Hombre-en-el-Bucle: Modo de Guiado para Municiones con Buscadores de TV y IR

​¡Hoy hablamos de nuevas mecánicas de reasignación de objetivos para algunas municiones con cabezas de guiado por TV y IR!

En la segunda mitad del siglo XX, los avances tecnológicos condujeron al desarrollo de municiones con cabezas guiadas por TV y infrarrojos que funcionaban según el principio de “disparar y olvidar”. Esto redujo el tiempo que el portaaviones pasaba en la zona de defensa aérea y también permitió el ataque simultáneo de múltiples objetivos. Aunque se trata de un avance positivo, la creciente capacidad de las armas antiaéreas y el aumento del coste de las aeronaves provocaron una necesidad cada vez mayor de lanzar misiles contra objetivos terrestres desde distancias mucho mayores. Para resolver este problema y aumentar la flexibilidad operativa, se desarrollaron bombas y misiles con un canal de enlace de datos con el portador, que transmite imágenes del buscador de la munición y le permite volver a apuntar en vuelo. ¡Esta funcionalidad estará disponible en la próxima actualización importante!

Como ya sabrás, las municiones con buscadores de TV y IR con capacidades de hombre en el bucleo ya están en el juego, pero les ha faltado la capacidad de transmitir imágenes y recibir correcciones en vuelo por motivos de equilibrio. Sin embargo, tras probar internamente la mecánica, llegamos a la conclusión de que las capacidades limitadas de estas armas, su disponibilidad para todas las naciones del juego, las capacidades de la defensa aérea y la realidad de las batallas aleatorias nos permiten añadir esta interesante mecánica sin que afecte negativamente al equilibrio.

Echemos un vistazo más de cerca a los detalles del modo de control de hombre-en-el-bucle de los buscadores de TV y IR en el juego. Vale la pena mencionar de entrada que no se trata de un control manual completo con control directo de los timones. La corrección se limita a la selección de objetivos en vuelo - el operador sólo puede designar un nuevo objetivo dentro del campo de visión del buscador, y entonces el piloto automático ajustará automáticamente el rumbo para alcanzarlo. También hay que tener en cuenta la relativamente baja maniobrabilidad de muchas municiones. En resumen, no es posible hacer un bucle con un misil o una bomba, pero lanzarlos sobre una concentración enemiga y designar el objetivo deseado a medida que se acercan es perfectamente factible.

También hay que tener en cuenta que la transmisión de la señal requiere una línea de visión clara entre la munición y el vehículo lanzador. Si el terreno oscurece la señal, ésta se perderá y el vehículo lanzador no recibirá imágenes y el misil no podrá recibir órdenes hasta que se restablezca la comunicación. Sin embargo, dado que la orientación sigue siendo proporcionada por el buscador del misil, la pérdida de comunicación con el vehículo lanzador no impedirá que éste se dirija a un objetivo ya adquirido, lo que significa que, si lo desea, la aeronave portadora puede desplazarse con seguridad más allá del terreno tras haber fijado con éxito un objetivo.

Una limitación importante de la capacidad de corrección de este tipo de municiones será el número de canales de enlace de datos. Según los datos disponibles, los sistemas con capacidades de hombre-en-el-bucle que aparecen en el juego sólo admiten el guiado de una munición a la vez, por lo que sólo puede reorientarse el misil o la bomba lanzados más recientemente. Combinada con la velocidad relativamente baja de la mayoría de este tipo de municiones, esta limitación hace que interceptar misiles guiados o bombas con sistemas avanzados de defensa antiaérea sea una tarea relativamente sencilla.

Bomba guiada GBU-53 (SDB II)

Ten en cuenta que cuando se añada esta mecánica, sólo estará disponible en misiles y bombas lanzados desde el aire, como la nueva GBU-53 (SDB II), así como las actuales AGM-84H, PGM-500/2000, Kh-59M, Spike ER, LMUR, SPICE-250 y algunas otras. Actualmente no tenemos previsto añadir esta función a los vehículos terrestres por razones de equilibrio.

¡Podrás ver esta mecánica en acción muy pronto con el lanzamiento de la próxima actualización importante! Esto es todo por ahora. ¡Nos vemos en los próximos blogs de desarrollo!


Por favor, ten en cuenta que los detalles de esta mecánica pueden cambiar antes de que se añada al juego.