Dzisiaj podsumujemy i omówimy niektóre z wprowadzonych dziś i w ciągu ostatnich kilku tygodni poprawek. Jeśli chcesz zapoznać się ze wszystkimi naprawionymi błędami, koniecznie zajrzyj do rejestru zmian na naszej stronie.
Jeśli znalazłeś błąd, który chciałbyś zgłosić, możesz to zrobić na naszej społecznościowej platformie zgłaszania błędów.
Pozycja wieżyczki w analizie trafień
Kamera trafienia wyświetla dwa kluczowe elementy: status celu i pocisk uderzający w niego w tej samej skali czasowej, podczas gdy w rzeczywistości obrót wieżyczki jest tysiąc razy wolniejszy niż pocisk przebijający pancerz. Kamera trafienia składa się z dwóch kluczowych elementów: maszyny, do której strzelano, oraz animacji tego strzału. W wym widoku maszyna jest nieruchoma lub porusza się powoli, a pocisk leci z dużą prędkością, a my staramy się pokazać te elementy w jednej jednostce czasu. Z tego powodu podczas strzelania do maszyny, której wieża aktywnie się obracała, gracze mogli zobaczyć dziwne sytuacje w tym widoku, na przykład odbicie pocisku przez obracającą się wieżę. W rzeczywistości pocisk miał czas, aby wejść w interakcję z pancerzem wieżyczki, zanim ta się obróciła, i najprawdopodobniej uderzył w jeden z elementów pancerza pod dużym kątem, dlatego nie doszło do przebicia. To tylko jedna z przyczyn dziwnych animacji.
Aby uniknąć tego typu sytuacji, zmieniliśmy logikę animacji. Teraz podczas animacji trafienia cel jest wyświetlany statycznie, zachowując rzeczywistą pozycję wieżyczki i kadłuba w momencie uderzenia. Pozwoli to na prawidłowe wyświetlenie interakcji między pociskiem a celem. Wadą tego rozwiązania jest nagły ruch wieżyczki pojazdu w celu animacji wielu trafień (na przykład z działek automatycznych). W takim przypadku wieża może poruszać się gwałtownie między momentami uderzenia. Jednak naszym zdaniem zalety tego rozwiązania przeważają nad wadami.
Poprawka modelu uszkodzeń samolotów
Po przeanalizowaniu kilku raportów i skarg poprawiliśmy logikę niszczenia samolotów w przypadku trafienia przez inne samoloty i pociski przeciwlotnicze.
Wcześniej zdarzały się rzadkie sytuacje, w których bezpośrednie trafienie pociskami o wystarczająco silnych głowicach bojowych w określone części kadłuba, które nie były częścią skrzydła, mogło spowodować poważne uszkodzenia samolotu – utratę kontroli, radaru, silników – ale mogło to nie wystarczyć, aby uznać to za natychmiastowe zniszczenie. Twój cel mógł stracić zdolność bojową, ale zostać wyeliminowany przez innego gracza lub nawet wykonać przymusowe lądowanie. Dodaliśmy dodatkową logikę, która spowoduje zniszczenie płatowca samolotu (oderwanie jednego lub obu skrzydeł) w przypadku bezpośredniego trafienia kadłuba pociskami o wystarczająco silnych głowicach bojowych. W przypadku słabszych pocisków, takich jak te wystrzeliwane z PPZR, bezpośrednie trafienie również spowoduje odpalenie powyższej logiki, ale prawdopodobieństwo oderwania się skrzydeł nie będzie wynosiło 100%.
Należy zauważyć, że nowa logika nie zmienia w żaden sposób istniejących zasad niszczenia, a jedynie je uzupełnia.
Poprawki w wizualnym selektorze uzbrojenia
Wciąż ulepszamy wizualny selektor uzbrojenia. Nie musisz już aktywować go w każdej bitwie, ponieważ po przypięciu gra zapamięta Twój wybór i pozostanie on przypięty i aktywny w kolejnych bitwach.
Poprawiliśmy również wyświetlanie aktualnie wybranej broni, która jest teraz wyróżniona ramką.
Znikające dekoracje
Naprawiliśmy błąd, który w rzadkich przypadkach powodował zniknięcie lub zmianę położenia dekoracji na maszynach. Czasami zdarzało się to po bitwie, a czasami podczas zmiany kamuflażu. Wielu graczy zauważyło ten problem, dziękujemy za zgłoszenia!
To nie wszystko
Zapoznajcie się z pełną listą poprawek i ulepszeń w informacjach w rejestrze zmian poniżej! Oto kilka z nich: podczas sterowania samolotem Mirage kamera trzecioosobowa została odsunięta, aby ułatwić wykonywanie manewrów, poprawiono tekstury poduszek dakimakura, a utonięcie w pojeździe wyrzutni podczas korzystania z wielopojazdowych PZR nie powoduje już utraty kontroli nad pojazdem radarowym.
Jeszcze raz bardzo dziękujemy za wszystkie zgłoszenia przesłane za pośrednictwem naszej społecznościowej platformy zgłaszania błędów.