Magari il cemento dà come valore 1mm di corazza e non cambia niente, però se ci sta non vedo il perché non debba esserci. È un po’ una questione di principio.
Benissimo allora si entra in partita con la Roma e appena si viene toccati si abbandona il veicolo. Problema risolto.
Anzi per sicurezza si abbandona il match.
Drachinifel, cito lui perchè i suoi video sono visti da molti, ha spiegato chiaramente il motivo di quello strato di cemento.
Poichè serviva più spazio di quello che avevano previsto per far sì che il cappuccio del proietto si spostasse da davanti e non compiesse piu la sua funzione, gli italiani misero quello strato che bene o male rallentava il proiettile e anche se il cappuccio non era stato spostato del tutto peggiorava la capacità penetrativa del proiettile.
Edit:
Era una soluzione abbastanza inusuale e quelli della gaijin non possono essere sicuri che avesse poca efficacia in quanto nessuna Littorio è stata colpita da grossi calibri durante la guerra, quindi come questione di principio quello strato va aggiunto.
Sul primo bug report io avevo condiviso alcuni articoli che indicavano una densità per i cementi cellulari di marchi registrati negli anni 20,30 e 40 che si aggirava sugli 800kg/m3, e in questo ( Community Bug Reporting System ) pure il moderatore era d’accordo con un moltiplicatore di x0.1. Su 250mm sarebbero 25 mm in più di corazza, che renderebbe la Roma più protetta della Vanguard, senza contare che 250mm pieni anziché vuoti rallenterebbero il proietto nemico per potenzialmente farlo esplodere prematuramente, quindi proprio non capisco come possano dire che sia un elemento che offra protezione solo secondariamente.
https://community.gaijin.net/issues/p/warthunder/i/eaL6xjKCpZSB
@BlueBeta questa è follia.
Hanno cambiata idea rifiutando il report così di punto in bianco, chiudendolo subito senza dare nemmeno la possibilità di rispondere, perchè vogliono fonti solo sulla prima carica.
Chiunque sia da quelle parte o vuole riscriversi la storia da solo o non è in grado di usare la capoccia.
La camera delle polveri DEVE essere sempre riempita per evitare danni, quindi ogni colpo sparato è uguale ad una prima carica solo con meno forza dirompente per salvaguardare i cannoni.
Qui stiamo veramente sbattento contro un muro o di ignoranza o di pregiudizio e quella persona sta scegliendo di scrivere la storia come vuole lui.
https://www.reddit.com/r/Warthunder/comments/1lcp4j5/246034_246043_part_1/
E proprio perchè dobbiamo continuarle a dare calci nei denti:
Roma 8.0 → 8.3 anche se in questo stato è peggio di Vanguard con i suoi proiettili super caricati che rimane a 8.0.
Poi che non si lamentino che nessuno la gioca.
Io ho scritto una mail a gaijin spiegando la situazione e chiedendo le motivazioni, vediamo…
EDIT: sono stato diplomatico fino a un certo punto, le cose non le ho mandate a dire.
Per quello è meglio lasciar parlare i moderatori che hanno molto più peso di noi giocatori.
Avendo chiesto sia a Blue che a Smin almeno una risposta spero di ottenere un ragionamento sensato del perchè siamo in questa situazione.
I dati ci sono e sono stati forniti, il problema stava nel capire come funzionava il sistema di ricarica e lo abbiamo spiegato, il perchè, dopo aver fatto giri e chiamate per ottenere questi dati, questi siano stati scartati come mere speculazioni è il nuovo problema.
Ho già inviato una segnalazione, bisognerà attendere la risposta a riguardo. Di più non posso fare.
Grazie Blue, incrociamo le dita.
Di più non posso fare nenache io perchè, fermandoci solo alla prima carica, si possono trovare solo alcuni dati sulle schermaglie a cui le Littorio hanno partecipato.
Lì però, visto le tattiche di entrambe le marine italiane e inglesi, entrano in gioco le distanze, i continui movimenti, l’attesa della conferma dei direttori di tiro e delle nuove comande e il tempo va ad allungarsi enormemente.
Dalla nostra (e si può dire fortunatamente per i nostri marinai), non abbiamo mai avuto scontri diretti come tra la marina inglese e i tedeschi (con conseguente perdita della flotta per di più), quindi non si ha per ora nessun dato su situazioni di tiro sostenuto sul bersaglio.
Forse solo a Matapan, ma anche li tra il caos e la notte se traducessero tutti i diari di bordo italiani non penso troveremmo qualcosa.
abbastanza deludente, un gioco che si spaccia come il migliore nell’implementare realismo nelle fisiche e nelle armature che volutamente evita di fare qualcosa, manco a dire che i dati non sono presenti, ok magari per l’ariete QUALCHE motivo potrebbero anche averlo logicamente di non farlo come nella realtà, ma una nave della seconda guerra mondiale, per di più ammiraglia della nostra flotta, bella presa per il “ehm” da parte dei dev, considerando quello che come hai detto tu stanno combinando con bismarck e soyuz
a sto punto sarebbe effettivamente sensato come certi bimbmbetti del “bip” che fanno cambiare br ala nostra aeronautica dicendo che è troppo potente, appena sblocco la roma mi farò colpire da un solo colpo e lascerò la partita, per poi lamentarmi nel report, vediamo se giocando con le loro regole almeno quelle le rispettano
@BlueBeta Scusa il ritardo ma dovevo ritrovare al rivista.
Se vuoi fare appello per la richiesta di aumento di rateo di fuoco per i cannoni da 381mm cerca di fare pressione sul fatto che la ricarica dei 320mm (accettata da tutti gli storici) è quella riuscita con seconda carica nel '41 (foto da Storia Militare n.199 "il tiro navale italiano):
Il sistema di carica è lo stesso (cartocci + stoppacci per salvaguardare la canna), quindi non capisco perchè questo dato sia storicamente accettato mentre quello delle Littorio no.
Il report su questo temo sempre a farlo perchè ho timore, vedendo l’andazzo, che ci nefino i 320mm ai 60s di ricarica del '39 quando i nostri marinai stavano ancora testando i nuovi cannoni.
Per favore no, ho già abbastanza mal di testa di quelli che lo fanno già con Hipper gridandomi contro perchè li faccio detonare con Zara
Dal primo bug report sull’argomento ( Community Bug Reporting System ) c’era un utente che ha parlato di come i dati di prima carica della littorio sono stati misurati in un periodo in cui i meccanismi della ricarica automatica erano difettosi, e che ciò fosse scritto nel libro di Bagnasco. Magari si potrebbe fare un altro report in cui all’inizio si scrive proprio questo, e che siccome in war thunder i difetti di funzionamento non sono mai stati presi in considerazione ( infatti la Richelieu non ha i meccanismi di ricarica guasti come li aveva durante la guerra ) allora il valore di 45 s non dovrebbe essere preso in considerazione, per poi citare di nuovo che i tempi di seconda e terza carica valgono anche per una prima carica in condizioni di perfetto funzionamento dei meccanismi.
Non lo faccio con malizia nei confronti degli altri player, ma se questo è l’unico sistema per scassargli l’algoritmo… perchè no?
qualche novità? son passante solo 18h ma forse ce qualcosa di nuovo…
A parte l’aver scoperto che Roma e Vanguard hanno un coefficiente di dispersione di 0.34 mentre tutte le altre navi hanno uno 0.22 niente di più.
Mi sa che il livello di abilità per usare sia Roma che Vanguard sarà altissimo nel primo periodo a meno che le loro amate “statistiche” non gli dicano che una nave che spara ogni morte di vescovo e manca garantito un proiettile su tre sia OP. ( e li allora a ciabattate sia gli italiani che agli inglesi che riescono a far funzionare queste navi anche in questo stato).
o signur…
come si fa a non augurare eventi spiacevoli agli sviluppatori?..