Guide d'usage des missiles guidés

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Bonjour, n’ayant pas trouvé de guide sur ces “nouveaux” engins de destruction, j’ai effectué de nombreuses recherches dont je synthétiserai ici les conclusions.

Libre à vous de me corriger s’il y a des erreurs.

Une grande partie des infos et même plus est trouvable sur le wiki du jeu :

https://wiki.warthunder.com/Main_Page

Par respect pour leurs auteurs, vous pouvez également naviguer sur le wiki français, mais de manière générale, si vous voulez obtenir toutes les spécificités, parades etc… pour un missile, je recommande de consulter la page dédiée sur le wiki international.

Les illustrations sont des exemples non exhaustifs.

SOMMAIRE :

  1. ●Lexique

  2. ●Missiles tirés depuis le sol :

•ATGM

•SAM

  1. ●Missiles tirés depuis les airs :

•AGM

•AAM

●Lexique :

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•Types de missiles :

-AGM : Air to Ground Missile (missile air/sol)

-AAM : Air to Air Missile (missile air/air)

-SAM : Surface to Air Missile (missile sol/air)

-ATGM : Anti Tank Guided Missile (missile guidé anti-char)

•Types de guidages :

-MCLOS : Manual Command to Line Of Sight (commande manuel à la ligne de vue)

-SACLOS : Semi-Automatic Command to Line Of Sight (commande semi-automatique à la ligne de vue)

Note : les missiles MCLOS utilisent ce mode de guidage en AB.

-ACLOS : Automatic Command to Line Of Sight (commande semi-automatique à la ligne de vue)

-TV : TéléVision (télévision)

-Laser (…)

-IR : InfraRed (infrarouge)

-SARH : Semi Active Radar Homing (guidage radar semi actif)

-ARH : Active Radar Homing (guidage radar actif)

•Caractéristiques notables missiles/radars :

-ECCM : Electronic Counter CounterMeasure (contre contre-mesure électronique)

-CW : Continuous Wave (vague continue)

-BR : Beam Riding (guidage par faisceau)

-IOG : Inertial On-board Guidance (guidage inertiel integré)

-INS : Inertial Navigation System (système de navigation inertiel)

-DL : Data link (lien de données)

-LOAL : Lock-On After Launch (verrouillage après le lancement)

-P : Pulse (pulsé)

-PD : Pulse Doppler

-PDV : Pulse Doppler Velocity (pulsé Doppler vélocité/vitesse)

-MTI : Moving Target Indicator (discrimination des cibles mouvantes)

-TWS : Track While Scan (scan durant le suivi)

-IRCM : InfraRed CounterMeasure (contre mesure infrarouge)

-RWR : Radar Warning Receiver (détecteur d’alerte radar)

-MAW : Missile Approach Warning (alerte d’approche missile)

-ACM : Air Combat Maneuvering (manoeuvres de combat aérien)

-HDN : Head-On (de fronts)

-BVR : Beyond Visual Range (dans le champ de vision)

-IFF : Identification Friend or Foe ( identification ami ou ennemi)

•Divers :

-PK : Probability of Kill (probabilité de destruction)

-FKT : First to Kill Target (cible prioritaire)

-SKT : Second to Kill Target (cible secondaire)

-P3 : ? (cible tertiaire)

-Rear aspect : angle arrière.

-All aspect : tout angle.

-Fire and forget : tir et oubli.

-Flare : Leurre (thermique)

-Chaff : Leurre (paillettes)

●Missiles tirés depuis le sol :

•Les ATGM :

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Un IT-1 tire un missile ATGM 3M7.

Les missiles ATGM sont dédiés à la destruction de cible blindés au sol, ils sont largement répandus et sont parfois utilisés comme comme AGM, avec ou sans modifications (de guidage principalement). Certains sont dotés de charges Tandem, comme indiqué dans leurs “stats-cards”, et ignorent donc le blindage réactif.

Il existe deux types d’ATGM : ceux à guidage MCLOS et ceux à guidage SACLOS. Le jeu les classe en trois catégories; manuel (MCLOS), semi-automatique (SACLOS) et guidage par faisceau (s’apparente à un SACLOS, je cherche les spécificités).

■Les missiles MCLOS nécessitent de guider manuellement le missile après le tir, C.a.D par l’affectation et l’usage de touches dédiées haut/bas/gauche/droite qui dirigent le missile même en dehors de la ligne de vue du tireur. Ils sont insensibles aux contre-mesures (IRCM, Flare, Chaff) car leur système de guidage est filoguidé ou radio-guidé. Ils restent sensibles, comme tout les missiles, aux systèmes “Hard-kill”, qui détruit automatiquement le missile avant l’impact.

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Un missile MCLOS SS-11 (version ATGM)

Comment utiliser un ATGM MCLOS :

1) Visez la cible.

2) Tirez.

3) Guidez le missile manuellement jusqu’à l’impact.

■Les missiles SACLOS permettent un tir précis car le missiles suit le viseur du tireur. Il existe différentes technologies (BR ou Laser) mais ils permettent tous une utilisation classique, C.a.D. en pointant le missile vers la cible grâce au viseur. Ils peuvent être sensibles aux IRCM (sauf les versions laser, à vérifier si en jeu la distinction est faite au niveau des “stats-cards”) mais certains disposent d’ECCM qui réduit leur efficacité.

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Un missile SACLOS HOT-2.

Comment utiliser un ATGM SACLOS :

1) Visez la cible.

2) Tirez.

3) Gardez le viseur sur la cible jusqu’à l’impact.

•Les SAM :

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Un FlaRakRad tire un missile SAM Roland.

Les missiles SAM sont dédiés à la destruction de cibles aériennes, et utilisent différentes méthodes de guidage, manuel ou auto-guidés, couplées à différents types de radar de recherche et d’acquisition.

Les missiles à guidage manuel :

Ces missiles représentent la grande majorité des missiles SAM en jeu. Ils sont de type SACLOS, majoritairement aidés par un verrouillage radar (asservissement du viseur), qui garde la cible dans l’objectif du tireur, même une cible rapide. On parle dans ce cas de missile ACLOS. Certains radars disposent du TWS permettant au radar de recherche de poursuivre le scan du ciel même lorsque le radar de suivi à accrocher un aéronef. Exceptionnellement, il est possible de détruire des unités terrestres ou navales avec certains missiles par un tir direct. Ils sont sensibles aux IRCM.

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Un missile SAM Roland 1 ou 3.

Comment utiliser un SAM SACLOS :

1) Trouvez une cible et verrouillez le radar. Le viseur accroche la cible.

2) Ajustez la visée et tirez.

3) Gardez le viseur sur ou devant la cible, jusqu’à l’impact.

Comment utiliser un SAM SACLOS sans verrouillage radar :

1) Visez une cible.

2) Tirez.

3) Guidez le missile jusqu’à l’impact.

Les missiles auto-guidés :

Ces missiles sont à guidage IR. Ils utilisent la signature infrarouge émise par toute source de chaleur. Ils sont par conséquent sensibles aux leurres thermique et peuvent accrocher des cibles amis, épaves en feu, le soleil… Contrairement aux autres missiles auto-guidés, ils n’activent pas le RWR de la cible, C.a.D. le système qui les prévient d’un accrochage radar. Ils sont sensibles aux IRCM mais un ECCM permet de réduire leur influence.

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Un missile SAM Mistral SATCP.

Comment utiliser un SAM IR :

1) Trouvez une cible (avec ou sans le radar) et activez le verrouillage du missile (ou procéder à l’inverse).

2) Verrouillez sur une cible valide.

3) Tirez (Fire and Forget).

●Missiles tirés depuis les airs :

•Les AGM :

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Un Saab 105OE tire un AGM Rb05A.

Les AGM sont une vaste famille de missiles qui ont pour but la destruction de cibles au sol.

Il existe quatre types d’AGM : MCLOS, SACLOS, TV et Laser.

■Les missiles MCLOS nécessitent de guider manuellement le missile après le tir. Ils sont insensibles aux contre-mesures.

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Un missile MCLOS AS-30 Nord.

Comment utiliser un AGM MCLOS :

1) Visez la cible.

2) Tirez.

3) Guidez le missile manuellement jusqu’à l’impact, ou utilisez le comme une roquette.

■Les missiles SACLOS nécessitent de guider le missile avec le viseur dédié de l’appareil. Il existe différentes combinaisons de technologies mais ils permettent tous une utilisation classique de type ATGM SACLOS (C.a.D. en pointant le missile vers la cible grâce au viseur). Certains viseurs plus avancés permettent de verrouiller la cible et traquent automatiquement cette dernière tant qu’elle est visible par l’objectif de l’appareil. Cela permet d’effectuer d’autres tâches simultanément. Une correction manuelle reste possible avec un second appui sur la touche de verrouillage. L’utilisation de désignateur laser doit améliorer les chances de toucher face à des cibles pourvu d’IRCM. (Nécessite confirmation?)

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Un missile SACLOS AGM-12B Bullpup (version hélicoptères)

Comment utiliser un AGM SACLOS :

1) Visez la cible, verrouillez là si besoin (et si possible)

2) Tirez.

3) Gardez le viseur sur la cible jusqu’à l’impact, ou si verrouillé, maintenez le verrouillage (ou encore corrigé la zone d’impact).

■Les missiles TV utilisent une caméra à fort contraste pour guider le missile de façon autonome. Ils nécessitent de désigner une cible/un point d’impact manuellement via le viseur dédié. Le missile suit ensuite seul ce point (mobile ou non) après le tir. Insensible aux contre-mesures, mais sensible à la luminosité (nuit, temps couvert).

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Un missile TV AGM-65A Maverick.

Comment utiliser un AGM TV :

1) Visez la cible.

2) Verrouillez la cible/le point d’impact voulu.

3) Tirez le missile (Fire and Forget).

■Les missiles Laser nécessitent de pointer un laser sur une cible afin que le missile se dirige vers la cible. Ils peuvent utiliser un IOG pour garder en mémoire le point d’impact. Tout comme les missiles SACLOS, certains appareils peuvent traquer leur cibles via un verrouillage. Ils sont insensibles aux IRCM (nécessite confirmation?).

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Un missile Laser AGM-114B Hellfire.

Comment utiliser un AGM Laser :

1) Visez la cible.

2) Tirez.

3) Gardez la cible dans le viseur, ou si IOG, surveillez le compteur avant impact avant de reprendre le guidage jusqu’à l’impact.

•Les AAM :

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Un missile IR AIM-9 Sidewinder en cours de vol.

Cette famille de missiles est scindée en deux groupes distincts : les missiles à guidage manuel et les missiles autoguidés.

Les missiles à guidage manuel :

Les missiles à guidage manuel (MCLOS et SACLOS) sont peu représentés et s’utilisent comme des ATGM. Une “proximity fuse” aide à toucher la cible.

■Les missiles MCLOS nécessitent de guider manuellement le missile après le tir. Insensible aux contre-mesures.

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Un missile MCLOS AA-20 Nord.

Comment utiliser un AAM MCLOS :

1) Visez la cible, ou un peu devant.

2) Tirez.

3) Guidez le missile manuellement jusqu’à l’impact, ou utilisez le comme une roquette.

■Les missiles SACLOS nécessitent de guider le missile avec le nez de l’appareil. Ils utilisent un BR, un faisceau radar qui illumine le point visé, comme système de guidage. Insensible aux contre-mesures sauf aux paillettes qui peuvent troubler sa course (à vérifier), ils perdent également en précision avec la distance et alerte le RWR de l’appareil cible (idem).

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Un missile SACLOS Fireflash.

Comment utiliser un AAM SACLOS :

1) Visez la cible, ou un peu devant.

2) Tirez.

3) Orientez le nez de l’appareil devant la cible jusqu’à l’impact.

Les missiles auto-guidés :

Les missiles auto-guidés utilisent un guidage IR, SARH ou ARH pour atteindre leur cible de façon autonome.

L’OTAN utilise une classification selon le type de missiles auto-guidés AA : Fox 1, Fox 2 et Fox 3. (N’est pas indiqué/utilisé en jeu)

■Les missiles SARH à guidage radar de moyenne portée (Fox 1)

Ces missiles utilisent un signal pulsé ou CW. C.a.D. un verrouillage du radar émis par l’avion qui doit être maintenu pour guider le missile (ce dernier dispose d’un récepteur radar pour se diriger, mais à besoin du signal émis par l’avion). Le tir de ces missiles peut s’effectuer même sur un appareil invisible par le pilote. Des Chaff ou un vol derrière des obstacles/près du sol permettent de rendre le verrouillage caduc, et donc d’éviter le missile.

Les versions CW utilisent un radar similaire aux TWS et ne se focalisent donc pas uniquement sur l’objet verrouillé, par conséquent, l’utilisation de paillettes est moins efficace (le radar voit toujours la cible mouvante en plus des signaux radars des paillettes)

Les missiles SARH guidés par radar DP sont plus difficiles à éviter, car le radar est plus performant même sur des cibles proches du sol. Une mise en équerre de son appareil vis à vis du radar DP ennemis décroche le radar. Donc, uniquement lors d’un accrochage par un adversaire équipé de DP, une manœuvre à 90° vers un côté ou l’autre supprime l’accrochage.

Divers réglages de radar (sujet assez compliqué) permettent d’améliorer les PK en fonction des conditions. Sensible aux Chaff et alerte le RWR de la cible.

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Un missile SARH Matra R530.

Comment utiliser un AAM SARH :

1) Trouvez une cible et verrouillez le radar.

2) Tirez.

3) Gardez le radar verrouillé jusqu’à l’impact.

■Les missiles IR à guidage infrarouge de courte portée (Fox 2)

Ces missiles utilisent la signature infrarouge des réacteurs pour se diriger, avec un verrouillage IR et un ECCM embarqué sur certains. Ils se verrouillent sur l’arrière de l’appareil, mais certains bien plus performants sont “all aspect”, C.a.D. capable de se verrouiller depuis n’importe quel angle, même de face, contrairement à un “rear aspect”(mais la distance de verrouillage est réduite dans ses angles). Le missile doit armer son système de verrouillage (cercle qui clignote, gris) puis verrouiller une cible (réacteurs ennemis ou alliés, cible en feu, soleil…) dans son secteur avant (cercle qui devient rouge une fois le missile accroché) et le verrouillage doit être maintenu jusqu’au tir. Les missiles possédant un asservissement au radar ou les missiles “uncaged” (contrairement aux missiles “caged”) gardent leur verrouillage avant le tir dans une plus grande zone. Il n’y a pas d’indications en jeu pour ce système qui semble fonctionner grâce à un objectif IR rotatif.

L’ECCM ajoute une résistance aux modules IRCM et améliore donc la PK.

Ces missiles sont les plus agiles du jeu (jusqu’à 35G) mais les versions les plus répandu (AIM-9B) en sont très loin avec seulement 10G, et ratent donc très souvent leurs cibles si ils ne sont pas utilisés dans de parfaites conditions (cible en ligne droite, proche). Certains devraient également être capables de verrouiller des cibles au sol illuminées ou en feu (la fonction n’est peut-être pas présente en jeu?). Ils sont sensibles aux IRCM et aux Flare.

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Un missile IR Matra R550 Magic.

Comment utiliser un AAM IR :

1) Activez le verrouillage de l’arme.

2) Verrouillez sur une cible valide.

3) Tirez (Fire and Forget).

■Les missiles ARH à guidage radar de longue portée (Fox 3)

Ces missiles sont des missiles longues portée, permettant d’abattre des cibles à très longue distance, mais ils ne disposent pas d’une grande agilité (Résistance 16G en jeu) et peuvent donc être évités par de brusques manœuvres. Ils utilisent un signal CW, un IOG et un DL. Ils fonctionnent comme des missiles Fox 1, à ceci prêt que le missile dispose de son propre radar. Différents modes de tir sont possibles; à courte distance le radar missile accroche la cible, à longue distance le radar avion accroche la cible et guide le missile, puis le radar missile prend le relais. L’IOG gère ce mode de tir. Le DL permet l’accroche et le guidage simultané de plusieurs missiles sur les FTK, STK et P3. Il permet aussi (je pense) le tir de plusieurs missiles sur la même cible, tout comme le ferait un guidage laser. Malgré le CW, il reste sensible aux Chaff et alerte le RWR de la cible.

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Des missiles ARH AIM-54 Phoenix sur un F-14A(e).

Comment utiliser un AAM ARH :

1) Trouvez une ou plusieurs cible(s) et verrouillez le radar.

2) Tirez un ou plusieurs missiles.

3) Gardez le radar verrouillé jusqu’à l’impact pour augmenter la PK.

PS : seul le F-14 en jeu dispose de missiles Fox 3, je n’ai donc aucune expérience avec ceux-ci, mes propos sont donc à nuancés.

Beaucoup d’informations restent à vérifier et le sujet sera édité.

Voilà qui conclu ce guide, maintenant, amusez vous bien :salute:

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Mise en forme et petits ajouts. Je ferais une relecture a tête reposé pour vérifier mes propos maintenant que j’ai accès a plus de missiles.