Infantería de War Thunder: ¡Tercera Fase de Pruebas!

¡Hola a todos! Nos estamos preparando para la tercera fase de la CBT de la Infantería de War Thunder. Hoy os vamos a hablar de una nueva ubicación, nuevas mecánicas para las batallas a gran escala, cambios basados en vuestros comentarios y docenas de mejoras en la jugabilidad. ¡Si aún no has participado en ninguna prueba, ahora es el momento perfecto para apuntarte!

Bienvenido a Kivu

Para la tercera fase de pruebas, hemos preparado una nueva ubicación a gran escala llamada Kivu, situada en África Central. Se trata del mapa más grande que ha aparecido hasta la fecha en una prueba CBT de Infantería, ya que es aproximadamente cuatro veces más grande que las ubicaciones anteriores. Hemos dedicado un gran esfuerzo a la optimización de los servidores, así que tenemos pensado volver a lanzar un formato de 64 vs 64 jugadores (128 jugadores por sesión) para asegurarnos de que todo funcione a la perfección.

También hemos creado equipamiento y aspectos nuevos para los personajes de ambas facciones, diseñados específicamente para este nuevo entorno.

También hemos incluido un arsenal especial de armas pequeñas y equipamiento para esta fase de pruebas en Kivu (excluyendo armamento especializado como pistolas, escopetas, drones, lanzagranadas RPG y MANPADS).

Arsenal de Armas de EEUU

Armas Ligeras:

  • M4A1
  • M16A4
  • TAC-50
  • SCAR-L
  • M249 Para
  • MAC-11 PDW
  • XM5
  • M110 SDMR

Vehículos:

  • M1A2 SEP V2
  • LAV-AD
  • AH-64A

Arsenal de Armas Soviéticas

Armas Ligeras:

  • AK-12
  • AK-74M
  • KSVK
  • Kord 6P67
  • RPK-74M
  • PP-19
  • AK-15
  • SVDM

Vehículos:

  • T-90M
  • 2S6
  • Mi-28N

Vuelven las Batallas al Estilo Arcade

Las Batallas Arcade vuelven a estar disponibles en esta fase de pruebas. Hemos trabajado mucho en la lógica de visualización del marcador para evitar que los jugadores disparen a un enemigo basándose únicamente en el marcador, en lugar de en el contacto visual real. El marcador es una ayuda visual para localizar con precisión a un enemigo que ya puedes ver, no una herramienta para detectar objetivos que, de otro modo, serían invisibles.

Ahora, los marcadores no se ven a través de los arbustos ni a gran distancia. Si apuntas a un francotirador que está en una ventana, aparecerá un marcador encima de él, pero si simplemente corres y miras a tu alrededor, no habrá ningún marcador. En general, hay muchos menos marcadores en el mapa.

En las Batallas Arcade, el efecto del peso del equipo sobre la velocidad de movimiento también funciona de forma diferente: los soldados con mucho equipo se mueven más rápido que en las Batallas Realistas, lo que hace que el ritmo general sea más rápido.

Reglas del Combate a Gran Escala

Kivu contará con un modo de misión específico con cinco puntos de captura, parecido al modo Dominación, pero con sus propias reglas únicas. Estamos probando varias mecánicas nuevas en este modo, pensadas específicamente para batallas a gran escala:

  • Reaparición en puntos capturados - si un punto ya está bajo el control de tu equipo, puedes reaparecer justo ahí en lugar de solo en la base inicial. Estamos probando esta función específicamente en el nuevo mapa y, si funciona bien, la implementaremos en otras ubicaciones grandes en el futuro.
  • Ajuste independiente del alcance de control de los UAV para batallas a gran escala.
  • Transporte que te ayuda a llegar antes a las ubicaciones clave.

A Pie y sobre Ruedas

Para las batallas en Kivu, hemos añadido un vehículo de pasajeros capaz de transportar hasta cinco soldados a la vez. Ahora, el escuadrón puede desplazarse por el mapa al completo subiéndose al vehículo y incluso cambiar del asiento del pasajero al del conductor sobre la marcha si el conductor queda fuera de combate.

Personalización Según Tus Necesidades

Una de las peticiones más frecuentes de los participantes en las fases de prueba anteriores era poder configurar los ajustes gráficos específicamente para el modo Infantería sin modificar la configuración general de War Thunder. Ya hemos implementado esto: se ha añadido una pestaña específica para los modos de infantería en la sección “Gráficos” de la configuración de la sesión, situada junto a la configuración general, que se mantiene tal cual y sigue aplicándose a los demás modos del juego.

Mejoras a Ubicaciones Conocidas

También hemos hecho algunos ajustes en Granitograd y Al-Massa, donde se han introducido varias mejoras. Hemos corregido la posición y la destructibilidad de muchos objetos del entorno y hemos ajustado la facilidad con la que se puede disparar a través de distintos materiales.

Nuevos Aspectos para Armas

Se han añadido nuevos patrones de camuflaje para algunas armas: AK-12, RPK-74M, SVDM, M249, M4A1 y M16A4. El esquema de colores se elige automáticamente según la ubicación del combate.

Aún Más Mejoras

Como siempre, además de los cambios importantes, también hemos hecho muchos pequeños ajustes, pero en total afectan bastante a la sensación que da el juego:

  • Se han revisado las cargas de equipo de las clases: para que las clases sean más originales, ya no todos los soldados tendrán acceso a armamento adicional como lanzagranadas RPG, MANPADS y drones. Antes de una partida, deberías pensar bien qué equipo se adapta mejor a la situación del campo de batalla y elegir tu clase de forma estratégica.
  • Dominio Total: captura todos los puntos a la vez y los puntos del enemigo se agotarán aún más rápido, lo que acercará a tu equipo a la victoria.
  • Se ha rediseñado el lanzamiento de granadas: ahora los lanzamientos son más precisos y se han corregido los errores que hacían que las granadas se desviaran del objetivo. Se han actualizado la animación y la sincronización del lanzamiento; ahora el punto de lanzamiento de la granada coincide con la mira, y el peso del arma que llevas en la mano influye con mayor precisión en la trayectoria de la granada al lanzarla. Además, la granada ya no aparece de forma visible en la mano; la transición ahora es fluida desde la perspectiva del jugador.
  • Se ha añadido una opción alternativa para la empuñadura de las armas: las armas modernas tienen diferentes estilos de empuñadura - recta y en ángulo - y esta última mejora la visibilidad a través de la mira. Por defecto, las armas se empuñan en posición recta, pero ahora los jugadores pueden activar la empuñadura en ángulo en los ajustes.
  • Se ha añadido un efecto de concusión por las explosiones de granadas cercanas.
  • Como experimento, hemos añadido la posibilidad de reaparecer dos veces con el mismo soldado.
  • Se han ajustado las animaciones de cambio de arma y se ha corregido un error por el que el arma se solía superponer con objetos al colocarla sobre un bípode.

Se publicará una lista detallada de los cambios en el foro para los participantes en la Beta Cerrada.

¡Eso es todo por ahora! Estamos deseando verte en la tercera prueba CBT de la Infantería de War Thunder. ¡No te olvides de enviar tu solicitud ya para tener la oportunidad de participar!

Si ya tienes acceso al CBT, puedes hablar de ello en la sección CBT de Infantería Especial de nuestro foro:

https://forum.warthunder.com/c/infantry-mode-cbt-section/141