Czas na informacje dla społeczności! Lato dobiega końca, a my pracujemy nad wrześniową aktualizacją. Dzisiaj porozmawiamy o nadchodzących nowościach, a także mamy dla Was dwa darmowe oznaczenia i specjalny zestaw. Usiądźcie wygodnie, weźcie ulubioną przekąskę i czytajcie dalej!
Zastrzeżenie: Chociaż cieszymy się, że możemy dzielić się informacjami o trwających pracach przed opublikowaniem wpisów w blogach deweloperskich, uruchomieniem serwera testowego i premierą, należy pamiętać, że nowe funkcje, maszyny i mapy wspomniane w tej wiadomości mogą ulec zmianie, opóźnieniu, a nawet anulowaniu. War Thunder jest stale rozwijany i, podobnie jak w przypadku wszystkich gier, mogą wystąpić nieoczekiwane opóźnienia lub inne nieprzewidziane okoliczności. Dziękujemy za zainteresowanie!
Zdobądź dodatki związane z informacjami dla społeczności!
Czas na darmowe dodatki i fajny zestaw! Powracamy z zeszłorocznym oznaczeniem „No Sekrit Dokuments, Please”, więc ci, którzy nie zdążyli jej zdobyć (chociaż ponad 80 000 z Was ją aktywowało!), mają teraz okazję, aby ją otrzymać.
Stworzyliśmy również zupełnie nowe oznaczenie „Sekrit Dokuments”. Użyj kodu NOSEKRITSINSIDE tutaj, aby aktywować oba oznaczenia! Jeśli masz już oryginalne oznaczenie, otrzymasz nową.
_2b9951a378b0e2f30268755bdd7db2b8.png)
Po zalogowaniu się oznaczenia te można znaleźć w menu dostosowywania w sekcji Specjalne > Ślimaki i Specjalne > Inne.
Ważne: po aktywowaniu kodu na stronie internetowej należy zalogować się do gry, ponieważ jeśli nie zalogujesz się przed upływem terminu ważności kodu, oznaczenie nie zostanie aktywowane na Twoim koncie.
Kod na oznaczenie będzie aktywny od daty publikacji tego artykułu do 1 września (12:00).
Na koniec przygotowaliśmy bardzo tajny zestaw, którym możesz ozdobić swój profil! Zestaw zawiera tajną ramkę awatara, tajne oznaczenie, tajny tytuł oraz niezbyt tajne, ale całkiem przydatne 300 ZO za 3,99 €.
Zestaw zawiera:
- Ramka awatara „ŚCIŚLE TAJNE”
- Tytuł „ŚCIŚLE TAJNE”
- Oznaczenie „ŚCIŚLE TAJNE”
- 300 Złotych Orłów
3,99€ SKLEP
Nadchodząca aktualizacja
Czas przyjrzeć się niektórym elementom, które mają pojawić się w kolejnej aktualizacji.
Nowe moduły czołgów
Wciąż dodajemy nowe i zaktualizowane moduły wewnętrzne do pojazdów, które obecnie ich nie posiadają. W przypadku serii T-64 i T-80 moduł automatycznego ładowania zostanie udoskonalony, a nad pierścieniem wieży zostanie dodany nowy element odzwierciedlający mechanizm przenośnika. Ten nowy element zachowa tę samą funkcjonalność, co moduł automatycznego ładowania, który już posiadamy, i skutecznie ułatwi wyłączenie systemu automatycznego ładowania. Udoskonalono również modele napędu pionowego i poziomego, które są teraz bardziej precyzyjne i ogólnie zajmują nieco więcej miejsca wewnątrz czołgu.
Ponadto wszystkie czołgi T-72, T-90, ZTZ96, ZTZ99, VT4A1 i WZ1001 otrzymają nowe, szczegółowe moduły.
Wkrótce przedstawimy więcej szczegółów na ten temat, a w przyszłości planujemy dodać uszczegółowić kolejne czołgi!
Nowa funkcja marynarki już wkrótce
W przypadku bitew morskich pracujemy również nad dodaniem nowego elementu sterującego, który pozwoli przełączać się między strzelaniem wyłącznie z dział głównego kalibru a strzelaniem jednocześnie z dział głównego i dodatkowego kalibru. Obecnie można to zrobić tylko za pomocą przełącznika w menu sterowania, ale oddzielny przycisk powinien ułatwić tę czynność w ferworze walki i pomóc w pełni wykorzystać potencjał okrętów.
Więcej awaryjnego zrzucania paliwa
W przypadku lotnictwa można również spodziewać się rozszerzenia mechaniki zrzucania paliwa na więcej samolotów! Tym razem obejmie ona takie maszyny jak Gripen, F-15, F-16, F/A-18, Eurofighter, Rafale, rodzina Su-27/30 i Tornado, żeby wymienić tylko kilka.
AMRAAM dla F-16
Po przeanalizowaniu opinii użytkowników na temat uzbrojenia włoskich samolotów F-16A ADF, rozszerzymy ich arsenał o pociski AIM-120 AMRAAM, które były używane przez te samoloty we włoskiej służbie. Spowoduje to wzrost KB dla tej platformy, ale także tchnie w nią nowe życie, dzięki czemu będzie mogła korzystać z bardziej zaawansowanego i nowoczesnego uzbrojenia. Możecie spodziewać się modyfikacji AIM-120 i zmian KB dla włoskiego F-16A ADF, amerykańskiego F-16A ADF i chińskiego F-16A MLU. Dziękujemy za wszystkie opinie na temat tych samolotów i mamy nadzieję, że spodoba się wam bogatsze uzbrojenie!
Nosiciele bomb atomowych
Możemy również poinformować, że w przypadku bitew naziemnych pracujemy nad nowymi samolotami z atomówkami dla najwyższego zakresu KB w grze. Od klasyfikacji 11.3+ będziecie mogli używać samolotów F-111F, Tornado IDS ASSTA i Su-24M jako nowych platform do zrzucania bomb atomowych na pole bitwy. Samoloty te mają bardziej nowoczesne systemy RWR i zakłócania w porównaniu z obecnymi najlepszymi samolotami zrzucającymi bomby atomowe. Zapewni to bardziej komfortowe zrzucanie bomb dla tych z Was, którzy są wystarczająco wykwalifikowani, aby osiągnąć najwyższą nagrodę za serię zniszczeń w grze!
Ulepszenia interfejsu radaru
Pracujemy również nad wygodniejszymi elementami interfejsu i sterowaniem systemami radarowymi samolotów. Obecnie piloci muszą używać wielu kombinacji klawiszy, aby w pełni wykorzystać radar samolotu, co może być nieco uciążliwe w ferworze walki. Aby to uprościć, usunęliśmy część logiki sterowania radarem, podobnie jak w przypadku wprowadzonych wcześniej systemów przeciwlotniczych naziemnych.
Ekran radaru stanie się interaktywny i będzie można z niego korzystać za pomocą kursora (po włączeniu przycisku „pokaż kursor”). Można tu wybierać cele, klikając na nie, dwukrotnie kliknąć, aby natychmiast namierzyć wybrany cel, oraz przytrzymać przycisk myszy, aby przesunąć obszar widzenia radaru. Dodatkowo dodamy oddzielne elementy sterujące wokół ekranu radaru, za pomocą których będzie można aktywować wszystkie inne funkcje radaru (zmiana trybu, skala itp.)
Oddzielny przycisk w panelu akcji włączy tę funkcję, wyświetlając wszystkie dodatkowe elementy wokół ekranu radaru po aktywacji. Domyślnie przypisane skróty będą wyświetlane nad każdym odpowiednim elementem, wielokrotne aktywowanie tej funkcji spowoduje ukrycie podpowiedzi lub całkowite usunięcie podpowiedzi dla tych, którzy uznają je za zbędne.
Mamy nadzieję, że nowe elementy interfejsu pozwolą początkującym graczom szybciej opanować ten złożony system, a doświadczeni gracze będą mogli w pełni wykorzystać swój radar i, miejmy nadzieję, zwolnić kilka klawiszy. Poniżej znajduje się działający prototyp ostatecznego interfejsu.
Trochę szczegółowych kokpitów śmigłowców
Pracowaliśmy nad szczegółowymi kokpitami dla RAH-66, Mi-8 i Ka-29 i planujemy wprowadzić je w kolejnej aktualizacji. Oto kilka zrzutów ekranu przedstawiających prace w toku, pochodzących bezpośrednio od naszego zespołu projektantów modeli samolotów (dwa bez tekstur, jeden z teksturami).
RAH-66
Mi-8
Ka-29
Maszyny
Podobnie jak w przypadku wszystkich większych aktualizacji, do gry trafi szereg nowych pojazdów. Jak zawsze, to, o czym tutaj wspominamy, ma zostać dodane, o ile wcześniej nie pojawią się żadne nieprzewidziane i nieoczekiwane problemy.
W przypadku sił lądowych planujemy dodać nowe zestawy przeciwlotnicze dla krajów, które nie otrzymały ich w poprzedniej aktualizacji: Wielkiej Brytanii, ZSRR, Włoch i Francji, co oznacza, że wszystkie kraje będą miały teraz nowe PZR.
Drzewko sił lądowych Japonii zostanie wzmocnione kilkoma czołgami z Tajlandii, ponieważ brakuje im krajowych opcji w kilku obszarach drzewka. Tajlandia urozmaici drzewko, dodając więcej opcji do niektórych składów.
Co więc czeka Japonię? Wprowadzamy Commando Stingray (również dla USA), M60A3 TTS, M163 i… planujemy jeszcze jeden czołg. Będziecie musieli mieć na niego oko!
Oczywiście pojawią się również inne maszyny — samoloty, czołgi, śmigłowce i okręty wojenne, ale nie chcemy tutaj zdradzać wszystkiego! Śledźcie zwiastun i blogi deweloperskie, aby dowiedzieć się więcej o nadchodzących zmianach.
Inne planowane rzeczy
Następne maszyny z wydarzeń
Obecne wydarzenie lotnicze, w którym główną nagrodą jest samolot F-106A Six Shooter, właśnie się rozpoczęło, a dziś jesteśmy gotowi podać kilka wskazówek dotyczących planowanych kolejnych wydarzeń.
W następnym wydarzeniu powrócimy na przestwór oceanu z wydarzeniem marynarki wojennej, w którym wystąpi niemiecki krążownik liniowy. Po jego zakończeniu zanurkujemy pod wodę (a właściwie będziemy pływać!) z amerykańskim czołgiem pływającym.
Zapraszamy do sprawdzania naszej strony internetowej, gdzie znajdziecie wszystkie informacje dotyczące wydarzeń zaplanowanych na najbliższe miesiące.
Zmiany w kosztach PO za dodatkowe odradzanie się samolotów w Realistycznych Bitwach Naziemnych i Morskich
W przyszłości (śledźcie aktualności!) planujemy wprowadzić pewne zmiany w sposobie działania punktów odrodzenia samolotów w trybach Realistycznych Bitew Naziemnych i Zręcznościowych/Realistycznych Morskich.
Jak to działa obecnie? Przypomnijmy: jeśli spawnujesz dwa razy samoloty tej samej klasy, koszt PO za drugie odrodzenie wzrasta (na przykład, jeśli spawnujesz AD-2, a następnie AM-1). Nie wzrasta on jednak, jeśli spawnujesz ponownie samolot innej klasy — co w praktyce oznacza, że możesz spawnować samoloty myśliwskie, szturmowe/bombowe jeden po drugim po domyślnym koszcie.
Jak będzie to działać? Koszt odrodzenia w drugim samolocie w bitwach realistycznych naziemnych i morskich/bitwach zręcznościowych będzie zależał od uzbrojenia użytego w pierwszym samolocie i nie będzie miał na niego wpływu typ samolotu. Na przykład, jeśli wygenerujesz samolot z bombami i zostaniesz zestrzelony, koszt wygenerowania kolejnego samolotu wyposażonego w bomby wzrośnie, nawet jeśli typ samolotu nie jest taki sam.
W odniesieniu do PO będą istniały dwa rodzaje samolotów: myśliwce (samoloty dowolnej klasy wyposażone w pociski powietrze-powietrze lub bez dodatkowego uzbrojenia) oraz samoloty wyposażone w „broń szturmową” (bomby, rakiety, pociski powietrze-ziemia, torpedy, miny, taśmy przeciwpancerne).
Dwa bardziej konkretne przykłady to:
- Jeśli odrodzisz się w samolocie P-47 z bombami (uzbrojeniem ofensywnym) za 600 PO i zostaniesz zestrzelony, koszt ponownego odrodzenia w nim zapasowym użyciem bez uzbrojenia ofensywnego będzie wynosił standardową kwotę (540 PO).
- Jeśli wybierzesz myśliwiec z jedną bombą (np. Spitfire), koszt odrodzenia następnego samolotu z uzbrojeniem ofensywnym wzrośnie, ale nie dotyczy to myśliwców bez uzbrojenia ofensywnego.
Ogólnie rzecz biorąc, zmienia to koszt PO dodatkowych odrodzeń samolotów z systemu opartego na klasach na system oparty na uzbrojeniu, który jest znacznie bardziej usprawniony i działa skuteczniej zgodnie z zamierzeniami mechaniki. Rzeczywista klasa samolotu jest niemal dowolna, ponieważ to uzbrojenie ma rzeczywisty wpływ. Oprócz tego, że jest to ogólnie bardziej sprawiedliwy sposób rozdzielania kosztów odradzania, spowoduje to również zmniejszenie liczby samolotów zdolnych do przeprowadzania ataków w bitwach naziemnych, ponieważ teraz trudniej będzie wielokrotnie odradzać te samoloty.
Zwiad za pomocą dronów zwiadowczych
W bitwach naziemnych nie ma obecnie możliwości zwiadu celów wroga za pomocą drona zwiadowczego. Jednak wielu graczy nadal korzysta z tej możliwości, przełączając się na drona, zaznaczając cel, wracając do swojego czołgu i próbując użyć zwiadu na celu za pomocą tego markera. Chcemy, aby ta metoda stała się normalną i zrównoważoną mechaniką gry, włączając ją do podstawowej rozgrywki, dlatego wprowadzamy pewne zmiany w jej działaniu.
Zmienimy to tak, abyście mogli teraz użyć zwiadu na wrogu bezpośrednio z drona zwiadowczego. Wprowadzimy również pewne zmiany w czasie odnowienia – gdy dron zwiadowczy znajduje się w powietrzu, czas odnowienia po udanym zwiadzie będzie trzykrotnie dłuższy, a redukcja punktów odrodzenia dla samolotów również zostanie zmniejszona trzykrotnie. Jednak nagrody w postaci PB, SL i punktów misji nie uległy zmianie.
Dzięki tej zmianie gracze będą mogli prowadzić zwiad z drona zwiadowczego zamiast przełączać się z powrotem do czołgu po umieszczeniu markera, aby spróbować przeprowadzić zwiad (jak wspomniano, ta metoda będzie nadal dostępna dla tych, którzy chcą z niej skorzystać). Jednocześnie czas odnowienia zwiadu, gdy masz w powietrzu drona zwiadowczego, będzie dłuższy, aby zrównoważyć tę zmianę, a redukcja kosztów punktu odrodzenia samolotów została zmniejszona, ale nagrody pozostaną takie same.
Wyjaśnienie dotyczące samolotów 5. generacji
Na koniec, ponieważ zawsze otrzymujemy wiele pytań na ten temat, chcielibyśmy podzielić się kilkoma szczegółami dotyczącymi naszych planów dotyczących samolotów piątej generacji. Oto wiadomość od dyrektora gry War Thunder, Wiaczesława Bułannikowa:
„Cieszymy się z zainteresowania, jakim cieszy się gra, oraz entuzjazmu dla współczesnego lotnictwa. Dzisiaj chcielibyśmy omówić nieco bardziej szczegółowo nasze plany dotyczące samolotów 4++ i piątej generacji.
Gra zawiera już pierwsze kultowe przykłady samolotów generacji 4+ i 4++, ale planujemy dodać kilka kolejnych modeli do różnych drzewek badań, zanim przejdziemy do samolotów 5. generacji. W tej chwili na przykład nie wszystkie narody dysponują najlepszymi myśliwcami wyposażonymi w najnowocześniejsze radary AESA i chcielibyśmy najpierw wypełnić tę lukę. Istnieje również kilka nowoczesnych technologii walki powietrznej, które mogą wzbogacić rozgrywkę, a które nie zostały jeszcze wdrożone w War Thunder.
Proces ten będzie wymagał kilku poważnych aktualizacji, a pierwsze samoloty 5. generacji pojawią się w grze dopiero w drugiej połowie przyszłego roku. Mamy nadzieję, że ta wiadomość nie zasmuci zbytnio fanów tych samolotów, zwłaszcza że przed nami jeszcze wiele interesujących maszyn.
To wszystko na dziś!
Dziękujemy za poświęcenie czasu na przeczytanie tego posta! Jest to sporo informacji do przyswojenia, ale powinno wystarczyć, abyście byli na bieżąco z nadchodzącymi zmianami. Jeśli chcecie, aktywujcie swoje darmowe oznaczenia i zestaw. Do zobaczenia w następnym poście!
Od zespołu CM i deweloperów