
Dzisiaj zebraliśmy i omówimy niektóre poprawki, które wprowadziliśmy w grze dzisiaj oraz w ciągu ostatnich tygodni. Jeśli chcesz zapoznać się ze wszystkimi zmianami, koniecznie zajrzyj do sekcji „Rejestr zmian” na naszej stronie.
Jeśli znalazłeś błąd, który chciałbyś zgłosić, możesz to zrobić na naszej społecznościowej platformie zgłaszania błędów.
Udoskonalenie modelu zniszczeń bombowców

Aktualizacja modelu uszkodzeń bombowców znacząco zmieniła rozgrywkę w wielu zakresach Klasyfikacji Bitewnej i spotkała się z pozytywnym odbiorem. Jednak samoloty otrzymywały zbyt mało uszkodzeń. Dzisiaj wprowadziliśmy kompleksowe poprawki do modelu, żeby bombowce nie były zbyt wytrzymałe.
Przede wszystkim zmieniliśmy ustawienia poszycia samolotów, żeby odłamki pocisków HE i ostrzał z karabinów maszynowych małego kalibru lepiej przebijały poszycie bombowców i uszkadzały moduły wewnętrzne. Wcześniej nawet duże pociski burzące często nie zadawały wystarczających obrażeń, nawet gdy trafiały w wrażliwe miejsca.
Pojawił się też inny problem: nawet zderzenia z dużą prędkością między bombowcami a myśliwcami często nie powodowały uszkodzeń. Wprowadziliśmy kilka zmian: zwiększyliśmy obrażenia wynikające ze zderzeń samolotów. Taranowanie znów stanie się skuteczną ostatnią deską ratunku!
Te zmiany wprowadziliśmy na podstawie waszych opinii i mamy nadzieję, że wam się spodobają. Koniecznie je wypróbujcie i podzielcie się swoimi wrażeniami!
Aktualizacje mapy Azjatycka metropolia
Mapa „Azjatycka metropolia” przeszła spore zmiany. Najważniejszą z nich było przejście na technologię map wysokościowych, podobnie jak w ostatniej aktualizacji mapy Afganistanu, co pozwala na bardziej szczegółowe odwzorowanie krajobrazu. Ulepszono też konkretne elementy terenu: na mapie są teraz szczegółowe piaszczyste i skaliste wybrzeża, góry mają bardziej teksturowane powierzchnie, a w północnej części, gdzie wcześniej były tylko otwarte pola, dodano lasy i wioski. Ulepszono też roślinność; istniejące modele zastąpiono nowymi, a pokrywa roślinna jest teraz gęstsza, a drzewa pojawiają się również na zboczach gór. Ostatnie poprawki obejmowały zmianę koloru wody oraz dostosowanie ustawień pogody, dzięki czemu mapa wygląda bardziej żywo niż kiedykolwiek wcześniej.
Wkrótce rozpoczniemy też testy trybu „Nuklearnej Eskalacji” na tej mapie!
Poprawki Nuklearnej Eskalacji

A propos Nuklearnej Eskalacji! Oprócz rozszerzenia listy lokacji naprawiliśmy też kilka błędów związanych z logiką misji, budynków i pojazdów.
Wcześniej uszkodzenia pojazdów często praktycznie unieruchamiały je, nie niszcząc ich jednak całkowicie; pojazdy nie mogły wznowić ruchu po naprawie układu jezdnego czy wymianie załogi. Teraz jednak, gdy pojazd zostanie uszkodzony, załoga przywróci go do stanu używalności i będzie kontynuować podróż do celu.
Były jednak jeszcze dwa inne błędy, które uniemożliwiały konwojom pomyślne dotarcie do celu. Konwoje nie tylko mogły się nawzajem blokować i utknąć, ale zdarzało się też, że konwój w ogóle nie opuszczał zajezdni pojazdów opancerzonych, bo inny konwój w garnizonie (miejscu docelowym) był uznawany za aktywny, co uniemożliwiało wysłanie nowego. Te błędy zostały już naprawione.
Poprawki pocisków

Z powodu błędów pociski powietrze-powietrze mogły zadawać albo bardzo niewielkie uszkodzenia, albo w ogóle ich nie zadawać. Na przykład z powodu błędu w logice zapalnika pociski powietrze-powietrze i ziemia-powietrze nie zdołały uszkodzić szybko zbliżających się pocisków wroga, wybuchając nieco przed punktem najbliższego zbliżenia. A przez błąd w logice samej eksplozji pocisku w niektórych przypadkach nie udawało się zadać uszkodzeń innym samolotom nawet przy bezpośrednim trafieniu i wybuchu.
To nie wszystko
Zobacz pełną listę poprawek i ulepszeń w opisie aktualizacji poniżej! A oto kilka dodatkowych zmian: ikony broni na mapie taktycznej pojawiają się teraz na warstwie poniżej znaczników graczy i już się z nimi nie nakładają; pojazdy kołowe nie trzęsą się już, gdy stracą wszystkie koła po jednej stronie; lotniskowce przemieszczają się teraz od krawędzi mapy do jej środka na wszystkich mapach bitew powietrznych, na których się pojawiają, a obraz w VR nie drga już, gdy grę uruchamia się przy użyciu interfejsu graficznego DirectX 11.