
Cześć wszystkim! Dzisiaj wracamy z kolejną porcją Informacji dla Społeczności. Podamy Wam kilka szczegółów na temat Nuklearnej Eskalacji, modów dźwiękowych, nadchodzącej dużej aktualizacji i naszych planów do sierpnia dotyczących wydarzeń z maszynami. Usiądźcie wygodnie, weźcie swój ulubiony napój i czytajcie dalej!
Zastrzeżenie: Chociaż cieszymy się, że możemy dzielić się informacjami o trwających pracach przed opublikowaniem wpisów w blogach deweloperskich, uruchomieniem serwera testowego i premierą, należy pamiętać, że nowe funkcje, maszyny i mapy wspomniane w tym artykule mogą ulec zmianie, opóźnieniu, a nawet anulowaniu. War Thunder jest stale rozwijany i, podobnie jak w przypadku wszystkich gier, mogą wystąpić nieoczekiwane opóźnienia lub inne nieprzewidziane okoliczności. Dziękujemy za uwagę!
Powrót Nigel’a z kodem
Nigel jest zawsze wśród nas. Jeśli nie udało Ci się zdobyć tego oznaczenia w zeszłym roku, wpisz tutaj kod NIGELWASHERE, aby ją odebrać.


Po zalogowaniu oznaczenie znajdziesz wchodząć do:
- Oznaczenia > Specjalne > Inne
Kod będzie ważny od daty opublikowania tego artykułu do 28 maja (11:00).
Nuklearna Eskalacja: Statystyki oraz powrót

Tegoroczne wydarzenie primaaprilisowe zaprezentowało Nuklearną Eskalację, nowy tryb gry, w którym pojawiły się zupełnie nowe bombowce przenoszące bomby jądrowe. Spotkaliśmy się z ogromnym odzewem społeczności w stosunku do tego trybu, a także z Waszymi konstruktywnymi opiniami. Dzisiaj chcielibyśmy przedstawić Wam statystyki z wydarzenia, które mogą Was zainteresować:

Również chcielibyśmy powrócić do trybu Nuklearna Eskalacja. Jest on już blisko. Naszym obecnym planem jest tymczasowe przywrócenie tego trybu po wydaniu kolejnej aktualizacji. Będziemy go testować, udoskonalać i… znów udoskonalać. Powróci on w podobnym układzie wydarzeń jak Bullet Hell i SEAD, bez zadań pozwalających na zdobycie maszyn-nagród. Dwa bombowce atomowe również nie będą dostępne podczas nowego wydarzenia. Wynika to z faktu, że będziemy testować ten tryb na wyższej Klasyfikacji Bitewnej, w większej liczbie krajów, z różnymi celami naziemnymi oraz kilkoma poprawkami i ulepszeniami.
Wkrótce opublikujemy bardziej szczegółowe informacje w osobnym poście, w którym omówimy wszystkie zmiany i harmonogram wydarzenia, więc bądźcie uważni!
Co z modyfikacjami dźwięku

Po wprowadzeniu zmian w silniku audio, w marcu musieliśmy wyłączyć korzystanie z modów dźwiękowych. Zmiany spowodowały wzrost liczby zawieszeń gry i innych problemów w używaniu modów dźwiękowych. W pełni rozumiemy frustrację, jaką to wywołało u twórców oraz graczy, którzy z nich korzystają, dlatego zapewniamy, że codziennie pracujemy nad rozwiązaniem, które pozwoli na jak najszybsze ich przywrócenie. Dobra wiadomość jest taka, że planujemy przywrócić korzystanie z modów w tym lub przyszłym tygodniu. Poinformujemy Was o tym w rejestrze zmian, więc prosimy o uwagę.
Bardzo dziękujemy za cierpliwość.
Nowy kokpit G4M1 — już wkrótce
Trwają prace nad ulepszeniem kokpitu japońskiego samolotu G4M1, który zyska niesamowite detale. W ciągu roku pojawią się kolejne kokpity. Ta aktualizacja kokpitu zostanie wprowadzona w jednej z przyszłych aktualizacji, ale nie w najbliższej. Oto co nieco zza kulis!





Nadchodzące wydarzenia

Zbliża się lato, dlatego chcielibyśmy poinformować Was, czego możecie się spodziewać po wydarzeniach, które odbędą się od dziś do sierpnia.
Wydarzenie morskie w maju
Przyjrzyjmy się, co będzie się działo, gdy opadnie kurz po świętowaniu zwycięstwa w wojnie w Europie: pod koniec maja można spodziewać się wydarzenia morskiego z okrętem III ery dla Francji.
Wydarzenie związane z D-Day w czerwcu
W czerwcu upamiętniamy D-Day prezentując maszynę nieco niezwiązaną z samą operacją, ale i tak całkiem fajną. Będziemy świętować z pewnym brytyjskim samolotem, który, mamy nadzieję, „wypchnie” Waszą łódź, jeśli rozumiecie, o co nam chodzi. Będzie to ostatnie wydarzenie tego typu przed miesięczną przerwą.
Pancerny Futbol powraca w lipcu

Mistrzostwa Świata 2026 rozpoczynają się w czerwcu, a czy istnieje lepszy sposób na cieszenie się letnią piłką nożną, jak z Tank Football? W lipcu, w końcowej fazie Mistrzostw Świata, tymczasowo przywrócimy Tank Football, abyście mogli cieszyć się nim jako wydarzeniem „kosmetycznym” (co oznacza brak nagród w postaci pojazdów). To swego rodzaju jednorazowa atrakcja specjalna z okazji Mistrzostw Świata, ponieważ zazwyczaj organizujemy to wydarzenie co roku w lutym/marcu. Jeśli więc nigdy wcześniej nie graliście w ten tryb, koniecznie spróbujcie go między prawdziwymi meczami Mistrzostw Świata, aby w pełni poczuć atmosferę piłki nożnej!
Wydarzenie lądowe w lipcu
Po miesięcznej przerwie po D-Day, powracamy w lipcu z wydarzeniem z brytyjską maszyną. Ten szybki pojazd z „jednosiecznym, zakrzywionym ostrzem” z pewnością zada niszczycielskie ciosy Waszym wrogom.
Wydarzenie morskie w sierpniu
Na koniec, gdy w sierpniu upały sięgną zenitu, zorganizujemy wydarzenie morskie, tym razem dla radzieckiego okrętu z czasów I wojny światowej.
To wszystko, co możemy na razie powiedzieć na temat wydarzeń w ciągu najbliższych 3 miesięcy. O tym, co będzie się działo po sierpniu, opowiemy w kolejnej edycji Informacji dla społeczności późnym latem!
Nadchodząca aktualizacja

Kolejna duża aktualizacja już tuż-tuż, a wraz z nią nowe maszyny i ulepszenia gry. Jak zawsze, nie wspominamy tu o wszystkim, co przygotowujemy. Nie chcemy zdradzać wszystkiego z góry. Koniecznie śledźcie nadchodzące devblogi i serwer testowy, aby być na bieżąco!
Stabilizator Turm III – aktualizacja

W rzeczywistości Turm III to wyjątkowy pojazd, ponieważ posiada trójpłaszczyznowy stabilizator. Jednak nie wprowadziliśmy go do gry… aż do teraz!
Oto nieco szerszy kontekst od jednego z naszych programistów, który pracował nad tym zagadnieniem:
Notka dewelopera: „Wdrożenie systemu stabilizacji trójpłaszczyznowej było zadaniem dość złożonym, wymagającym zarówno niestandardowego rozwiązania trygonometrycznego, jak i głębokiej integracji z mechaniką celowania silnika Dagor. Głównym wyzwaniem nie była sama matematyka, ale dostosowanie logiki stabilizacji do obsługi bardzo niekonwencjonalnego schematu sterowania, przy jednoczesnym zachowaniu precyzji i spójności.”
Mając to na uwadze, w kolejnej aktualizacji Turm III otrzyma 3-osiowy stabilizator i będzie pierwszym czołgiem w grze z taką stabilizacją armaty. Mówiąc prościej, oznacza to, że wieża będzie teraz ustawiona poziomo, nawet gdy sam pojazd będzie pochylony. Nie będzie to radykalna zmiana, ale w niektórych przypadkach zwiększy celność strzałów, ponieważ siatka celownicza prawie zawsze pozostanie w pionie. Przykład:

Okno wykresu symulacji pocisku rakietowego
Zasadniczo to nowe okno działa podobnie jak okno parametrów dla pocisków czołgowych. Okno symulacji pocisku umożliwia podgląd danych telemetrycznych pocisków w locie, w tym prędkości, pokonanego dystansu, odległości do celów i przeciążenia. Pozwala również na wyświetlenie parametrów wielu pocisków na wykresie, co pozwala na porównanie, jak różne pociski zachowują się w locie. Najechanie kursorem na punkty na wykresie w locie pozwala również na podgląd danych telemetrycznych pocisku.
Oto kilka przykładowych obrazów ilustrujących, jak będzie to wyglądać:


Zaktualizowane modele uszkodzeń / prześwietlenia dla niektórych samolotów wysokich er
Dodaliśmy wiele szczegółów do modeli uszkodzeń kilku samolotów odrzutowych najwyższych er, w tym kilku F-15, F-16, MiG-23, MiG-27 i innych. Oto kilka przykładów:



Zunifikowane cykle celowania radarów z kontrolą kolejek radarów

Brzmi to skomplikowanie! Często sugerowaliście tę dość dużą aktualizację jakości obsługi radaru. Dzięki tej nowej funkcji będziesz mógł użyć przycisku mapowania cyklicznego, aby skierować radar na pierwszy cel w trybie ręcznego namierzania. Po ponownym włączeniu przycisku radar działa normalnie. Ta funkcja oferuje większą elastyczność pilotom, którzy chcą korzystać z szybszych skrótów klawiszowych, aby szybko namierzyć cele!
Ta funkcja dotyczy wyłącznie trybu ręcznego, więc gdy włączona jest funkcja cyklicznego przełączania celów, radar nadal działa tak jak dotychczas.
Więcej autentycznych ekranów MFD
Oprócz bardziej szczegółowych modeli uszkodzeń, pracowaliśmy również nad stworzeniem bardziej autentycznych wyświetlaczy wielofunkcyjnych dla samolotów, w tym Tiger HAC, F/A-18, F-15 i innych. Oto kilka przykładów, które możemy pokazać:


Maszyny, których można się spodziewać
Jakich maszyn można się spodziewać w najbliższej aktualizacji? Po pierwsze, zacznijmy od samolotów. Dla USA będzie to magiczny płatowiec o imieniu pozwalającym komunikować się z duchami. Zgadniecie, co to będzie?
Brytyjczycy otrzymają Washington B.1, a także kolejny samolot, na który warto zwrócić uwagę – uwielbia on duże wysokości! Będą też dwa samoloty z pakietem Revshare, kilka zestawów premium i kilka samolotów szturmowych.
Zobaczmy teraz, czego można się spodziewać po jednostkach naziemnych. Japonia otrzyma kilka indonezyjskich czołgów, w tym Leoparda 2RI, a Szwecja norweski NOMAD SAM! Maszyn oczywiście będzie znacznie więcej – wszystko wkrótce zostanie ujawnione…
Na koniec przyjrzyjmy się marynarce wojennej. Możecie spodziewać się Czerwonej Ukrainy dla ZSRR oraz USS North Carolina dla USA. Podobnie jak w przypadku jednostek naziemnych, nadal będą pojawiać się okręty duże i małe, a o wszystkim dowiecie się w swoim czasie!
To na razie wszystko!
Dziękujemy za przeczytanie tych Informacje dla Społeczności. Mamy nadzieję, że każdy z Was znalazł coś na co będzie czekać w kolejnej aktualizacji. Do zobaczenia wkrótce!
The Skilled Pilot Pack is available in the store on all platforms, check it out if you haven’t already got it!

Ten zestaw zawiera:
- Ikona profilu „Jak latać”
- Oznaczenie „Przeciwlotnicze drzewa”
- Tytuł „The Missile Knows Where It Is”
- 300 Złotych Orłów
Zespół War Thunder