
Cześć wszystkim! Zapraszamy do lektury dziewiątego artykułu z serii Informacje dla społeczności, w którym ujawniamy niektóre z nadchodzących zmian i dodatków, które pojawią się w War Thunder w najbliższej przyszłości. Zapnijcie pasy i czytajcie dalej!
Zastrzeżenie: Chociaż cieszymy się, że możemy dzielić się informacjami o trwających pracach przed opublikowaniem wpisów w blogach deweloperskich, uruchomieniem serwera testowego i premierą, należy pamiętać, że nowe funkcje, maszyny i mapy wspomniane w tej wiadomości mogą ulec zmianie, opóźnieniu, a nawet anulowaniu. War Thunder jest stale rozwijany i, podobnie jak w przypadku wszystkich gier, mogą wystąpić nieoczekiwane opóźnienia lub inne nieprzewidziane okoliczności. Dziękujemy za zainteresowanie !
Powrót kodów na oznaczenia!
Tymczasowo przywracamy zeszłoroczne darmowe kody oznaczeń! Jeśli dołączyłeś do gry w tym roku i przegapiłeś je, teraz masz szansę je zdobyć.
Po prostu wpisz NOSEKRITSINSIDE tutaj!


Zdobądź nowe darmowe oznaczenie!
Nigel jest zawsze pośród nas, lecz niewielu jest w stanie go zobaczyć.
Wpisz kod NIGELWASHERE tutaj, aby otrzymać to specjalne oznaczenie.


Ważne: po aktywowaniu kodu na stronie internetowej należy zalogować się do gry, ponieważ jeśli nie zalogujesz się przed upływem terminu ważności kodu, oznaczenie nie zostanie aktywowane na Twoim koncie.
Po zalogowaniu się oznaczenia te znajdzie w menu malowania maszyn:
- Oznaczenie „No Sekrit Dokuments, Please”: Oznaczenia > Specjalne > Ślimak
- Oznaczenia „Sekrit Dokuments” oraz „Nigel Was Here”: Oznaczenia > Specjalne > Inne
Kody naklejek będą aktywne od daty publikacji tej wiadomości do 11 grudnia (11:00).
Testy nowego systemu matchmakingu, aby uniknąć powtarzania map

Dla większości graczy otrzymanie tej samej mapy dwa razy z rzędu może być nieco nużące, zwłaszcza jeśli jest to mapa, która nie pasuje do ich stylu gry lub nie mają dla niej odpowiedniego składu. Z tego powodu w ciągu ostatnich kilku tygodni testowaliśmy nowy system dobierania graczy, który znacznie zmniejszy prawdopodobieństwo otrzymania tej samej mapy dwa razy z rzędu. Podczas wybierania mapy do bitwy system dobierania graczy bierze teraz pod uwagę historię map wszystkich graczy w kolejce – sprawdza mapę, na której każdy gracz grał wcześniej, i zmniejsza prawdopodobieństwo ponownego wybrania tej mapy do nadchodzącej bitwy.
Testowaliśmy to przez około trzy tygodnie na serwerach live i w tym czasie gromadziliśmy dane. Na podstawie wyników dobierania graczy i zebranych danych liczba graczy doświadczających powtarzających się map spadła o rząd wielkości (ponad dziesięciokrotnie).
Chociaż system działa skutecznie, nie jest idealny. Należy pamiętać, że w zależności od aktywnych banów map, map oznaczonych jako nielubiane (przypominamy, że dwie mapy, które zostały najczęściej oznaczone jako nielubiane przez graczy w kolejce, zostaną wykluczone) oraz ogólnej puli map dostępnych w danej kolejce, mogą wystąpić sytuacje, w których niektórzy gracze otrzymają tę samą mapę dwukrotnie. Jednak prawdopodobieństwo wystąpienia takiej sytuacji powinno być znacznie mniejsze niż wcześniej, więc dajcie nam znać, jak przebiegały Wasze bitwy i czy zauważyliście różnicę!
Grudniowa aktualizacja
Czas przyjrzeć się temu, co pojawi się w ostatniej aktualizacji w 2025 roku.
Zmiany w składach maszyn dla zręcznościowych i realistycznych bitew naziemnych

W naziemnych bitwach zręcznościowych i realistycznych skład maszyn ma kluczowe znaczenie dla wyniku każdej bitwy. Jednak nie każdy gracz ma do dyspozycji pełny skład. Niektórzy mogą posiadać tylko jeden czołg premium lub mogli przyspieszyć rozwój drzewka technologicznego, aby odblokować określoną maszynę, zaniedbując inne gałęzie, co skutkuje dość niezrównoważonym składem, któremu brakuje wszechstronności.
Mając to na uwadze, postanowiliśmy wprowadzić nową funkcję, która ma pomóc w tej kwestii. Dodajemy opcję odradzania się w losowych jednostkach naziemnych w naziemnych bitwach zręcznościowych i realistycznych dla KB 9.3 i wyższych. Będzie to działało podobnie jak odradzanie się w samolotach w bitwach morskich, gdzie można wybrać odrodzenie się w losowym myśliwcu lub bombowcu. W realistycznych bitwach naziemnych będą dwie opcje: losowe odradzanie się w czołgu i losowe odradzanie się w samobieżnym zestawie plot, natomiast w naziemnych bitwach zręcznościowych będzie tylko opcja dla czołgu.

Dostępny wybór maszyn zależy od nacji i klasyfikacji bitewnej bitwy, ale nie otrzyma się maszyny o najwyższym możliwym KB. Na przykład, w bitwie o KB od 9.7 do 10.7, jeśli masz maszynę o KB 10.7, losowo otrzymana jednostka będzie mieścić się w przedziale od 9.7 do 10.3, natomiast jeśli masz KB 9.7, opcje będą mieścić się w przedziale od 9.3 do 10.0. Logika ta będzie miała zastosowanie wszędzie tam, gdzie to możliwe, a w przypadkach, gdy dostępna liczba jednostek jest ograniczona, lista będzie zawierała jednostki o niższym KB, aby zapewnić wystarczającą liczbę opcji.
Ponadto zastosowaliśmy tę samą logikę do losowego odradzania się w samolotach w bitwach morskich. Lista dostępnych samolotów została znacznie rozszerzona, zarówno w przypadku bombowców, jak i myśliwców.
Mamy nadzieję, że ta nowa funkcja w połączeniu z bezpłatnymi codziennymi użyciami zapasowymi zapewni wszystkim lepszą możliwość pozostania w rozgrywkach na dłużej i walki do samego końca!
Ulepszenia dla floty

Mamy również kilka ciekawych dodatków dotyczących marynarki wojennej, o których chcielibyśmy Wam opowiedzieć. Planujemy wprowadzić w tej aktualizacji więcej funkcji związanych z marynarką wojenną, ale nie są one jeszcze do końca dopracowane, więc opowiemy Wam o dwóch, które już są gotowe!
Poprawa nagród i sposobu obliczania obrażeń

W grze War Thunder okręty mają zasadniczo dwa rodzaje mechanizmów uszkodzeń: wytrzymałość każdej sekcji okrętu oraz procentowy poziom załogi. Wcześniej uszkodzenia – a tym samym nagrody – były obliczane na podstawie wielkości zadanych uszkodzeń sekcjom okrętów, w których znajdowała się załoga, ale już nie za samą załogę.
Może to prowadzić do sytuacji, w której gracz pozbawił okrętu 80% załogi, ale spowodował tylko 15% uszkodzeń, co skutkowałoby uzyskaniem tylko 15% nagrody (SL, PB, punkty misji, punkty za zniszczenia). Dlatego też można było zauważyć, że niszczenie okrętów przybrzeżnych zapewniało znacznie więcej punktów w tabeli wyników, ze względu na różnicę w modelu uszkodzeń.
W następnej aktualizacji obrażenia i wszystkie związane z nimi nagrody będą całkowicie powiązane z załogą, a nie z sekcjami modelu uszkodzeń, które zawierają załogę. Powinno to znacznie uprościć proces zadawania obrażeń i zdobywania nagród, ponieważ załoga jest bardziej namacalnym i praktycznym źródłem przeżywalności. Ta zmiana oznacza, że podczas walk z dużymi okrętami będziecie regularnie uzyskiwać znacznie wyższy wynik obrażeń, a także wyższe nagrody!
System poważnych uszkodzeń

Zgodnie z tytułem, dodamy mechanikę poważnych uszkodzeń do tybów morskich! Będzie ona działać podobnie do mechaniki dla samolotów, którą już mamy w grze. W przypadku marynarki wojennej otrzymasz punkty za poważne uszkodzenia, powodując 50% straty wśród załogi okrętu. Da ci to 50% natychmiastowo nagrody za zniszczenie. Jeśli nie zadasz ostatecznego ciosu, nadal otrzymasz punkty za zniszczenie, które zostaną podzielone między Ciebie a gracza, który zadał ostateczny cios.
Kolejną różnicą w stosunku do mechaniki stosowanej w przypadku samolotów jest to, że okręt nie zostanie spisany na straty jak poważnie uszkodzony samolot pod koniec misji. Jeśli okręt został poważnie uszkodzony, ale utrzymał się na powierzchni do końca bitwy, gracz, który spowodował uszkodzenia, nie otrzyma punktów za zniszczenie. Mechanika ta będzie obowiązywać w przypadku wszystkich jednostek pływających, od łodzi po pancerniki.
Nagroda za bitwę „Ciężkie uszkodzenia”

Walka z dużymi jednostkami, takimi jak krążowniki i pancerniki, może czasem trwać dość długo. Jest to oczywiście zrozumiałe, ponieważ są one twardym orzechem do zgryzienia, ale oznacza to również, że często trzeba długo czekać, zanim pojawi się satysfakcjonujący komunikat „Cel zniszczony”.
W związku z tym dodamy nową nagrodę bojową o nazwie „Ciężkie uszkodzenia”, przyznawaną za spowodowanie 30% strat wśród załogi dużych okrętów (krążowników i pancerników). Celem tego nowego medalu jest zapewnienie dodatkowej nagrody za stopniowe niszczenie okrętów wroga, a w idealnym przypadku – motywacji do dalszego ostrzału!
Maszyny!

Przechodząc od ulepszeń okrętów do maszyn, które wkrótce pojawią się w grze. Grudniowa aktualizacja będzie zawierała mnóstwo interesujących maszyn dla wszystkich nacji. Najważniejsze z nich zachowamy na zwiastun i nadchodzący serwer deweloperski, ale możemy zdradzić kilka wskazówek już teraz…
W następnej aktualizacji planujemy wprowadzić kilka zaawansowanych systemów przeciwlotniczych dla kilku krajów. Sądzimy, że szczególnie spodobają się wam dwa, które zaplanowaliśmy dla Japonii i Szwecji. Pracujemy również nad kilkoma bardzo interesującymi lekkimi maszynami…
Przygotowaliśmy ciekawą mieszankę znanych i mniej znanych jednostek morskich, a każdy kraj posiadający flotę otrzyma coś dla siebie. Znajdziecie tu wiele znanych nazw, zarówno królewskich, jak i stanów, a także kilka rzadszych okrętów!
W planach mamy również niezwykle nietypowy eksperymentalny bombowiec, który będzie charakteryzował się dość specyficznym stylem gry, ale nie zdradzimy więcej szczegółów! W następnej aktualizacji czeka nas wiele nowości związanych z lotnictwem, więc nie będziecie musieli długo czekać, aby zobaczyć, co dla Was przygotowaliśmy!
Nowe szczegółowe kokpity

No dobrze, musimy coś pokazać. Chcielibyśmy podzielić się postępami prac nad kokpitami bombowców, nad którymi pracujemy – w następnej aktualizacji seria B-25 otrzyma szczegółowe kokpity! Będzie to pierwsze z wielu szczegółowych kokpitów, które dodamy do starszych samolotów, w których ich brakuje. W szerszym kontekście gry może to być drobna rzecz, ale to właśnie detale często sprawiają, że War Thunder jest wyjątkowy, więc spodziewajcie się, że w przyszłości więcej bombowców otrzyma szczegółowe kokpity. W międzyczasie zapraszamy do obejrzenia prac nad B-25! Nadal trwają prace nad teksturami, ale na tych zrzutach ekranu widać, jak szczegółowy będzie ten kokpit.
Końcoworoczne zimowe wydarzenie

Zbliżamy się do końca roku, co oznacza, że wkrótce nadejdzie czas na nasze wielkie zimowe wydarzenie, w którym zamiast jednej maszyny pojawią się cztery. Bądźcie czujni i śledźcie informacje o tym wydarzeniu!
Zanim to jednak nastąpi, czeka nas specjalne wydarzenie morskie poświęcone radzieckiej łodzi!
Rozważania nad Bullet Hell

Cieszymy się, że tak wielu graczom spodobało się wydarzenie Bullet Hell! Wielu z nas też wzięło w nim udział i na pewno była to ciekawa odmiana. Chcielibyśmy wprowadzić kilka poprawek do tego trybu, ale ogólnie jesteśmy bardzo zadowoleni z tego, jak dobrze został przyjęty, więc spodziewajcie się, że pojawi się on ponownie w przyszłości. W międzyczasie będziemy nadal pracować nad tworzeniem podobnych trybów eksperymentalnych.
Wkrótce: Wideo Q&A z dyrektorem gry WT, Wiaczesławem Bułannikowem
We’ve got a video Q&A coming soon on our YouTube channel, with many interesting questions answered. Keep an eye on our YouTube channel!
Dziękujemy Wam!

Cóż, to już ostatni wpis z tej serii w tym roku. Czas leci szybko, prawda? W imieniu całego zespołu War Thunder dziękujemy za wspaniały rok 2025. Dziękujemy za czytanie naszych wpisów i dzielenie się swoimi opiniami przez cały rok. Bardzo to doceniamy. Wszyscy ciężko pracujemy nad ostatnią aktualizacją, a w przyszłym roku, po krótkim odpoczynku, spotkamy się ponownie, aby przedstawić kolejne aktualizacje dotyczące naszych prac! Życzymy wszystkim fantastycznych świąt, ubierzcie się ciepło (z wyjątkiem graczy z południowej półkuli, tam przyda się parasol i zimny napój!), do zobaczenia w 2026 roku!

Zestaw zawiera:
- Ramka awatara „TOP SECRET”
- Oznaczenie „TOP SECRET”
- Tytuł „TOP SECRET”
- 300 Złotych Orłów



