
Dzisiaj zebraliśmy i omówimy niektóre poprawki, które wprowadziliśmy w grze dzisiaj oraz w ciągu ostatnich tygodni. Jeśli chcesz zapoznać się ze wszystkimi zmianami, koniecznie zajrzyj do sekcji „Rejestr zmian” na naszej stronie.
Jeśli znalazłeś błąd, który chciałbyś zgłosić, możesz to zrobić na naszej społecznościowej platformie zgłaszania błędów.
Poprawki cieni

Naprawiono kilka problemów związanych z cieniami, które dotyczyły zarówno cieni renderowanych metodą ray tracingu, jak i tych renderowanych przy użyciu map cieni.
Gdy włączony był ray tracing, cienie na lecących samolotach mogły migotać, co było najbardziej widoczne w kokpicie. Dzieje się tak, bo jeśli samolot leciał zbyt szybko, wyprzedzał siatkę optymalizacyjną ray tracingu, a ponieważ ta nie nadążała za samolotem, była usuwana z przestrzeni renderowania ray tracingu. Błąd został już naprawiony, więc cienie na twoim samolocie nie powinny już migotać.
Naprawiono też dwie usterki związane ze zwykłymi cieniami. Pierwsza dotyczyła cieni w oddali, najbardziej widocznych na samolotach, gdzie algorytm obliczający cienie drzew w oddali nie uwzględniał faktu, że mogą one znajdować się na zboczach. To powodowało, że cienie wydawały się albo zbyt długie, albo, przeciwnie, zbyt krótkie. Algorytm uwzględnia to teraz, zapobiegając znacznym zmianom w wyglądzie cieni, gdy zbliżasz się do drzew na zboczach (co ma miejsce, gdy algorytm renderowania przełącza się na tryb o wyższym poziomie szczegółowości).
Drugi problem, który pojawiał się tylko przy ustawieniu jakości cieni na „Bardzo wysoka”, dotyczył celowników czołgów. Po przełączeniu się na widok celownika zwiększa się odległość rysowania cieni; z powodu błędu podczas tego przejścia między odległościami, w których renderowane są różne poziomy szczegółowości cieni, cienie obliczone w widoku trzeciej osoby były nieprawidłowo przetwarzane do wykorzystania w widoku celownika. Mogło to powodować, że cienie w ogóle się nie pojawiały aż do następnej pełnej aktualizacji cieni, która następowała kilka klatek później. Ten błąd został już naprawiony, więc cienie nie powinny już migotać podczas przełączania się na widok celownika.
Poprawka błędu związanego z recyklingiem przedmiotów

Znaleźliśmy dwa błędy, które mogły utrudniać graczom recykling przedmiotów, i je naprawiliśmy. Jeden z nich był natury wizualnej: lista przedmiotów przy przełączaniu stron mogła wyświetlać się tak, że elementy interfejsu, takie jak przycisk recyklingu, nakładały się na nią. Drugi błąd powodował, że recyklingowano mniejszą liczbę przedmiotów niż ta określona przez gracza. Chociaż zużywana była właściwa ilość zasobów (czyli mniej niż gracz początkowo wskazał), błąd ten spowalniał cały proces.
Zwijanie maszyn w drzewku

Otrzymaliśmy kilka zgłoszeń od graczy, którzy mieli problemy w oknie badań: po zwinięciu maszyn erami okazało się, że badanie maszyn jest zablokowane, a oni nie wiedzieli, jak przywrócić standardowy wygląd interfejsu. Zaktualizowaliśmy tę funkcję, żeby od razu było jasne, co się stało i jak to naprawić. Teraz, gdy najedziesz kursorem na zwiniętą erę maszyn, pojawi się podpowiedź informująca, że możesz ją rozwinąć jednym kliknięciem. Nie musisz nawet szukać specjalnego przycisku „rozwiń” – wystarczy, że klikniesz w dowolnym miejscu w tej sekcji ery. Zaktualizowaliśmy też ikony przycisków zwijania/rozwijania i dodaliśmy etykiety, więc nie ma szans na pomyłkę!
Ulepszenia w szablonach maszyn

Gracze, którzy grają w War Thunder od dawna, zgromadzili sporo gotowych szablonów maszyn dla każdej nacji, a my chcieliśmy, żeby zarządzanie tymi zestawami było jak najwygodniejsze. Dlatego niedawno przerobiliśmy interfejs do zarządzania szablonami, a dzisiaj wprowadziliśmy do niego kilka ulepszeń. Teraz, kiedy kopiujesz szablon, nie musisz przewijać listy aż do końca, żeby go znaleźć – kopia pojawia się zaraz po oryginale, co ułatwia grupowanie ich razem. Co więcej, filtry wyświetlania szablonów działają teraz również na liście w menu składów maszyn. Na przykład, jeśli zdecydowałeś się ukryć Klasyfikację Bitewną w swoich zestawach, będzie ona teraz ukryta również w tym menu.
To nie wszystko
Zobacz pełną listę poprawek i ulepszeń w opisie aktualizacji poniżej! A oto kilka dodatkowych zmian: ikony tworzenia i kopiowania szablonów maszyn nie znikają już po osiągnięciu limitu, a skręcanie na biegu neutralnym nie jest już spowalniane w czołgach z rodzin Leopard i Typ 90.