Już naprawione! Nr 106

Dzisiaj podsumujemy i omówimy niektóre z wprowadzonych dziś i w ciągu ostatnich kilku tygodni poprawek. Jeśli chcesz zapoznać się ze wszystkimi naprawionymi błędami, koniecznie zajrzyj do rejestru zmian na naszej stronie.

Jeśli znalazłeś błąd, który chciałbyś zgłosić, możesz to zrobić na naszej społecznościowej platformie zgłaszania błędów.

Komplikacje po aktualizacji

Wraz z wydaniem aktualizacji pojawiły się niestety pewne nieprzewidziane i skomplikowane problemy, nad którymi zespół pracował nieustannie, by jak najszybciej je rozwiązać. Zawsze staramy się zidentyfikować jak najwięcej problemów podczas wewnętrznych testów i na serwerze deweloperskim z pomocą społeczności, ale ponieważ War Thunder jest bardzo techniczną i złożoną grą z wieloma powiązanymi ze sobą częściami, nie zawsze jest możliwe wyłapanie wszystkiego.

image

Zaczynamy tę edycję „Już naprawione” od kluczowych błędów, które usunęliśmy po premierze aktualizacji. W przypadku samolotów niektóre maszyny czasami nie były w stanie poruszać się po pasach startowych, obrażenia od pocisków powietrze-powietrze i ziemia-powietrze, a także pocisków burzących, wystrzeliwanych w samoloty były obliczane nieprawidłowo, a pociski mogły zgubić cel bez wyraźnego powodu. Na ziemi pojazdy sojusznicze i wroga czasami poruszały się chaotycznie, a na niektórych mapach występowały problemy z kolizjami.

Wszystkie te błędy zostały już naprawione, a my chcemy bardziej szczegółowo omówić jeden z nich i wyjaśnić nieco, co się stało. Jeden z głównych problemów, z którym borykało się wielu graczy na najwyższych erach, czyli chwiejne obrażenia zadawane przez pociski rakietowe, jest przejawem błędu związanego z nieprawidłową pozycją eksplozji podczas obliczania trafień w samoloty. Ten błąd ekstrapolacji występował tylko w bitwach online i nieregularnie, więc pomimo faktu, że błędny kod pojawił się na otwartym serwerze deweloperskim i pozostawał tam przez około tydzień, nie byliśmy w stanie wykryć błędu z powodu jego niestabilnej reprodukcji. I choć pierwsza znacząca poprawka w modelu uszkodzeń, która była w stanie zrekompensować wiele przejawów tego błędu, została przesłana na główny serwer po 24 godzinach, byliśmy w stanie znaleźć źródło problemu i naprawić go dopiero po 6 dniach. Przepraszamy za wszelkie niedogodności dla dotkniętych tym problemem i dziękujemy za wyrozumiałość.

Przypięty wizualny selektor uzbrojenia

image

Przejdźmy teraz do nowości. Wprowadziliśmy możliwość przypinania selektora uzbrojenia w bitwach powietrznych. Daje to graczom możliwość bezpośredniej interakcji z selektorem, podobnie jak w przypadku elementów panelu akcji. Samolotem nadal można sterować za pomocą ruchów myszy, a przytrzymanie odpowiedniego klawisza (na PC jest to domyślnie Alt) powoduje wyświetlenie kursora. Za pomocą kursora można naciskać wybrane pociski, bomby lub środki zaradcze.

Jest to wygodniejsze i szybsze niż ciągłe włączanie i wyłączanie selektora i wyraźnie pokazuje pozostałą ilość środków przeciwdziałania. W przyszłości planujemy dodać wskazanie, z którego węzła uzbrojenia nastąpi kolejne wystrzelenie lub zrzut. To menu rozwija się i zwija jednym kliknięciem, więc koniecznie je wypróbuj!

Filtr celów na ekranie sterowania radarem

image

Aktualizacja Leviathans wprowadziła nowy interfejs Ekranu Sterowania Radarem dla pojazdów przeciwlotniczych. W dzisiejszej łatce dodaliśmy możliwość ustawienia filtra na liście celów. Możesz teraz zobaczyć wszystkie cele powietrzne, tylko wrogów lub tylko sojuszników. Jest to wygodniejsze, gdy na niebie roi się od celów! Wkrótce planujemy dodać kilka dodatkowych opcji filtrowania według typu celu.

Ta nowa funkcja pojawi się na Xbox nieco później.

Poprawki głowicy TV

image

Wprowadzono kilka przyjemnych zmian w pociskach z głowicą naprowadzającą TV. Obraz widziany przez tego typu pociski ma teraz większy kontrast. Jest on podobny do tego, jak pociski widzą swoje cele w rzeczywistości i pozwala graczom wyraźniej rozróżniać cele.

Podczas przechwytywania celu w widoku trzecioosobowym ikona różni się teraz w zależności czy jest to przechwycony cel (w tym przypadku w kwadracie wyświetlany jest celownik), czy tylko punkt na ziemi (w tym przypadku ikona wygląda jak pusty kwadrat).

To nie wszystko

Pełną listę poprawek można znaleźć w poniższych dziennikach zmian! Oto kilka z nich: Wielopojazdowe systemy ziemia-powietrze pojawiają się teraz poprawnie pod łukami i w tunelach, zniszczenie wyrzutni nie zmniejsza już liczby pozostałych odrodzeń, a kadłuby pancerników nie otrzymują już nadmiernych uszkodzeń od pocisków odłamkowo-burzących.

Jeszcze raz bardzo dziękujemy za wszystkie zgłoszenia przesłane za pośrednictwem naszej społecznościowej platformy zgłaszania błędów.