难绷
答案就是沒有機制, 從來都是看心情亂來的
兄弟,我想我们国内能不能自己也搞一个做战争雷霆这样游戏的公司,全球无竞争的玩意,想怎么玩,他们自己说了算,我呼吁开个帖子召集有志之士,咱们自己搞有力出力,有钱出钱,有地方出地方,只要有信心,有毅力
从现实来看,不单单是issue管理员存在问题,gaijin的建模和程序员也有,单看中系的载具,在没有任何资料数据且没有建议提交的情况下的,会依靠自身主观臆断来填充载具的数值,而且是同类比载具更糟糕的赋值,如中系的炮镜,双机,装甲厚度,角度,载具自身的重量,阻力,和导弹的性能等等
issue管理方面已经形成对于中系的系统性歧视,中系被做的如此弱,作为一个2016年入坑、氪金数万人民币的玩家,我最近已经很少买礼包了,或许也不会再氪金了。
我刚解除封禁xd,现在才能回复消息
足见管理内部的混乱,整个公司运行就是一台全是bug的机器,管理员既无能力也无意愿进行修正。这公司需要的不是玩家建议和修修补补,他需要的是一个纪检委把公司从上到下捋一遍,让公司做到对营收和玩家负责
现在建模基本靠外包,代码基本靠考古,游戏管理靠志愿者,资源基本all in活性物质(结果最后依托矢)估计也亏了不少钱,战雷现在也算是gaijin为数不多的正收益,肉眼可见的未来会“可持续性”(怀疑)地竭泽而渔战雷玩家,以至于这个游戏最后能走多远我都怀疑
啥游戏能做到10个系,其中一个200+在排队,另外9个加一起不到80的? 这还走多远呢?
因为某些管理员看不起闹钟,只要是冲系的不用看一律NAB。至于其他国家的也许会细看,能否通过全看他的心情,完全没有一个具体的标准,他说不是bug就不是,信息不足就不足,就算把机密文件拍他脸上他也不会承认的。
还是要看看是加强还是削弱,削弱的就给过
为什么gaijin要将如此重要的部分交给志愿者?涉及到游戏核心内容的部分交给志愿者,整个世界恐怕只有gaijin一家。在中国,只要是涉及到游戏数据都是该游戏的员工负责。如果gaijin对待issue是这种态度,那么我觉得这个板块可以取消了,因为它只是单凭个人喜好和心情来决定是否通过。
我觉得志愿者也好,员工也罢,身份实际上并不重要。重要的是透明化的流程和与玩家交流的正确态度。现在匿名制度某种意义上是在保护处理 issue 的管理的隐私,但是实际上也让这项工作失去了用户的监督,变得随心所欲起来。
再这样下去,战争雷霆很快就会倒闭的。不思进取的制作组。
这人很可能是trickzzter,这渣滓早该滚出问题平台了。
不得不说,这两天的issue被NAB的速度好像没那么快了,好像整体要好一些,至少感觉没那么被针对了一些,虽然有时候是没有回复的状态
可以的,拖呗
Gaijin 赚钱还真蛮多的
诶我靠,这种直接和玩家体验相关的居然全靠志愿者,是怕自己政治钢丝走得太稳吗