zdobędziesz je wszystkie!

Jest tego znacznie więcej!

Poniżej znajduje się pełna lista poprawek błędów i ulepszeń, które wprowadziliśmy od czasu premiery gry Sons of Atilla.

Oto krótkie podsumowanie kilku innych zmian: Jasność i kontrast zostały dodane do ustawień dynamicznego mapowania tonów, aby uzyskać żywy obraz, naprawiono błąd, w którym działa przeciwlotnicze osłaniające pojazdy naziemne strzelały do samolotów, które nie stanowiły zagrożenia dla nich lub innych pojazdów naziemnych, a nowoczesna flaga USA jest teraz poprawna. Sprawdźcie resztę, a do następnego razu bawcie się dobrze!

Jeszcze raz dziękujemy za wszystkie zgłoszenia błędów, które przesłaliście na naszej specjalnej stronie.