Îles Falkland pour les batailles aériennes et améliorations visuelles de Berlin et Kuban!

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Aujourd’hui, nous sommes ravis de vous présenter un nouvel emplacement qui sera ajouté aux batailles aériennes lors de la prochaine mise à jour majeure : les îles Falkland (connues sous le nom d’Islas Malvinas en Argentine)! Situées dans l’océan Atlantique Sud, ces îles sont un territoire britannique d’outre-mer que nous avons placé chronologiquement dans les années 1980, spécifiquement pendant le conflit des Falkland.

Nous allons également jeter un œil aux améliorations visuelles des cartes Berlin et Kuban. Alors, installez-vous confortablement et lisez la suite!

Les îles Falkland

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Lors du développement de cette carte, nous nous sommes concentrés sur des images satellites du terrain pour comprendre quels types de biomes prédominent sur les îles. Le terrain est généralement humide et accidenté, avec de vastes plaines herbeuses et de petites collines. En ce qui concerne les habitations, l’île est composée de maisons d’un ou deux étages, construites généralement rapidement. Il n’y a que quelques grandes villes sur les îles, le reste de la population vivant dans des fermes, dispersées à travers le terrain rocheux.

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En termes de taille, l’a carte mesure 130 x 130 km, ce qui en fait l’une des plus grandes cartes aériennes du jeu. Cela signifie que vous pourrez survoler toute l’île et voir des zones comme Stanley, la capitale de l’île, Fox Bay, Goose Green et bien d’autres endroits célèbres. Elle a été conçue pour les batailles de jets de haut rang, où elle sera disponible autour de ces Battle Rating.

Améliorations des cartes: Berlin et Kuban

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Mai 45. L’Armée rouge a atteint le célèbre Reichstag et la guerre est presque terminée. Pour ceux qui ne le savent pas, Berlin dans War Thunder est basé sur la disposition réelle de la zone pendant la Seconde Guerre mondiale. Nous avons travaillé à conserver cette disposition authentique, tout en mettant à jour les graphismes et les modèles de l’emplacement. Chaque bâtiment et structure a été retravaillé de fond en comble pour garantir qu’ils soient de la plus haute qualité et aussi authentiques que possible. Vous avez peut-être remarqué que nous avons ajouté plus d’herbe et d’arbres, rendant la carte généralement plus verte. Pour ce faire, nous nous sommes basés sur des photos historiques de 1945 et avons constaté qu’il y avait encore beaucoup d’herbe et d’arbres parmi les cratères de bombes et les destructions.

L’apparence et les textures des cratères de bombes, du feu et de la boue ont toutes été améliorées et révisées.

Kuban

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Nous passons maintenant du cœur de Berlin au sud de la Russie. Kuban a été mis à jour, tout en conservant sa disposition originale. Pour ce faire, nous avons étudié des photos de cette région et de ses types de structures pour nous inspirer du nouveau design. Les rochers, textures du sol, arbres, petites structures comme le pont, les baraquements et les scieries ainsi que la végétation ont tous été retravaillés pour être aussi beaux et authentiques que possible. Oh, il y a aussi des camions GAZ transportant des rondins !

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C’est tout pour ce blog! Les îles Falkland et les révisions visuelles de Berlin et Kuban arrivent dans le jeu lors de la prochaine mise à jour majeure. Assurez-vous de les découvrir ainsi que nos prochains blogs de développement!

Les baraquements du camp semblent avoir perdu de la hauteur.
Il ne sera plus possible de flanquer à couvert dans cette zone… qui avait déjà assez peu d’intérêt et qui rognait artificiellement cette carte de moyenne surface…

Je m’attend aussi à la mauvaise “surprise” de l’interdiction du passage sur la colline du nord, qui était déjà dangereuse et difficile d’accès…

Cette carte a été la plus modifié du jeu, là ça sera au moins la 5ème version…

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Pas sur, quand on voit le désastre de la Tunisie “nivellée” au bulldozer, l’obsession des devs pour la “normalisation” des cartes a de beaux jours devant elle!

Je ne suis pas d’accord, le nivellement de Tunisie a été une bonne chose.
Il n’y avait pas grand chose à faire de cette zone, trop isolée du reste de la carte.
Ca dispersait les joueurs pour la capture du pont dans les falaises.

De plus sur la carte Tunisie (moyenne carte), ça offre des possibilités de contournement aux chars légers avec le passage à gué à l’ouest du pont de A.

Je ne suis pas d’accord non plus.
Les seuls ajouts récents qui ont été bons, c’est la tentative généralisée de protéger les points d’apparition.
Pour le reste ça a été depuis je ne sais plus quelle lubie la mode au rétrécissement des cartes, à la suppression de tous les endroits ou passages un peu sympas qui permettent les attaques surprises.
Quand sur Ash River ils ont supprimé la possibilité de passer le long du pont de voie ferrée, ça n’a pas trop été gênant car la carte offre encore pas mal de possibilité de passages grace à ses 3 niveaux d’élévation.
Mais sur Tunisie on n’est pas encore au point désastreux de Jungle mais bon sang, cette carte était tellement géniale dans sa grande version, pourquoi vouloir toujours mettre tout le monde dans un mouchoir de poche ?
La pire carte sabotée restera Carpathes et la disparition du point D et des événements dynamiques.
Je ne parlerai pas non plus de la disparition des modes breaks qui étaient tellement plus intéressants en termes de stratégie et d’anti spawnkill.

J’imagine qu’on est dans la logique du “il faut qu’il y ait un maximum de véhicules détruits par parties”, ce qui est cohérent avec le modèle de visée des navires en arcade où il n’y a plus besoin de viser, des DCA à tout va dans les parties SB chars qui rendent impossible le jeu en avion.