En el artículo de hoy, hablaremos de dos mecánicas sobre las que nos gustaría recibir tus comentarios: la mejora de las alertas de impacto en objetivos aéreos y las batallas nocturnas. Nuestros diseños propuestos no son definitivos, ya que te los estamos explicando para que podamos recibir tus comentarios y hacer ajustes si es necesario. ¡Vamos a los detalles!
Alertas de Impacto Mejoradas en Objetivos Aéreos: Nuestro diseño propuesto
Como mencionamos en nuestro anterior artículo sobre la Hoja de ruta, hemos estado trabajando en esta mecánica y nos gustaría recibir tus comentarios al respecto.
Bienvenido a la mecánica “Daños graves”
Actualmente, la muerte de una aeronave se cuenta en una de las siguientes condiciones: el piloto fue noqueado; la aeronave chocó contra un objeto y quedó completamente destruida; a la aeronave se le arrancó la cola; la aeronave recibió daños que hacen que se cuente como muerta, pero aún puede seguir combatiendo.
En relación con la última parte, actualmente cuando un avión enemigo es destruido (“Objetivo destruido”), a veces puede seguir volando, disparar, aterrizar para repararse y no tiene eyección automática. El objetivo de esto era permitirte marcar un frag y al mismo tiempo impedir que otro jugador acabara con el avión enemigo muy dañado y te robara la frag.
Preferimos no contar el avión como destruido basándonos en “suposiciones”, sino que nos gustaría dejarte la oportunidad de intentar controlar un avión “gravemente” dañado hasta que quede completamente destruido o vuelva al aeródromo para repararse.
Sin embargo, con los diferentes modos de juego, las opciones de control de los aviones, las experiencias de los jugadores y el número de aviones en el juego, no ha habido ningún sistema que pueda determinar este estado de forma fiable y precisa.
Debido a esto, proponemos eliminar esta condición de la mecánica del juego y sustituirla por la mecánica “Daño grave”. ¿Cómo funcionará? Si una aeronave resulta dañada hasta el punto de que anteriormente se hubiera contabilizado como destruida, a pesar de que aún pueda volar, disparar y aterrizar para repararse, esta nueva mecánica la contabilizará como gravemente dañada. No se acreditará ninguna destrucción o muerte hasta que se remate la aeronave gravemente dañada.
Cómo funcionarán las recompensas con esta nueva mecánica
Si dañas gravemente a una aeronave enemiga y luego la dañas lo suficiente como para que ahora se clasifique como destruida, recibirás recompensas que se acumulan a las que antes recibía la destrucción de una aeronave enemiga.
Además de esto, si dañas gravemente a un avión enemigo pero no lo destruyes (porque se ha ido volando, por ejemplo), no recibirás una destrucción, sino una nueva recompensa llamada “Daño grave”. La cantidad de esta recompensa es ligeramente inferior a la recompensa por una destrucción.
Cuando un jugador amigo acaba con un avión enemigo que está gravemente dañado, recibirá un nuevo mensaje: “Rematado”. Por hacerlo, recibirán el resto de la recompensa y la frag en sus estadísticas. Para el jugador que infligió el daño grave original, también recibirá una frag completa en sus estadísticas, sin embargo — no recibirá ninguna recompensa adicional porque no participó en acabar con este enemigo.
Como resultado, ambos jugadores recibirán un frag del avión enemigo en sus estadísticas, además de contar para tareas y desbloqueos de camuflaje como de costumbre, por ejemplo.
Aviones gravemente dañados que se estrellan
Si una aeronave enemiga gravemente dañada se estrella, el frag de esta aeronave se acreditará al jugador que originalmente infligió el daño grave. El resto de la recompensa por su destrucción se acredita.
Cuando la batalla acaba
Cuando acabe la batalla, las aeronaves que sigan gravemente dañadas se contarán como destruidas, y el frag se entregará al jugador que infligió el daño grave. El jugador que sufrió daños graves tendrá una muerte acreditada en sus estadísticas, y el resto de la recompensa por su destrucción se acreditará al jugador que infligió los daños graves. Esto es para evitar que los jugadores que reciban daños graves suban a lo alto y se vayan volando para evitar ser destruidos.
Haznos saber tu opinión sobre esta propuesta de diseño dejando tus comentarios. Como hemos dicho, esta propuesta de diseño no es definitiva. Si os gusta a la mayoría, lo mantendremos tal y como está explicado. Sin embargo, si no te gusta y tienes sugerencias, háznoslo saber para que podamos hacer ajustes si es necesario.
Batallas nocturnas: Nuestro diseño propuesto
Como mencionamos en nuestra Hoja de Ruta inicial, planeamos hacer que las Batallas Nocturnas pudieran ser seleccionadas por el jugador. Vamos a añadir esto y, además, nos gustaría recibir tus comentarios sobre algunas mejoras adicionales.
Seleccionando batallas nocturnas
Las batallas nocturnas se podrán seleccionar en la pantalla de modos de juego. Desde aquí, podrás activar o desactivar la opción “Participar en batallas nocturnas”. Las batallas nocturnas sólo estarán disponibles en las Batallas Realistas Terrestres y la opción de participar en ellas estará activada por defecto. Sin embargo, tener activada esta opción no significa necesariamente que vayas a participar en una batalla nocturna. Esto se debe a que se te pondrá en dos colas: para las batallas normales sin noche y para las batallas nocturnas, en las que tendrás la oportunidad de entrar en ambas. La probabilidad de entrar en una batalla nocturna será aproximadamente la misma que antes, antes de que se desactivaran las batallas nocturnas.
El Índice de Batalla mínimo para las batallas nocturnas
Las batallas nocturnas sólo estarán disponibles a partir del Índice de Batalla 10.0 — donde la gran mayoría de los vehículos tienen visión nocturna y visión térmica.
Recompensas por jugar en batallas nocturnas
¡Si tienes activada la opción “Participar en batallas nocturnas” y juegas una batalla nocturna, podrás ganar recompensas! Estas recompensas son puramente cosméticas y se centran en la noche, por ejemplo gafas de visión nocturna como decoración, y una pantalla de carga de tanques disparando en la oscuridad. La lista completa incluye: una pantalla de carga, títulos, una calcomanía, decoraciones 3D e iconos de perfil de jugador. El progreso para obtenerlos se muestra en la misma zona donde puedes activar o desactivar las batallas nocturnas.
Nuestros pensamientos detrás de este diseño
Las batallas nocturnas te permiten diversificar tus combates y, al mismo tiempo, experimentar algunos escenarios diferentes y difíciles que no están presentes durante las batallas diurnas. Dicho esto, entendemos que no a todo el mundo le guste este tipo de complicación, así que te damos la opción de participar o no en las batallas nocturnas. Como las batallas nocturnas suelen ser más difíciles de jugar que las diurnas, nos gustaría recompensar a los jugadores que participen en ellas con cosméticos menores de temática nocturna.
Danos tu opinión sobre esta propuesta de diseño dejando tus comentarios. Como ya hemos dicho, esta propuesta de diseño no es definitiva. Si os gusta a la mayoría, lo mantendremos tal y como está explicado. Sin embargo, si no te gusta y tienes sugerencias, háznoslo saber para que podamos hacer ajustes si es necesario.
Otros cambios en la Hoja de Ruta
Sabíamos que lo preguntarías, así que también lo incluiremos aquí. Conocemos tu expectación por las bonificaciones de habilidad en RP, así como por las bonificaciones de investigación para las nuevas naciones, ¡y también estamos trabajando en ellas ahora mismo!
¡Eso es todo por ahora! Por favor, sigue dejando tus opiniones y comentarios: ya sea en nuestros foros oficiales, en las redes sociales, en Steam, en Reddit, así como en otras plataformas que leamos. Y recuerda, haznos saber tu opinión sobre estos cambios de diseño propuestos. ¡Hasta pronto!