Seguimos mejorando War Thunder de diversas formas, basándonos en vuestros comentarios, y hemos ido avanzando en la Hoja de Ruta. Esta vez, estamos introduciendo una serie de nuevas características que mejorarán la claridad en los puntos de reaparición a la vez que disuadirán a los spawn campers, los jugadores que caigan mientras capturan puntos serán recompensados si sus aliados terminan el trabajo, y los helicópteros ahora pueden ser investigados jugando con vehículos terrestres - ¡puedes desbloquearlos sin salir de las batallas JcJ!
Indicación de Invulnerabilidad
Al reaparecer, todos los jugadores tienen un breve periodo de invulnerabilidad que les permite reaccionar mejor a la situación en el punto de reaparición. Si hay un spawn camper cerca (un enemigo que intenta destruir a un jugador poco después de que aparezca), este periodo de invulnerabilidad hace que sea más fácil contrarrestarlo.
Sin embargo, a veces la batalla acaba de forma notablemente unilateral, cuando un equipo ha ganado completamente el mapa y acaba aparcado fuera del punto de aparición del otro equipo, atacando a los vehículos que aparecen, algunos de los cuales siguen siendo invulnerables. Antes, al disparar a un enemigo invulnerable, el proyectil atravesaba el objetivo y la cámara de impacto no se activaba, lo que en ocasiones hacía pensar a los jugadores que se habían encontrado con algún tipo de error que hacía que sus proyectiles no infligieran daño.
Ahora, al disparar a un jugador invulnerable, la cámara de impacto se activará e indicará claramente que el enemigo contra el que se está disparando sigue siendo invulnerable; además, aparecerá un marcador de invulnerabilidad directamente sobre el jugador. En las repeticiones, este marcador se mostrará durante todo el periodo de invulnerabilidad y no solo cuando se dispare al jugador, lo que hará que los enfrentamientos con esta mecánica sean mucho más claros.
Marcando Spawn Campers
En general, hacer spawn camping es siempre un problema complicado, tanto si un jugador lo hace maliciosamente conduciendo directamente hacia él al principio de la batalla, como si un equipo ha conquistado la mayor parte del mapa y ha acabado inevitablemente en el punto de reaparición. En cualquiera de los casos, no es una situación ideal, así que hemos mejorado esta parte del juego para los que reaparecen, resaltando a los campers en el mapa.
Esta mecánica solo está presente en los modos AB y RB. En ambos modos de juego, una instancia se considera "Spawn Camping" cuando se dispara a un jugador no más de 20 segundos después de que aparezca y se ha movido menos de 40 metros desde el punto de reaparición (estos parámetros pueden cambiar en el futuro). El "spawn camper" se muestra en el minimapa durante un breve periodo de tiempo (unos 5 segundos) a todos los jugadores, tras el cual el marcador se desactiva, de acuerdo con las reglas generales de visibilidad y detección del modo correspondiente.
En AB Terrestre, además de ser marcado en el minimapa, el spawn camper también es marcado para todos los jugadores en la batalla con un nuevo símbolo de "Spawn Camper" (un escudo roto) que será visible al lado del indicador de distancia, similar al símbolo binocular si un objetivo es observado.
En RB Terrestre, el spawn camper también se muestra con un escudo roto, similar al marcador de impacto actual y al marcador de reconocimiento. La posición del marcador se actualiza cada 2 segundos con un margen de error aleatorio relativo a la posición de la unidad.
Cuando se hace reconocimiento de un spawn camper, el marcador de escudo roto se sustituye por el icono de un binocular, ya que desde el punto de vista de la jugabilidad, el estado de reconocimiento es más importante, por no mencionar que un objetivo reconocido se muestra durante mucho más tiempo que un objetivo reconocido por spawn camper.
Mejorando las Recompensas por Capturar Puntos
Ahora la recompensa por capturar un punto también se dará a aquellos que contribuyeron pero fueron destruidos antes de que el punto pudiera ser capturado completamente. Sin embargo, sólo se recompensará a los que lucharon por el punto hasta el final: si un jugador abandona el punto antes de morir, no recibirá recompensa. Otro factor importante también - la recompensa sólo se dará si el punto termina siendo capturado por tu equipo, si se convierte en neutral entonces todas las recompensas pendientes se reiniciarán.
Investigando Helicópteros con Vehículos Terrestres
Los helicópteros en War Thunder dan lo mejor de sí en las batallas terrestres, pero hasta ahora la forma más cómoda y coherente de investigar un nuevo helicóptero era en el modo de juego JcE. Como para muchos jugadores era importante luchar contra otros jugadores, hemos decidido abrir la investigación de helicópteros como una opción cuando se juega con vehículos terrestres, para que los tanquistas puedan ampliar su alineación con helicópteros mientras juegan a su modo de juego favorito.
En el árbol de helicópteros y vehículos terrestres de cada nación, habrá un selector que os permitirá elegir qué rama queréis investigar antes de entrar en combate; con el selector activado, todos los puntos de investigación que ganéis en las batallas terrestres se destinarán al helicóptero seleccionado.
Simplificación de los mensajes de notificación y nueva categoría de quejas
Antes, cuando se quería presentar una queja sobre otro jugador, en la ventana de quejas, los jugadores tenían que describir lo que se había dicho y la razón, para que nuestros Game Masters que evalúan los informes de chat en el juego pudieran tomar una decisión sobre si este jugador merecía o no un baneo de chat en el juego por un período de tiempo específico. Ahora, cuando un jugador quiere presentar una denuncia contra otro jugador por mensajes maliciosos en el chat del juego, todos los mensajes del chat del juego del jugador malicioso se adjuntan en la ventana de denuncia; ahora no es necesario describir el motivo de la denuncia.
También hemos añadido una nueva categoría de quejas sobre mensajes de chat en el juego que no contengan blasfemias ni insultos directos a otros jugadores. Esta nueva categoría se llama "Mensajes de Odio". Ahora los jugadores pueden utilizar esta nueva categoría siempre que lo necesiten, y nuestros Game Masters investigarán los mensajes denunciados y tomarán medidas si lo consideran necesario.
No nos detendremos aquí. Seguiremos avanzando en nuestra hoja de ruta: ¡comprueba qué partes ya se han completado y echa un vistazo a los cambios que introduciremos en el futuro!
Como siempre, esperamos tus comentarios. Dinos qué te parecen estos cambios y, lo más importante, ¡que disfrutes del juego!