오늘은 Hornet’s Sting 업데이트를 통해 적용될 각종 개선점과 특색들을 살펴보겠습니다. 굵직한 변경점들이나 장비들은 CM 팀의 극비 문서 그리고 개발자 노트를 통해 보내드렸으니, 꼭 읽어 보시기 바랍니다!
업데이트된 피격 효과
이번 업데이트에서는 게임 내 다양한 표면에 적용되는 충격 효과를 개선하기 위해 많은 노력을 기울였습니다. 발사체가 가지는 힘과 크기에 따라 폭발 중앙에 깔때기 형상의 효과가 발생하며, 먼지와 흙이 함께 날리는 모습이 연출되는데, 해당 효과는 표면 또는 환경의 유형에 따라 변하게 됩니다.
장갑차의 차체에 관한 타격 효과도 업데이트되었습니다. 저희 팀에서는 각종 효과들을 더욱 사실적으로 표현하기 위해 사격장으로부터 각종 자료와 각종 영상들을 검토했습니다. 그 결과 포탄이 장갑에 착탄한 뒤 폭발하는 효과와 장갑 관통 효과, 스파크 관련 효과가 더욱 사실적으로 표현되었습니다. 이 변경점은 미사일을 포함한 모든 유형의 포탄에 적용될 예정입니다.
인터페이스 관련 개선점
CM 팀의 극비 문서에서 다뤘듯이, 이번 업데이트를 통해 전차 포탄에 적용된 정보 카드가 업데이트될 예정입니다. 그 후, 저희는 각종 보조 무장이나 연막탄, 기관총, 그리고 기관포 탄띠에 관한 새로운 정보 카드의 마무리 작업 중에 있습니다. 해당 탄에 관한 주요 정보는 카드의 상단에 표시되어 한 눈에 살펴보는 것 또한 더욱 쉬울 것입니다. 또한, 관통력과 관통 효과 또한 상세히 표시될 것입니다.
이제 게임 내 친구 목록에서 친구의 이름 위에 커서를 올려놓으면 프로필 배경이 출력됩니다. 편대장의 경우 게임 중 / 검색 중 / 떠남 여부 또는 준비 상태가 표시됩니다
공기에 의한 마찰열
고속으로 이동하는 미사일과 폭탄에도 열이 발생하게 되었습니다. 이 말인 즉 IR 시커를 사용할 경우, 가열 정도나 기동 속도에 따라 더 쉽게 락온할 수 있게 되었음을 의미합니다. 이제는 새로운 방식으로 미사일이나 폭탄을 요격할 수 있게 되는 셈이죠!
해전의 선체, 침수, 그리고 아케이드 전투의 조준 관련 개선점
이번 업데이트를 통해 함선의 선체 파괴 기능을 개편할 예정이며, 해상 장비의 데미지 모델링에도 새로운 기능이 추가되었습니다. 우선, 연안함이나 대양함 전투에 적용된 선체의 강도 관련 기능이 업데이트되었습니다. 업데이트된 기능이 적용된 후, 함급과 크기에 따라 선체의 한 부분 또는 그 이상이 파괴되면 복구 불가한 침수가 시작되어 궁극적으로는 함선이 격침 처리됩니다.
소형 및 중형함의 경우 다른 선체 구획을 모두 파괴할 수 있을 만큼의 피해가 선체에 누적되는 경우, 선체 파괴가 일어나도록 하였습니다. 대형함의 경우 3곳의 구획 (전방 끝부분과 후방 끝부분 제외) 을 파괴할 경우에 침수가 시작되는 만큼, 다른 함선들보다는 공략 난이도가 있을 것입니다.
어뢰와 폭뢰에 피격당했을 경우, 각종 폭발에 의한 압력의 급변으로 인해 생기는 “수중 충격” 이라는 새로운 손상 유형이 추가됩니다. 수중 충격의 경우 선체에 높은 압력에 의한 추가적인 피해를 입히게 되는데, 수중 충격의 반경과 피해량은 폭발의 규모에 따라 달라지게 됩니다.
함장 여러분께 있어서는 또다른 희소식이죠, 아케이드 모드에서는 함포의 사격 위치를 예측할 필요 없이 사수들이 직접 예측해줄 것입니다. 이제 목표물이 원거리에 있더라도 명중시키고자 하는 부분에 조준선을 맞추는 것으로 쉽게 공략할 수 있을 것입니다.
미사일의 유도 시간
F-16C, F-18C 그리고 Su-30SM 에는 공대공 미사일을 발사할 때 기관포나 기관총을 사격할 때와 유사한 예측 표지가 생성될 것입니다. 이곳에는 공대공 미사일의 최적 경로나 진행 방향 등이 표시됩니다.
레이더 정렬!
만약 탑티어 제트 전투기의 레이더를 즐겨 쓰시는 분이라면 이제 "레이더/IRST 자이로 안정화 켜기/끄기" 옵션을 통해 레이더의 수직 시야각을 상황에 맞게 제어할 수 있을 것입니다. 이 경우, 세계 좌표를 기준으로 안정화가 진행(이전에는 "레이더 각도 고정" 옵션을 껐을 경우, 이 기능이 적용되었습니다)되거나 항공기의 축에 따라 안테나의 각도를 고정하여 버튼을 통해 탐색 범위를 조절하고 "레이더/IRST 방향 재설정" 옵션을 통해 빠르게 재설정할 수 있을 것입니다.
기존에 존재하던 "레이더 각도 고정" 옵션의 경우 "임무 시작 시 레이더의 자이로 안정화 끄기" 옵션으로 변경되었습니다. 새로운 옵션의 추가로 임무 시작 시 설정할 모드를 직접 결정할 수 있을 것입니다.
새로운 다기능 디스플레이 (MFD)!
또한, Su-30 과 같은 현대 러시아 항공기에는 새로운 비행 계기 화면이 추가되었습니다. 이 스크린에는 레이더가 탐색 모드에 따라 다르게 작동하는 모습은 물론 RWR 화면, 그리고 보조 무장에 사용되는 화면도 확인하실 수 있을 것입니다.
F-18 호넷의 경우 방위각-거리 그리고 방위각-고도 모드와 MFD 에 적용되는 외부 무장 페이지를 추가하였습니다.
Hornet’s Sting 업데이트를 통해 추가될 기능들을 사용해 보시기 바랍니다! 그럼, 다음 소식에서 뵙겠습니다!