¡Hornet's Sting: Mejoras y Novedades!

¡Hoy haremos un breve repaso de las mejoras y características que llegarán en la actualización importante Hornet’s Sting! Ya hemos hablado de algunos de los principales cambios y vehículos que llegarán al juego en el artículo Revelaciones Encubiertas de CM y en los blogs de desarrollo de vehículos, así que no dejes de consultarlos para estar al día de lo que está por llegar.

Efectos de Impacto Actualizados

En esta actualización, hemos trabajado mucho para actualizar los efectos de los impactos en diversas superficies del juego. Dependiendo de la potencia del proyectil y de su calibre, aparece un efecto embudo en el centro de una explosión, que lanza nubes de polvo y tierra. La suciedad, la piedra y los pequeños fragmentos son lanzados al aire, formando una espesa nube junto con el humo de la carga. Los efectos de los impactos parecen realistas para cada tipo de superficie, ya sea tierra, nieve o arena.

También se han actualizado los efectos de los impactos en los cascos de los vehículos blindados. Con el objetivo de que estos efectos parecieran más auténticos, nuestros artistas examinaron materiales y grabaciones de vídeo de campos de tiro. El resultado es que los efectos de los proyectiles que explotan sobre el blindaje, el efecto de penetración y la dispersión de chispas son ahora más realistas. Este cambio afecta a todos los tipos de proyectiles de cualquier calibre, incluidos los misiles guiados.

Mejoras en la Interfaz

Como se mencionó en el artículo de las Revelaciones Encubiertas de CM, hemos actualizado las tarjetas de estadísticas de la munición de los tanques. Desde entonces, hemos finalizado nuevas tarjetas de estadísticas para todas las armas secundarias, las granadas de humo y los cinturones de ametralladoras y cañones automáticos. Todos los aspectos más importantes de la munición se muestran en la parte superior de la tarjeta, para que sea fácil echarle un vistazo. También se presentan detalladamente los efectos y valores de penetración de cada proyectil.

Ahora podrás ver el fondo del perfil de jugador de tu amigo al pasar el ratón sobre su nombre en la lista de amigos del juego. El líder del escuadrón mostrará siempre su estado actual, tanto si sigue en el juego intentando salvar una batalla, como si se ha marchado y está listo para jugar otra.

¡Cosas Calientes Aerodinámicas!

Se ha añadido el calentamiento aerodinámico (cuando un objeto se calienta al desplazarse a gran velocidad por el aire) a los misiles y las bombas. Esto significará que será más fácil fijar estos tipos de munición con buscadores IR a distancia, todo ello, por supuesto, dependiendo de la velocidad a la que se muevan y de cuánto se hayan calentado. ¡Esto abre nuevas posibilidades a la hora de defenderse de misiles y bombas!

Batallas Navales: Secciones del Casco, Inundación y Puntería Arcade

Hemos reelaborado la mecánica de destrucción del casco de los barcos y estamos introduciendo nuevas capacidades en el modelo de daños de los barcos. La mecánica actualizada de la resistencia del casco, estrechamente vinculada a la pérdida de insumergibilidad, ha vuelto y afectará a las batallas de la flota costera y de aguas Azules. Dependiendo de la clase y las dimensiones de un barco, cuando se destruyen una o más secciones del casco, comienza el proceso irreversible de inundación, que conduce a la destrucción del barco.

Los barcos pequeños y medianos se destruirán ahora si cualquier sección del casco acumula un daño igual a la cantidad necesaria para destruir todas las demás secciones. En el caso de los barcos grandes, tendrás que destruir dos secciones (excepto la sección frontal y trasera); sin embargo, esto no será más fácil de hacer que destruir el barco de otras formas.

Se ha dotado a los torpedos y minas de un nuevo tipo de daño llamado hidrochoque, un cambio repentino en la presión de una explosión. El hidrochoque causará un daño adicional al casco en forma de esfera de alta presión, cuyo radio y daño dependerán directamente de la potencia del explosivo.

Hay otra buena noticia para los jugadores navales. En el Modo Arcade, ya no tendrás que dirigir las salvas, pues los artilleros lo harán por ti. Sólo tienes que apuntar con la mira a la parte del casco que quieras alcanzar y pulsar el botón de disparo. Ahora el objetivo siempre estará en el campo de visión de la mira, incluso cuando dispares en rumbo de colisión a grandes distancias.

Tiempo de guiado para misiles

Para los F-16C, F-18C y Su-30SM, aparecerá un círculo de guía al lanzar misiles aire-aire, similar al marcador de guía de los cañones y ametralladoras de los aviones. Muestra la dirección óptima para lanzar misiles aire-aire siguiendo la trayectoria más eficaz.

¡Prepara esos radares!

Si eres aficionado a los aviones de alto rango y utilizas el radar, ahora hemos añadido el control “Activar/desactivar estabilización giroscópica del radar/IRST”, que permite un control más flexible del área de visión vertical del radar. Esto lo estabilizará en relación con las coordenadas del mundo (antes ocurría cuando se desactivaba la opción “Elevación constante de la antena del radar”), o fijando el ángulo de elevación de la antena en relación con el eje de la aeronave, lo que ahora permite ajustar el área de escaneo mediante botones y volver rápidamente a la posición central utilizando un nuevo control “Restablecer la dirección del Radar/IRST al punto de mira”.

La opción antigua “Elevación constante de la antena del radar” se ha sustituido por una opción nueva “Desactivar la estabilización giroscópica de la antena del radar al inicio de la misión”. Esta nueva es responsable de cuál de los dos modos de estabilización vertical de la antena estará activo al inicio de la misión por defecto.

¡Nuevas Pantallas Multifunción (MFD)!

Hemos añadido una nueva pantalla de instrumentos de vuelo para el Su-30 y otros aviones Rusos modernos, mientras que el propio Su-30 viene con un conjunto auténtico de pantallas que muestran el funcionamiento del radar en diferentes modos, incluida la búsqueda por velocidad, así como pantallas RWR y una pantalla para armas externas.

Para el F-18 Hornet, también se han añadido dos pantallas auténticas de control radar en los modos acimut-alcance y acimut-elevación, así como una página para armas externas en el MFD.

¡Prueba todas estas novedades y mucho más en la próxima actualización importante de Hornet’s Sting! ¡Gracias por leer y nos vemos pronto para más noticias!