*!!!Nouveau sujet en cour de rédaction 25/08/2024, il manque probablement des parties*
!!!VEUILLEZ NE PAS LIRE/REAGIR POUR LE MOMENT, TRAVAIL EN COURS!!! MERCI.
Une grande partie des informations, et même plus, est disponible sur le wiki du jeu :
https://wiki.warthunder.com/Main_Page
Par respect pour leurs auteurs, vous pouvez également consulter le wiki en français. Cependant, de manière générale, si vous souhaitez obtenir toutes les spécificités, contres, etc. pour une munition guidée, je recommande de consulter la page dédiée sur le wiki international.
Je vous invite également à parcourir les différents sujets de l’académie pour approfondir certaines notions si nécessaire. Le sujet étant extrêmement vaste, je ne pourrai qu’effleurer certains domaines. Vous aurez donc besoin de bien connaître le jeu, l’utilisation du radar et les commandes associées aux actions décrites dans ce guide.
Les illustrations sont des exemples non exhaustifs.
SOMMAIRE :
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- Lexique essentiel
- Lexique étendu
- Généralités sur les munitions guidées, méthodes de guidage et radars, ainsi que sur les contres existants :
- Caractéristiques d’une munition guidée
- Méthodes de guidage
- Focus sur le radar et l’IRST
- Contre-mesures actives et passives
- Munitions guidées tirées depuis un véhicule terrestre :
- Missiles ATGM
- Missiles SAM
- Munitions guidées tirées depuis un navire :
- Missiles SAM
- Missiles ASM
- Munitions guidées tirées depuis un hélicoptère :
- Missiles ATGM
- Missiles AAM
- Roquettes RGL
- Munitions guidées tirées depuis un avion :
- Missiles AGM
- Missiles AAM
- Missiles ASM
- Roquettes RGL
- Bombes GBU
- Bombes GPS
● Lexique essentiel :
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Types de missiles :
- AGM : Air to Ground Missile (missile air-sol)
- AAM : Air to Air Missile (missile air-air)
- SAM : Surface to Air Missile (missile surface-air)
- ASM : Anti-Ship Missile (missile anti-navire)
- ATGM : Anti-Tank Guided Missile (missile guidé anti-char)
Types de guidages :
- MCLOS : Manual Command to Line Of Sight (commande manuelle à la ligne de vue)
- SACLOS : Semi-Automatic Command to Line Of Sight (commande semi-automatique à la ligne de vue)
- SARH : Semi-Active Radar Homing (guidage radar semi-actif)
- ARH : Active Radar Homing (guidage radar actif)
- GPS : Global Positioning System (système de positionnement global)
- TV : TeleVision (télévision)
- IR : InfraRed (infrarouge)
- Laser : Guidage laser
Caractéristiques notables des missiles :
- Rear Aspect : Angle arrière.
- All Aspect : Tout angle.
- IRCCM : InfraRed Counter CounterMeasure (contre-contre-mesures infrarouges)
- CW : Continuous Wave (onde continue)
- IOG : Inertial Observer Guidance (guidage par inertie)
- DL : Data Link (liaison de données)
Modes radars :
- SRC/RCH : SeaRCh/ResearCH (mode recherche)
- PD : Pulse Doppler (radar Doppler pulsé)
- PDV : Pulse Doppler Velocity (vitesse mesurée en mode Doppler pulsé)
- MTI : Moving Target Indicator (indicateur de cible en mouvement)
- TWS : Track While Scan (suivi durant le balayage)
- ACM : Air Combat Maneuvering (manœuvre de combat aérien)
- HMD : Helmet Mounted Display (affichage monté sur casque)
- IRST : InfraRed Search and Track (recherche et suivi infrarouge)
- HDN : Head-On (frontal)
- TRK : Track (suivi)
- MEM : Memory (mémoire)
Caractéristiques notables associées au radar (vue X-ray du hangar) :
Ces termes sont parfois en français dans le jeu, sinon leur traduction est entre parenthèses.
- Regarder vers le bas (Look down) :
- Frontal : (Head On) => PD HDN
- Recherche frontale, vitesse (Head On, Velocity) => PDV HDN
- Tout aspect (All Aspect) => PD/MTI
- Regarder vers le haut (Look Up) => SRC/RCH
- IFF : Identification Friend or Foe (identification ami ou ennemi)
- RAM : Radar Absorbent Material (matériau absorbant les ondes radar)
- Mode BVR : Beyond Visual Range (au-delà de la portée visuelle)
- Mode ACM : Air Combat Maneuvering (manœuvre de combat aérien)
- Mode HMS : Helmet Mounted Sight (viseur monté sur casque)
- SARH : Semi-Active Radar Homing (guidage radar semi-actif)
- Cibles DL : Data Link (liaison de données)
Caractéristiques notables associées au pilote (vue X-ray du hangar) :
- CCIP : Continuously Computed Impact Point (point d’impact calculé continuellement)
- CCRP : Continuously Computed Release Point (point de largage calculé continuellement)
- EEGS : Enhanced Envelope GunSight (viseur de tir à domaine étendu)
- NVD : Night Vision Device (dispositif de vision nocturne)
- RWR : Radar Warning Receiver (récepteur d’alerte radar)
- Détection de verrouillage
- Détection de lancement
- Puissance du signal
- IFF : Identification ami ou ennemi
- MAW : Missile Approach Warning (avertisseur d’approche de missile)
- FLIR : Forward Looking Infrared (vision infrarouge vers l’avant)
- TV/traqueur automatique : Caméra TV avec suivi automatique
- IRST/traqueur automatique : Infrarouge avec suivi automatique
- LWR : Laser Warning Receiver (récepteur d’alerte laser)
- SPI : Sensor Point of Interest (point d’intérêt du capteur)
- LDR : Laser Designator and Rangefinder (désignateur laser et télémètre)
Contre-mesures :
- IRCM : InfraRed CounterMeasure (contre-mesures infrarouges)
- Flare : Leurres thermiques
- Chaff : Leurres paillettes
● Lexique étendu :
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Types de missiles :
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- AGM : Air to Ground Missile (missile air-sol)
Utilisé pour détruire des cibles au sol comme des chars ou des bâtiments. - AAM : Air to Air Missile (missile air-air)
Destiné à engager des cibles aériennes ennemies, souvent à moyenne ou longue portée. - SAM : Surface to Air Missile (missile surface-air)
Missile sol-air conçu pour abattre des avions ou hélicoptères ennemis depuis le sol. - ASM : Anti-Ship Missile (missile anti-navire)
Utilisé contre les navires dans les batailles navales. - ATGM : Anti-Tank Guided Missile (missile guidé anti-char)
Utilisé pour détruire des chars ennemis à longue distance avec précision.
Types de guidages :
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- MCLOS : Manual Command to Line Of Sight (commande manuelle à la ligne de vue)
Nécessite une intervention manuelle continue pour diriger le missile vers la cible. - SACLOS : Semi-Automatic Command to Line Of Sight (commande semi-automatique à la ligne de vue)
Le joueur vise la cible tandis que le missile ajuste sa trajectoire automatiquement. - ACLOS [×] : Automatic Command to Line Of Sight (commande automatique à la ligne de vue)
Le missile se dirige automatiquement vers la cible une fois verrouillée. - SARH : Semi-Active Radar Homing (guidage radar semi-actif)
Nécessite que l’avion ou la batterie sol-air maintienne le radar verrouillé sur la cible. - ARH : Active Radar Homing (guidage radar actif)
Le missile utilise son propre radar pour suivre et verrouiller la cible sans aide extérieure. - GPS : Global Positioning System (système de positionnement global)
Permet au missile de suivre une trajectoire prédéfinie basée sur des coordonnées GPS. - TV : TeleVision (télévision)
Utilise une caméra pour viser visuellement la cible, utile dans des conditions de haute visibilité. - IR : InfraRed (infrarouge)
Utilise la chaleur de la cible pour se guider, efficace contre les avions ou véhicules blindés. - OCM [×] : Optical Contrast Mode (mode contraste optique)
Utilise des capteurs optiques pour suivre des cibles en fonction de leur contraste visuel. - Laser : Guidage laser
Le missile suit un faisceau laser projeté sur la cible pour un guidage précis.
Caractéristiques notables des missiles :
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- Rear Aspect : Angle arrière
Le missile doit être lancé derrière la cible pour une acquisition efficace. - All Aspect : Tout angle
Capable de verrouiller la cible depuis n’importe quel angle. - IRCCM : InfraRed Counter CounterMeasure (contre-contre-mesures infrarouges)
Conçu pour résister aux leurres infrarouges ennemis comme les flares. - ECCM [×] : Electronic Counter CounterMeasure (contre-contre-mesures électroniques)
Permet au missile de résister aux contre-mesures électroniques déployées par la cible. - CW : Continuous Wave (onde continue)
Utilise un signal radar continu pour suivre la cible. - BR [×] : Beam Riding (missile guidé par un faisceau)
Suit un faisceau radar ou laser projeté sur la cible. - IOG : Inertial Observer Guidance (guidage par inertie)
Se dirige vers la cible en utilisant un système de navigation inertielle autonome. - INS [×] : Inertial Navigation System (système de navigation inertielle)
Permet au missile de se diriger vers une cible prédéfinie sans intervention extérieure. - DL : Data Link (liaison de données)
Recevant des données de suivi pendant le vol pour ajuster sa trajectoire. - LOAL [×] : Lock-On After Launch (verrouillage après lancement)
Le missile acquiert la cible après avoir été lancé, permettant des attaques surprises. - Caged [×] : Mode verrouillé sur un réticule fixe
Empêche le capteur du missile de bouger tant qu’il n’est pas déverrouillé par le pilote. - Uncaged [×] : Libération des capteurs
Permet au capteur de suivre une cible une fois déverrouillée. - Slaved [×] : Capteur aligné sur une cible prédéfinie
Le capteur suit automatiquement une cible désignée par le joueur. - FnF [×] : Fire and Forget (tir et oubli)
Le missile se dirige automatiquement vers sa cible après le tir, sans assistance supplémentaire.
Modes radars :
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- SRC/RCH : SeaRCh/ResearCH (mode recherche)
Utilisé pour localiser des cibles dans une zone spécifique. - P [×] : Pulse (mode radar impulsionnel)
Envoie des impulsions radar pour détecter des objets mobiles. - PD : Pulse Doppler (radar Doppler pulsé)
Détecte les cibles en fonction de leur vitesse relative au radar. - PDV : Pulse Doppler Velocity (vitesse mesurée en mode Doppler pulsé)
Mesure la vitesse d’une cible pour mieux la suivre et verrouiller. - MTI : Moving Target Indicator (indicateur de cible en mouvement)
Met en évidence les cibles mobiles pour un suivi précis. - TWS : Track While Scan (suivi durant le balayage)
Permet de suivre plusieurs cibles tout en continuant à balayer une zone. - ACM : Air Combat Maneuvering (manœuvre de combat aérien)
Optimisé pour les combats rapprochés et l’engagement rapide des cibles. - HMD : Helmet Mounted Display (affichage monté sur casque)
Permet au pilote de viser en fonction de là où il regarde, sans avoir à bouger l’avion. - IRST : InfraRed Search and Track (recherche et suivi infrarouge)
Capable de détecter et suivre des cibles en fonction de leur émission de chaleur. - HDN : Head-On (frontal)
Indique une attaque face à face avec l’ennemi. - TRK : Track (suivi)
Le radar suit une cible verrouillée. - MEM : Memory (mémoire)
Le radar conserve la dernière position connue d’une cible lorsqu’elle disparaît du balayage. - SL [×] : Soft Lock (verrouillage passif)
Un verrouillage sans avertir l’ennemi, souvent utilisé pour des engagements furtifs. - HL [×] : Hard Lock (verrouillage actif)
Un verrouillage radar complet qui alerte généralement l’ennemi.
Caractéristiques notables associées au radar (vue X-ray du hangar) :
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Ces termes sont parfois en français dans le jeu, sinon leur traduction est entre parenthèses.
- Regarder vers le bas (Look down) :
Le radar vise des cibles situées en dessous de l’avion, utile contre les cibles au sol.- Frontal : (Head On) => PD HDN
Radar en mode frontal pour un engagement direct face à une cible. - Recherche frontale, vitesse (Head On, Velocity) => PDV HDN
Utilise la vitesse pour verrouiller la cible lors d’une approche frontale. - Tout aspect (All Aspect) => PD/MTI
Permet de détecter des cibles depuis n’importe quel angle.
- Frontal : (Head On) => PD HDN
- Regarder vers le haut (Look Up) => SRC/RCH
Le radar cherche des cibles au-dessus de l’avion. - IFF : Identification Friend or Foe (identification ami ou ennemi)
Permet de distinguer les alliés des ennemis sur le radar. - RAM : Radar Absorbent Material (matériau absorbant les ondes radar)
Réduction de la signature radar pour rendre l’appareil moins détectable. - Mode BVR : Beyond Visual Range (au-delà de la portée visuelle)
Engagement des cibles à longue distance, au-delà de la portée visuelle du pilote. - Mode HMS : Helmet Mounted Sight (viseur monté sur casque)
Permet au pilote de viser en déplaçant la tête plutôt qu’avec les instruments du cockpit.
Caractéristiques notables associées au pilote (vue X-ray du hangar) :
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- CCIP : Continuously Computed Impact Point (point d’impact calculé continuellement)
Affiche en temps réel l’endroit où les munitions toucheront si elles sont tirées maintenant. - CCRP : Continuously Computed Release Point (point de largage calculé continuellement)
Utilise des calculs automatiques pour déterminer le meilleur moment de larguer les bombes pour toucher une cible avec précision. - EEGS : Enhanced Envelope GunSight (viseur de tir à domaine étendu)
Aide à viser en combat aérien en calculant automatiquement la trajectoire de tir. - NVD : Night Vision Device (dispositif de vision nocturne)
Permet au pilote de voir dans des conditions de faible luminosité ou de nuit. - RWR : Radar Warning Receiver (récepteur d’alerte radar)
Avertit le pilote lorsqu’il est ciblé ou verrouillé par un radar ennemi.- Détection de verrouillage
Indique que l’avion est verrouillé par un radar de tir ennemi. - Détection de lancement
Avertit lorsqu’un missile est tiré contre l’avion. - Puissance du signal
Indique la force du signal radar, aidant à déterminer la distance du radar ennemi.
- Détection de verrouillage
- IFF : Identification Friend or Foe (identification ami ou ennemi)
Permet de différencier les appareils alliés des appareils ennemis sur le radar. - MAW : Missile Approach Warning (avertisseur d’approche de missile)
Avertit le pilote lorsqu’un missile approche, lui permettant de réagir rapidement. - FLIR : Forward Looking Infrared (vision infrarouge vers l’avant)
Utilise l’imagerie thermique pour repérer des cibles devant l’avion, même dans l’obscurité ou les conditions de faible visibilité. - TV/traqueur automatique : Caméra TV avec suivi automatique
La caméra TV suit automatiquement une cible désignée, facilitant le verrouillage. - IRST/traqueur automatique : Infrarouge avec suivi automatique
Permet de verrouiller et suivre une cible grâce à sa signature thermique. - LWR : Laser Warning Receiver (récepteur d’alerte laser)
Avertit le pilote lorsqu’il est ciblé par un désignateur laser ennemi. - SPI : Sensor Point of Interest (point d’intérêt du capteur)
Indique l’endroit ou la cible actuellement visée par les capteurs de l’avion. - LDR : Laser Designator and Rangefinder (désignateur laser et télémètre)
Permet de désigner une cible pour un missile guidé laser ou pour calculer la distance à une cible.
Contre-mesures :
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- IRCM : InfraRed CounterMeasure (contre-mesures infrarouges)
Perturbe les systèmes de guidage infrarouge des missiles ennemis. - Flare : Leurres thermiques
Leurres qui créent des sources de chaleur pour détourner les missiles à guidage infrarouge. - Chaff : Leurres paillettes
Leurres qui perturbent les radars ennemis en dispersant des particules métalliques pour tromper les missiles radar-guidés. - Notching [×] :
Manœuvre pour échapper à un radar en volant perpendiculairement à la source du radar afin de se glisser dans les angles morts. - Cranking [×] :
Technique pour minimiser la surface exposée à l’ennemi en se déplaçant de manière à réduire la signature radar tout en maintenant le verrouillage de la cible. - Going cold [×] :
Manœuvre pour sortir d’un engagement aérien en s’éloignant de la zone de combat, souvent en direction opposée à l’ennemi pour briser le verrouillage radar ou IR.
●Missiles tirés depuis la surface :
•Les ATGM (Terre) :
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Un IT-1 tire un missile ATGM 3M7.
Les missiles ATGM sont dédiés à la destruction de cible blindés au sol, ils sont largement répandus et sont parfois utilisés comme comme AGM, avec ou sans modifications (de guidage principalement). Certains sont dotés de charges Tandem, comme indiqué dans leurs “stats-cards”, et ignorent donc le blindage réactif.
Il existe deux types d’ATGM : ceux à guidage MCLOS et ceux à guidage SACLOS. Le jeu les classe en trois catégories; manuel (MCLOS), semi-automatique (SACLOS) et guidage par faisceau (s’apparente à un SACLOS, je cherche les spécificités).
■Les missiles MCLOS nécessitent de guider manuellement le missile après le tir, C.a.D par l’affectation et l’usage de touches dédiées haut/bas/gauche/droite qui dirigent le missile même en dehors de la ligne de vue du tireur. Ils sont insensibles aux contre-mesures (IRCM, Flare, Chaff) car leur système de guidage est filoguidé ou radio-guidé. Ils restent sensibles, comme tout les missiles, aux systèmes “Hard-kill”, qui détruit automatiquement le missile avant l’impact.
Un missile MCLOS SS-11 (version ATGM)
Comment utiliser un ATGM MCLOS :
1) Visez la cible.
2) Tirez.
3) Guidez le missile manuellement jusqu’à l’impact.
■Les missiles SACLOS permettent un tir précis car le missiles suit le viseur du tireur. Il existe différentes technologies (BR ou Laser) mais ils permettent tous une utilisation classique, C.a.D. en pointant le missile vers la cible grâce au viseur. Ils peuvent être sensibles aux IRCM (sauf les versions laser, à vérifier si en jeu la distinction est faite au niveau des “stats-cards”) mais certains disposent d’ECCM qui réduit leur efficacité.
Un missile SACLOS HOT-2.
Comment utiliser un ATGM SACLOS :
1) Visez la cible.
2) Tirez.
3) Gardez le viseur sur la cible jusqu’à l’impact.
•Les SAM (Terre et Mer) :
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Un FlaRakRad tire un missile SAM Roland.
Les missiles SAM sont dédiés à la destruction de cibles aériennes, et utilisent différentes méthodes de guidage, manuel ou auto-guidés, couplées à différents types de radar de recherche et d’acquisition.
Les missiles à guidage manuel :
Ces missiles représentent la grande majorité des missiles SAM en jeu. Ils sont de type SACLOS, majoritairement aidés par un verrouillage radar (asservissement du viseur), qui garde la cible dans l’objectif du tireur, même une cible rapide. On parle dans ce cas de missile ACLOS. Certains radars disposent du TWS permettant au radar de recherche de poursuivre le scan du ciel même lorsque le radar de suivi à accrocher un aéronef. Exceptionnellement, il est possible de détruire des unités terrestres ou navales avec certains missiles par un tir direct. Ils sont sensibles aux IRCM.
Certains peuvent avoir un mode de tir avec interception de trajectoires, comme le 95Ya6 du Pantsir-S1 ou le 9M331 du Tor-M1 qui possèdent en plus la possibilité de tirs simultanés, ou encore le SAM Volna-M du Bravy.
Un missile SAM Roland 1 ou 3.
Comment utiliser un SAM SACLOS :
1) Trouvez une cible et verrouillez le radar. Le viseur accroche la cible.
2) Ajustez la visée et tirez.
3) Gardez le viseur sur ou devant la cible, jusqu’à l’impact.
Comment utiliser un SAM SACLOS sans verrouillage radar :
1) Visez une cible.
2) Tirez.
3) Guidez le missile jusqu’à l’impact.
Les missiles auto-guidés :
Ces missiles sont à guidage IR. Ils utilisent la signature infrarouge émise par toute source de chaleur. Ils sont par conséquent sensibles aux leurres thermique et peuvent accrocher des cibles amis, épaves en feu, le soleil… Contrairement aux autres missiles auto-guidés, ils n’activent pas le RWR de la cible, C.a.D. le système qui les prévient d’un accrochage radar. Ils sont sensibles aux IRCM mais un ECCM permet de réduire leur influence. Le Strela-2M monté sur le Bernau est également un missile IR FnF. Par contre, le RIM-24A du USS Douglas est ici l’exception, fonctionnant en SARH, mais s’utilisant comme un ACLOS.
Un missile SAM Mistral SATCP.
Comment utiliser un SAM IR :
1) Trouvez une cible (avec ou sans le radar) et activez le verrouillage du missile (ou procéder à l’inverse).
2) Verrouillez sur une cible valide.
3) Tirez (Fire and Forget).
•Les ASM (Mer) :
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Un Saetta P-494 tire un missile ASM Nettuno.
Les missiles ASM sont dédiés à la destruction de cibles navales, mais le seul présent en jeu (Le Nettuno italien) possède également des capacités anti-aériennes grâce à une fusée de proximité. Ils utilisent différentes méthodes de guidage (ici un ACLOS/BR) couplées à différents types de radar de recherche et d’acquisition.
Comment utiliser un ASM SACLOS :
Exactement comme un SAM SACLOS.
●Missiles tirés depuis les airs :
•Les AGM :
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Un Saab 105OE tire un AGM Rb05A.
Les AGM sont une vaste famille de missiles qui ont pour but la destruction de cibles au sol.
Il existe quatre types d’AGM : MCLOS, SACLOS, TV et Laser.
■Les missiles MCLOS nécessitent de guider manuellement le missile après le tir. Ils sont insensibles aux contre-mesures.
Un missile MCLOS AS-30 Nord.
Comment utiliser un AGM MCLOS :
1) Visez la cible.
2) Tirez.
3) Guidez le missile manuellement jusqu’à l’impact, ou utilisez le comme une roquette.
■Les missiles SACLOS nécessitent de guider le missile avec le viseur dédié de l’appareil. Il existe différentes combinaisons de technologies mais ils permettent tous une utilisation classique de type ATGM SACLOS (C.a.D. en pointant le missile vers la cible grâce au viseur). Certains viseurs plus avancés permettent de verrouiller la cible et traquent automatiquement cette dernière tant qu’elle est visible par l’objectif de l’appareil. Cela permet d’effectuer d’autres tâches simultanément. Une correction manuelle reste possible avec un second appui sur la touche de verrouillage. L’utilisation de désignateur laser doit améliorer les chances de toucher face à des cibles pourvu d’IRCM. (Nécessite confirmation?)
Un missile SACLOS AGM-12B Bullpup (version hélicoptères)
Comment utiliser un AGM SACLOS :
1) Visez la cible, verrouillez là si besoin (et si possible)
2) Tirez.
3) Gardez le viseur sur la cible jusqu’à l’impact, ou si verrouillé, maintenez le verrouillage (ou encore corrigé la zone d’impact).
■Les missiles TV utilisent une caméra à fort contraste pour guider le missile de façon autonome. Ils nécessitent de désigner une cible/un point d’impact manuellement via le viseur dédié. Le missile suit ensuite seul ce point (mobile ou non) après le tir. Insensible aux contre-mesures, mais sensible à la luminosité (nuit, temps couvert).
Un missile TV AGM-65A Maverick.
Comment utiliser un AGM TV :
1) Visez la cible.
2) Verrouillez la cible/le point d’impact voulu.
3) Tirez le missile (Fire and Forget).
■Les missiles Laser nécessitent de pointer un laser sur une cible afin que le missile se dirige vers la cible. Ils peuvent utiliser un IOG pour garder en mémoire le point d’impact. Tout comme les missiles SACLOS, certains appareils peuvent traquer leur cibles via un verrouillage. Ils sont insensibles aux IRCM (nécessite confirmation?).
Un missile Laser AGM-114B Hellfire.
Comment utiliser un AGM Laser :
1) Visez la cible.
2) Tirez.
3) Gardez la cible dans le viseur, ou si IOG, surveillez le compteur avant impact avant de reprendre le guidage jusqu’à l’impact.
•Les AAM :
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Un missile IR AIM-9 Sidewinder en cours de vol.
Cette famille de missiles est scindée en deux groupes distincts : les missiles à guidage manuel et les missiles autoguidés.
Les missiles à guidage manuel :
Les missiles à guidage manuel (MCLOS et SACLOS) sont peu représentés et s’utilisent comme des ATGM. Une “proximity fuse” aide à toucher la cible.
■Les missiles MCLOS nécessitent de guider manuellement le missile après le tir. Insensible aux contre-mesures.
Un missile MCLOS AA-20 Nord.
Comment utiliser un AAM MCLOS :
1) Visez la cible, ou un peu devant.
2) Tirez.
3) Guidez le missile manuellement jusqu’à l’impact, ou utilisez le comme une roquette.
■Les missiles SACLOS nécessitent de guider le missile avec le nez de l’appareil. Ils utilisent un BR, un faisceau radar qui illumine le point visé, comme système de guidage. Insensible aux contre-mesures sauf aux paillettes qui peuvent troubler sa course (à vérifier), ils perdent également en précision avec la distance et alerte le RWR de l’appareil cible (idem).
Un missile SACLOS Fireflash.
Comment utiliser un AAM SACLOS :
1) Visez la cible, ou un peu devant.
2) Tirez.
3) Orientez le nez de l’appareil devant la cible jusqu’à l’impact.
Les missiles auto-guidés :
Les missiles auto-guidés utilisent un guidage IR, SARH ou ARH pour atteindre leur cible de façon autonome.
L’OTAN utilise une classification selon le type de missiles auto-guidés AA : Fox 1, Fox 2 et Fox 3. (N’est pas indiqué/utilisé en jeu)
■Les missiles SARH à guidage radar de moyenne portée (Fox 1)
Ces missiles utilisent un signal pulsé ou CW. C.a.D. un verrouillage du radar émis par l’avion qui doit être maintenu pour guider le missile (ce dernier dispose d’un récepteur radar pour se diriger, mais à besoin du signal émis par l’avion). Le tir de ces missiles peut s’effectuer même sur un appareil invisible par le pilote. Des Chaff ou un vol derrière des obstacles/près du sol permettent de rendre le verrouillage caduc, et donc d’éviter le missile.
Les versions CW utilisent un radar similaire aux TWS et ne se focalisent donc pas uniquement sur l’objet verrouillé, par conséquent, l’utilisation de paillettes est moins efficace (le radar voit toujours la cible mouvante en plus des signaux radars des paillettes)
Les missiles SARH guidés par radar DP sont plus difficiles à éviter, car le radar est plus performant même sur des cibles proches du sol. Une mise en équerre de son appareil vis à vis du radar DP ennemis décroche le radar. Donc, uniquement lors d’un accrochage par un adversaire équipé de DP, une manœuvre à 90° vers un côté ou l’autre supprime l’accrochage.
Divers réglages de radar (sujet assez compliqué) permettent d’améliorer les PK en fonction des conditions. Sensible aux Chaff et alerte le RWR de la cible.
Un missile SARH Matra R530.
Comment utiliser un AAM SARH :
1) Trouvez une cible et verrouillez le radar.
2) Tirez.
3) Gardez le radar verrouillé jusqu’à l’impact.
■Les missiles IR à guidage infrarouge de courte portée (Fox 2)
Ces missiles utilisent la signature infrarouge des réacteurs pour se diriger, avec un verrouillage IR et un ECCM embarqué sur certains. Ils se verrouillent sur l’arrière de l’appareil, mais certains bien plus performants sont “all aspect”, C.a.D. capable de se verrouiller depuis n’importe quel angle, même de face, contrairement à un “rear aspect”(mais la distance de verrouillage est réduite dans ses angles). Le missile doit armer son système de verrouillage (cercle qui clignote, gris) puis verrouiller une cible (réacteurs ennemis ou alliés, cible en feu, soleil…) dans son secteur avant (cercle qui devient rouge une fois le missile accroché) et le verrouillage doit être maintenu jusqu’au tir. Les missiles possédant un asservissement au radar ou les missiles “uncaged” (contrairement aux missiles “caged”) gardent leur verrouillage avant le tir dans une plus grande zone. Il n’y a pas d’indications en jeu pour ce système qui semble fonctionner grâce à un objectif IR rotatif.
L’ECCM ajoute une résistance aux modules IRCM et améliore donc la PK.
Ces missiles sont les plus agiles du jeu (jusqu’à 35G) mais les versions les plus répandu (AIM-9B) en sont très loin avec seulement 10G, et ratent donc très souvent leurs cibles si ils ne sont pas utilisés dans de parfaites conditions (cible en ligne droite, proche). Certains devraient également être capables de verrouiller des cibles au sol illuminées ou en feu (la fonction n’est peut-être pas présente en jeu?). Ils sont sensibles aux IRCM et aux Flare.
Un missile IR Matra R550 Magic.
Comment utiliser un AAM IR :
1) Activez le verrouillage de l’arme.
2) Verrouillez sur une cible valide.
3) Tirez (Fire and Forget).
■Les missiles ARH à guidage radar de longue portée (Fox 3)
Ces missiles sont des missiles longues portée, permettant d’abattre des cibles à très longue distance, mais ils ne disposent pas d’une grande agilité (Résistance 16G en jeu) et peuvent donc être évités par de brusques manœuvres. Ils utilisent un signal CW, un IOG et un DL. Ils fonctionnent comme des missiles Fox 1, à ceci prêt que le missile dispose de son propre radar. Différents modes de tir sont possibles; à courte distance le radar missile accroche la cible, à longue distance le radar avion accroche la cible et guide le missile, puis le radar missile prend le relais. L’IOG gère ce mode de tir. Le DL permet l’accroche et le guidage simultané de plusieurs missiles sur les FTK, STK et P3. Il permet aussi (je pense) le tir de plusieurs missiles sur la même cible, tout comme le ferait un guidage laser. Malgré le CW, il reste sensible aux Chaff et alerte le RWR de la cible.
Des missiles ARH AIM-54 Phoenix sur un F-14A(e).
Comment utiliser un AAM ARH :
1) Trouvez une ou plusieurs cible(s) et verrouillez le radar.
2) Tirez un ou plusieurs missiles.
3) Gardez le radar verrouillé jusqu’à l’impact pour augmenter la PK.
PS : seul le F-14 en jeu dispose de missiles Fox 3, je n’ai donc aucune expérience avec ceux-ci, mes propos sont donc à nuancés.
•Les ASM :
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Beaucoup d’informations restent à vérifier et le sujet sera édité pour correction et ajouts suite à oubli.
Voilà qui conclu ce guide, maintenant, amusez vous bien