1.我们的科技树并没能得到及时和更新,不同系别的特点也完全得不到体现————现代主战的平衡当然会因为实际的设计取舍和思路在纸面实力上有较大的区别。但是在陆战体系的补全上,总会有一些国家落后于其它的国家——比如说,铠甲曾经长期霸占最强防空的宝座,直到gaijin决定推出分体防空,而分体防空推出后,有些系获得了分体防空,而有些系需要继续等待。再比如说直升机,在长程和长钉这些射后不管导弹推出以后数个版本,苏系和中系直升机在获得了由对抗装置获得的更强生存性,阿帕奇直升机在更久的等待后才获得射后不管导弹。这些问题当然用gaijin单个版本更迭产能不足来解释,但是gaijin是否在解决问题a之前制造新的问题b?我想是当然的。
2.我们的游戏出现了越来越多的换皮车和金币/礼包车。以gaijin在二战房增加大口径自行榴弹炮来制衡重型坦克为例,明明德系同样在二战中装备大量自行榴弹炮(例如野蜂系列,装备sig150mm步兵炮的蟋蟀等)而gaijin在历史上的德系拥有大量自研自行榴弹炮的情况下(尽管他们的强度可能不如m44)仍然选择了换皮m44,我认为这本质上是节约产能的取巧行为。而现在每个版本都出现了大量的换皮金币车:从冷战载具到二战载具。我们的氪金载具越来越多,换皮载具越来越多,但是这些氪金点并没有转化为相关的产能——
3.我们的游戏每次更新都出现了大量的bug,很多bug是恶性的且对游戏游玩体验伤害极大的:比如本次更新以后,战车的主装甲在倒车情况下会被重机枪击穿;守卫模式会一次性刷出大量的敌人,这些bug往往要过较长时间才会被修复,有些看起来不那么严重的bug甚至不了了之。
4.我们的游戏玩法并没有丰富,gaijin选择不断更新科技树(在夹杂着许多换皮载具的前提下)很少有常驻游戏模式的更新
总的来说,《战争雷霆》是目前市面上比较好的平衡了游戏性和历史的一款游戏,但是gaijin对他的维护和改进似乎陷入了停滞,许多的更新甚至只是要“让你看起来我们在做东西”。我相信这个论坛很多人还是非常喜爱这个游戏(包括我),但是我们同样要重视这些问题。
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这游戏不就是俄联邦和其他小国吗,强俄是游戏现在的主旨
后面怎么做它自己心理清楚,我只知道要是像现在这样往下做有人圣诞节就得在布达佩斯大街喝西北风了